Windows 8 빌드

Windows 기술팀 내부 모습

September, 2011

  • Windows 8 빌드

    Windows 8의 부팅 시간 단축

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    '기반 기술'과 관련된 본 게시물에서는 우선 가장 많이 논의되고 측정되는 부팅 시간을 살펴보겠습니다. 저희는 Windows 8을 자주 부팅할 필요가 없도록 디자인했고, 실행 코드에 패치를 적용하는 데 필요한 재시작 횟수를 줄이기 위해서도 꾸준히 노력하고 있습니다. 그러나 불가피하게 부팅을 해야 하는 경우도 있으므로 부팅 시간을 최대한 줄여야 합니다. 이 주제는 상당히 전문적인 내용을 다루기 때문에 많은 관계자들이 논의에 참여하고 있습니다. 부팅 시간은 전체 생태계에서 상호 작용하는 데 무엇보다도 중요하기 때문에 Windows 8에서는 이전 버전보다 부팅 시간을 단축하도록 대폭 개선했습니다. 이 글은 기반 기술을 다루는 연재 게시물의 첫 번째 글로, Windows의 프로그램 관리 이사인 Gabe Aul이 작성했습니다. - Steven Windows에서 부팅만큼 철저하게 조사하고 측정하며 관심을 기울인 부분도 없을 것입니다. 부팅 시간은 전반적인 시스템 성능을 잘 나타내는 요소일...
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    “Windows 8에서 Hyper-V 구현”

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    이 게시물에서는 Windows '클라이언트' OS에서 가상화를 지원하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 이 기술은 원래 Windows Server용으로 출시되어 성공적으로 큰 인기를 누렸으며 Windows를 전문적으로 사용하는 사람에게도 핵심적인 시나리오에서 가상화의 이점을 누릴 수 있는 기회를 드리고 싶었습니다. 중점적으로 고려한 대상은 여러 플랫폼과 클라이언트, 서버 전반에 걸쳐 작업하는 소프트웨어 개발자, 그리고 가상화된 클라이언트와 서버를 완벽하게 관리하고자 하는 시스템 관리자입니다. 본 게시물은 Hyper-V 팀에서 프로그램 관리자로 근무하는 Mathew John이 작성했습니다. 모든 기능과 마찬가지로 이 글에서도 엔지니어링 측면을 다루고 있으며 최종 패키징에 대한 것은 다루지 않고, 이러한 결정의 대부분은 프로젝트 후반부에 이루어진다는 점을 말씀드립니다. – Steven 참고: 많은 게시물을 연속해서 올릴 계획은 없으며 적당한 속도로 꾸준히 글을 올리려고 합니다. 많은 기대를...
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    UEFI를 사용하여 OS 실행 이전의 환경 보호

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    Microsoft에서 보안 부팅을 구현한 방법에 대해 몇 가지 의견이 있었지만, 안타깝게도 실제의 경우와 다른 여러 가지 시나리오를 다룬 것에 불과했었기 때문에 이 글에서는 UEFI로 보안 부팅을 실현하는 방식과 PC 제조업체가 선택할 수 있는 옵션에 대해 더 자세히 설명하려고 합니다. 가장 중요한 개념은 어떤 것도 포기하지 않고 고객의 기대를 충족하는 보안 기능을 도입하는 동시에, PC를 전체적으로 완벽하게 제어할 수 있도록 계속 지원하는 것입니다. 이 글은 에코시스템 팀의 Tony Mangefeste가 작성했습니다. - Steven 주요 내용 요약 UEFI를 통해 펌웨어에서 보안 정책을 실행할 수 있습니다. 보안 부팅은 UEFI 프로토콜이며 Windows 8의 기능이 아닙니다. UEFI 보안 부팅은 Windows 8 보안 부팅 아키텍처의 일부입니다. Windows 8은 보안 부팅을 사용하여 OS 실행 이전의 환경에서 보안을 보장합니다. 보안 부팅은...
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    메트로 스타일 및 데스크톱 디자인

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    Windows 8 사용자 인터페이스를 앞으로 어떻게 변경해 나갈 것인지에 대해 잠시 살펴보는 게 좋을 것 같습니다. 지금까지 Windows 8 디자인에는 두 가지 요소가 있었는데, 첫 번째는 이전에 수백만 명이 동영상으로 본 메트로 스타일의 사용자 인터페이스입니다. 또한 최근에 이 블로그를 통해 탐색기나 파일 복사 대화 상자와 같이 익숙한 Windows 데스크톱 도구를 어떻게 개선하고 있는지에 대해서도 설명했고, 이러한 변경 사항에 대해 많은 의견이 오갔습니다. 이러한 부분이 어떻게 상호 작용하여 조화로운 경험을 만들 수 있는지 궁금해 하는 분들이 있습니다. 왜 사용자 인터페이스가 두 가지로 나뉘는지, 모두 메트로 스타일로 변경하지 않는 이유는 무엇인지 알고 싶어합니다. 한편, 메트로는 태블릿과 터치에만 적합하므로 Windows 8을 메트로 디자인으로 지나치게 '단순화'하는 것을 피해야 한다고 제안하는 사람들도 있습니다. 저희는 최선의 디자인 방향을 수립하기 위해 두 가지 요소의 장단점을...
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    Windows 탐색기의 향상된 기능

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    Windows 데스크톱 사용 환경의 기반이 되는 Windows 탐색기는 여러 해에 걸쳐 일부 디자인이 변경되어 왔으나, 오랜 기간 동안 근본적인 큰 변화는 없었습니다. 저희는 Windows를 새롭게 상상한다는 Windows 8의 목표에 따라 (Solitaire 게임을 제외하고는) Windows에서 가장 널리 사용되는 데스크톱 도구를 개선하는 작업에 도전하게 되었습니다. 본 게시물을 작성한 프로그램 관리 팀의 Alex Simons는 탐색기의 발전 과정을 되짚어보고 Windows 8의 탐색기 인터페이스와 기능에 대한 주요 개선 사항을 자세히 살펴보았습니다. 파일 작동과 사용자 인터페이스 디자인에 지대한 관심으로 비추어 볼 때 매우 중요한 주제이므로 상당히 활발한 대화가 진행될 것이라 기대됩니다. 내용이 좀 길지만 여러분의 많은 댓글과 대화를 기다리고 있으며 피드백을 바탕으로 앞으로도 계속 논의해 나갈 것입니다. -- Steven Windows 탐색기의 파일 관리 기능에 대한 개선 사항을...
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    Windows Live ID를 이용하여 Windows 8에 로그인

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    Windows 8에는 사용자의 모든 PC에서 다양한 설정을 어디서나 동일하게 이용할 수 있도록 Windows Live ID로 PC에 로그인할 수 있는 옵션 기능이 도입되었습니다. 사용자 중심 경험팀(You-Centered Experience team)에서 그룹 프로그램 관리자로 근무하는 Katie Frigon이 작성한 이 글에서 이러한 기능과 이점을 설명합니다. - Steven Windows 사용자라면 누구나 자신이 원하는 방식으로 PC를 설정하고 사용할 수 있기를 바랍니다. 그러나 현재와 같이 여러 사용자가 다수의 PC를 사용하는 환경에서 그렇게 하기에는 어려움이 따릅니다. 공유 PC를 사용하는 경우가 흔해지면서 여러 계정을 바꿔가며 사용하기가 번거롭다는 의견을 많이 접하고 있습니다. 여러 개의 계정을 관리하기가 어렵기 때문에 PC 한 대에서 하나의 계정을 공유하는 사례가 많으며, 이런 경우 각 사용자가 맞춤 설정된 경험을 하지 못하고 개인 정보가 노출되기도 합니다. 또한 여러 장치를...
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    메트로 스타일 브라우징과 플러그 인을 사용하지 않는 HTML5

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    많은 분들이 Windows 8의 개발자 프리뷰를 설치하고 나서 제일 먼저 사용해보고 싶은 기능 중 하나는 Windows에서 가장 많이 사용되는 IE10 브라우저일 것입니다. 프리뷰에 제공되는 IE 10은 IE 10의 플랫폼 프리뷰 3입니다.   IE 블로그 에서 현재 진행 중인 HTML 5 엔진 작업에 관한 글을 볼 수 있습니다. 여기에서는 플러그 인을 사용하지 않는 메트로 스타일 IE의 큰 변화에 대해 설명합니다. Windows 8에서 IE 10은 메트로 스타일의 앱과 데스크톱 앱의 형태로 사용할 수 있습니다. 데스크톱 앱은 계속해서 모든 플러그 인과 확장 기능을 완벽하게 지원합니다. HTML5와 스크립트 엔진은 동일하며 필요할 경우 여러 프레임 창 사이를 쉽게 전환할 수 있습니다. 메트로 스타일 IE는 탭 생성, 탭 사이의 이동, 탭 닫기, 주소 입력, 검색 등 탐색에 주로 사용되는 모든 키보드 바로 가기와 마우스 기능을 지원합니다. 저는 항상 이 브라우저를 사용하는데, Windows...
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    파일 관리의 기초 개선: 복사, 이동, 이름 바꾸기, 삭제

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    가장 자주 사용되는 기능 중 하나이면서도 오랫동안 개선되지 않았던 기능에 대해 Windows 8 게시글을 올리고자 했습니다. 다양한 형식과 매우 큰 파일의 사진, 음악 및 비디오를 포함하는 로컬 저장소의 용량이 테라바이트 단위로 증가함에 따라 이러한 일반적인 작업은 새로운 방식으로 부담을 안겨주고 있습니다. 이와 같이 변화하는 환경과 개선점에 대한 지속적인 피드백을 통해 파일 관리 작업을 새로운 시각으로 살펴보고 다시 디자인할 수 있는 영감을 얻게 되었습니다. 물론, 이는 수많은 기능들 중 하나에 불과하지만, 저희는 모든 사용자들과 관련 있는 부분부터 시작하고 싶었습니다. Alex Simons는 Windows 엔지니어링 팀의 프로그램 관리 디렉터로서 Windows 파일 관리 기초의 일부를 다시 디자인하는 것을 주제로 본 게시물을 작성했습니다. (참고: Windows 8 빌드 비디오 1편에 대해 많은 분들이 문의해 오셨는데 여기에 있는 사용자 경험 데모( http://win8.ms/uxpreview1...
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    Windows 8 파일 이름 충돌 경험 디자인

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    파일 관리의 기초 개선 작업에 대해 많은 의견을 보내 주셔서 진심으로 감사드립니다. 대화 상자에 대한 의견이 압도적으로 많았는데, 많은 분들이 변경된 기능을 매우 흥미롭게 여기시고 이 주제에 대해 지대한 관심 을 보여 주셨습니다. 이런 점 때문에 Windows 8 작업이 더욱 즐거워지는 것 같습니다. 저희가 이야기한 내용 중 많은 부분에 대해 의견과 제안이 있었는데, 그 중에서도 파일 이름 충돌 대화 상자에 관해 가장 많이 논 의되었고 다각도에서 문제점이 나오면서 쉽게 결론이 나지 않았습니다. 이 시점에서 개발 중에 나왔던 디자인 아카이브를 자세히 살펴보고 저희가 고려했던 사항 몇 가지와 여기까지 도달한 과정을 보여 드리는 게 좋을 것 같습니다. 물론 나중에 다시 원래 주제로 돌아와 어떻게 변경할지 논의하겠지만, 여기서 디자인 과정을 잠시 살펴보는 것이 유용할 것 같습니다. 이 게시물은 해당 기능을 담당하는 Ben Truelove(디자이너), Matt Duignan(UX 연구원), Jon...
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    새롭게 엔지니어링한 Windows 부팅 경험

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    휴! 모두들 빌드(BUILD) 컨퍼런스를 무사히 마치고 복귀하여 업무에 전념하고 있습니다. 많은 분들께 Windows 8을 자세히 소개한 뜻깊은 시간이었으며, 발표자와 Microsoft 참석자 모두가 여러분이 보여준 높은 관심에 대단히 감사해 하고 있습니다. 그렇지만 아직 개발자 프리뷰 단계이므로 해결해야 할 문제들이 많이 남아 있습니다. 향후 게시물에서는 Windows 개발자 프리뷰(WDP)를 기반으로 이러한 문제들을 집중적으로 조명하도록 하겠습니다. 아직 프리뷰를 사용하고 있지 않은 분들은 앞으로 올라올 다양한 블로그 게시물을 이해하기 위한 전제 조건 정도로 생각하시면 좋을 것 같습니다. 부팅 성능은 노력한 만큼 인정 받기가 어려운 부분입니다. 부팅 시간이 너무 오래 걸리는 경우도 있지만, 힘들여 개선을 해도 사용자가 컴퓨터를 아예 부팅하려 하지 않기 때문에 여기에 들인 노력이 제대로 인정을 받지 못하곤 합니다. 몇 년 전에 한 회의 석상에서 빌 게이츠가 다음과 같이 말한 기억이...
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    ISO 및 VHD 파일의 데이터 접근

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    Windows의 핵심 기능과 자주 요청되는 기능을 지속적으로 개선하는 노력의 일환으로, Windows 8의 탐색기에서 ISO 및 VHD 파일을 기본적으로 지원하는 기능을 추가하고 있습니다. 최근 테라바이트 단위의 저장소가 일반화되었지만 많은 조직과 고급 사용자에게 있어 다양한 업무 핵심 작업에서 디스크 이미지 형식을 관리하는 일은 여전히 중요한 부분입니다. VHD에 대한 추가 지원은 시간과 노력이 많이 드는 작업이므로 앞으로 차차 개선될 것입니다. 본 게시물을 작성한 Rajeev Nagar는 저장소 및 파일 시스템 팀에서 그룹 프로그램 관리자로 근무하고 있습니다. - Steven 크기는 작지만 엄청난 용량의 하드 디스크가 개발됨에 따라 이제는 용량이 부족하지 않을지 염려하지 않고 더욱 많은 양의 데이터를 저장할 수 있게 되었습니다. Windows 8에서는 두 가지 중요한 저장소 형식인 ISO와 VHD 파일 콘텐츠에 간편하게 접근할 수 있습니다. 이러한 형식은 미디어에서 볼 수 있는 형식으로...
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    가상 환경에서 Windows 8 개발자 프리뷰 실행

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    가상화 기술과 관련된 호환성 문제를 다룬 간단한 글을 올립니다. 초기에 해결해야 할 문제가 몇 가지 있는 상태에서 커뮤니티의 지원 프로세스가 시작되고, 곳곳에서 '해결 방법'에 관한 게시물이 올라오면서 사람들의 관심이 커졌습니다. 이 빌드는 개발자 프리뷰이므로 앱 또는 장치 호환성과 관련된 다른 종류의 문제가 있을 것으로 예상됩니다. 프리뷰에 대해서는 완벽한 테스트가 수행되지 않았기 때문입니다. 이러한 문제를 조기에 발견했다면 좀 더 나은 결과를 얻을 수 있었을 것입니다. 이 글은 ACDC(앱 호환성 및 장치 호환성) 팀의 Sue Bohn, David Hicks, Cornel Lupu가 작성했습니다. - Steven 포럼을 통해 가상 환경에서 Windows 8 개발자 프리뷰를 실행하는 데 많은 관심이 쏟아지고 있음을 잘 알고 있습니다. 원격 분석 시스템의 조사 결과에 따르면 초기 설치의 약 1/3이 가상 머신에 설치되는 것으로 보고되었는데, 가상 머신에서의 Windows 8...
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    Windows 7 하드웨어에서 Windows 8 터치 경험

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    많은 분들도 아시다시피 드디어 Windows 8 개발자 프리뷰가 출시되었습니다. 이 버전은 개발자들이 Windows 8의 새로운 기능과 새로운 도구를 사용하여 앱 개발을 시작할 수 있도록 디자인된 소프트웨어 빌드입니다. 이 빌드는 하위 시스템 전반에 걸쳐 상당히 완전한 상태이지만 엄밀히 따지면 베타라고 하기는 어렵습니다. Windows는 하드웨어, 소프트웨어, 주변 기기가 모두 어우러져 풍부한 다양성과 창의성을 가진 생태계를 형성하기 때문에 전반적 경험을 이루는 세부 요소들이 제공되는 시기는 각기 다를 수 있습니다. Windows 8은 현재 개발자 프리뷰 상태이며, Windows 8의 기능 중 하드웨어에 의존적인 일부 새로운 특징을 경험하는 데 필요한 다양한 종류의 PC 하드웨어 기반은 아직 마련되어 있지 않습니다. 물론 Windows 8은 애초부터 Windows 7을 실행하는 어떤 PC에서도 완벽하게 업그레이드(또는 새로 설치)하도록 디자인되었으나, Windows 8을 돋보이게 할...
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    맬웨어로부터 사용자 보호

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    Windows 8과 관련하여 많이 거론되고 있는 주제 중 하나는 Windows 컴퓨팅 환경의 안전, 보안 및 신뢰성을 확보하는 것입니다. 이러한 목표를 달성하기 위해 매우 다양한 솔루션을 제공하는 동시에 폭넓은 업계 파트너와 긴밀하게 협력하고 있습니다. Windows 8에서는 관련 기능들을 꾸준히 개선하여 사용자가 항상 PC를 보호하고 관리하는 방법을 선택할 수 있을 뿐 아니라 세부적으로 제어할 수도 있습니다. Windows 8에서는 Defender를 통해 한층 강화된 보호 기능을 제공하여 광범위한 잠재 위협을 사전에 방지합니다. 본 게시물은 신뢰성 및 보안 팀의 그룹 프로그램 매니저인 Jason Garms가 작성했으며 여러 팀이 협력한 작업 내용이 수록되어 있습니다. - Steven 끊임없이 변화하는 악성 소프트웨어('맬웨어')로부터 사용자를 보호하기 위해 Windows 8 개발에서 기울이고 있는 몇 가지 노력을 소개하고자 합니다. 이 글에서는 맬웨어가 사용하는 공격 코드로부터...
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    메트로 스타일 브라우징: 하나의 엔진으로 두 가지 경험을 누리는 뛰어난 기능

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    Windows 8의 새로운 기회를 모색하는 큰 행사에서 개발자들의 따뜻한 환대를 받아 대단히 기쁩니다. 이제 B8에 대한 관심은 개발자 프리뷰와 함께 이 빌드의 기능과 향후 발전 방향으로 옮겨가고 있습니다. 블로그에서 참여하는 분들이라면 빌드를 설치하여 사용해 보시기 바랍니다. 아직은 초기 단계이고 개발자에 중점을 두고 있지만 사용해 보면 상당히 흥미로울 것입니다. 저도 컨퍼런스에서 모든 게시물을 삼성 프리뷰 태블릿을 사용해 작성하고 있습니다! 메트로 스타일의 브라우징과 진정한 크롬리스(Chromeless) 브라우징 경험을 실현하기 위한 몇 가지 시도에 대해 알아보려고 합니다. 호평을 받고 있는 IE의 안전 기능과 함께 최고의 성능과 신뢰성을 자랑하는 HTML5와 표준 지원에 역점을 두었습니다. 또한 똑같은 HTML5 기술을 사용할 수 있도록 데스크톱 경험을 발전시켜 제공하는 노력도 계속하고 있습니다. 이것이 바로 IE10에서 어떤 장점도 포기하지 않는 브라우징 경험을 제공할 수...
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    Windows 8 개발자 프리뷰 공개

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    이 블로그를 자주 이용하는 분이라면 Windows 팀에게 오늘이 특별한 날이라는 사실을 알고 있을 것입니다. 이제 BUILD 컨퍼런스에서 여러분께 Windows 8을 선보일 시간이 다가왔습니다. 새로운 제품에서 눈여겨볼 부분이 많으므로 모든 분들이 http://buildwindows.com 을 방문하여 컨퍼런스 기조 연설을 들어보시기 바랍니다. 이번 주에 개최되는 BUILD 컨퍼런스에서는 개발자와 하드웨어 파트너에 중점을 두고 100개 이상의 세션이 열립니다. (예정된 프레젠테이션이 끝나고 하루 정도 후에 위 링크를 통해 세션 웹캐스트가 제공됩니다.) 오늘은 제품이나 새로운 장치를 출시하는 것이 아니라, Windows에서 개발자가 새로운 기회를 찾는 자리가 될 것입니다. Windows 8은 칩셋부터 사용자 경험에 이르기까지 Windows를 새롭게 상상한 결과물입니다. 이번 주 컨퍼런스는 개발자 중심으로 진행되므로 새롭게 상상된 Windows 플랫폼과 도구, API의 기본 토대를...
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    Windows 8 토론장

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    Windows 8에 관한 토론을 진행할 수 있는 장소를 알려드립니다. 제품에 대해 논의하고 질문에 답할 수 있도록 별도의 포럼이 마련되어 있으니 많은 이용 부탁 드립니다. 댓글 토론 형태는 토론 내용을 유지하면서 게시물의 주제 외에 다양한 많은 주제를 다루기에는 부족한 감이 있어 이러한 포럼을 마련했습니다. 여러분이 쉽게 기억할 수 있도록 http://win8.ms/forums 로 지정된 일반 포럼으로 이동할 수 있습니다. - Steven
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    지금까지 나눈 대화에 대한 고찰(2부)

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    앞서 최근 게시글에서 언급했듯이 이 블로그에서 오갔던 중요한 의견과 질문을 되돌아보면서 깊이 생각해보는 시간을 가졌습니다. Engineering Windows 7 블로그에서 이미 했던 것처럼 말이죠. 1부에 이어 계속 피드백의 중요성을 논의하고, 리본 메뉴, 메트로 스타일 및 미디어 센터의 효용성에 대해 살펴보겠습니다. 리본 메뉴 블로그에 게시된 의견이나 질문을 읽으면서 느낀 점은 파일을 복사할 때 사용되는 현재 UI를 다시 디자인해야 한다는 목소리가 높다는 것입니다. 이러한 상황을 잘 알고 있기에 대단한 '후폭풍'을 예상하면서도 Windows 탐색기에 관한 글을 블로그에 올렸습니다. 논쟁의 여지가 많은 블로그 주제를 경험해본 분들이라면 어떤 상황이 벌어질지 쉽게 예상할 수 있을 겁니다. Slashdot에서 다른 게시글에 비해 추천인 수가 압도적으로 많았던 것이나, 원활한 접속을 위해 사이트 레이아웃을 변경하면서까지 블로그 서버 성능에 신경썼던 이야기는 다음 기회로 미루고, 지금은 UI...
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    이전에 나눈 대화 정리(1부)

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    이 블로그를 처음 시작할 때 기본 전제는 Windows 8 빌드에 대해 양방향으로 소통하는 '대화'를 하는 것이었습니다. 이런 의도로 제품 빌드 방법에 대한 토론을 시작했고, 중요도가 높은 주제들에 관해 게시물을 올리고 의견을 주고받는 기회를 가졌습니다. 이제까지 토론한 과정을 수치로 나타낸다면 개인적으로 약 300통에 달하는 전자 메일 메시지를 받아 이중 상당수에 답장을 보냈으며, 약 1,700명의 독자로부터 모두 합쳐 3,000개 이상의 의견을 받았습니다. 트위터 팔로워 수를 보면 약 15,000명의 팔로워를 꾸준히 유지하고 있는데, 유사한 기준으로 볼 때 블로그에 버금가는 '시장'의 규모라고 해도 과언이 아닐 것입니다. Engineering Windows 7 블로그와 마찬가지로 이 과정의 초기에 한 걸음 물러서서 현재 나누고 있는 대화를 되짚어보고 몇 가지 주제에 중점을 두고자 했습니다. 이 과정은 새 블로그를 시작할 때 의례적으로 따르는 수순으로, 처음에 가졌던 많은 열정을 잃지...
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