Windows 8 빌드

Windows 기술팀 내부 모습

February, 2012

  • Windows 8 빌드

    Consumer Preview 실행: 시스템 권장 사항

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    기술 커뮤니티에서 일상적으로 폭넓게 사용할 수 있는 Windows 8 시험판 버전을 제공할 수 있게 되었음을 알려드립니다. Windows 8 Consumer Preview를 기다려 오신 분들은 사용되는 하드웨어 권장 사항에 관심이 많을 것입니다. 이 글에서는 시스템 권장 사항에 대한 자세한 기술 정보를 제공합니다. 이는 시스템 요구 사항 이 아니며 , 최종 정보도 아닙니다. Consumer Preview를 실행하는 데 가장 적합한 사양으로 이해하시면 됩니다. 이 글은 Windows 테스트 업무를 주관하는 부사장 Grant George가 작성했습니다. - Steven Windows 8 프로젝트를 시작할 때부터 우리는 단일 PC에서 컴퓨팅에 필요한 모든 사항을 구현해야 한다는 개념에서 출발했습니다. 즉, 두 가지 옵션 중에서 선택할 필요 없이 단일 PC에 원하는 모든 사항을 갖출 수 있다는 개념입니다. Consumer Preview에서는 PC에서 수행하고자 하는 '모든 작업을 수행'할 수...
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    Windows 8의 다국어 지원

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    Windows 2000에서 도입된 MUI(다국어 사용자 인터페이스) 기술을 통해 고객은 그 동안 Windows PC에 추가 표시 언어를 설치하고 서로 다른 언어 간에 전환할 수 있었습니다. 그러나 대다수 사용자의 경우 Windows PC를 처음 부팅할 때 설정한 언어를 계속 사용할 수밖에 없었을 것입니다. Windows 8에서는 추가 표시 언어를 모든 Windows 사용자가 사용할 수 있고 , 이러한 언어를 아주 쉽게 찾아서 설치할 수 있으며, 언어 간에 전환할 수 있도록 하는 데 중점을 두어 표시 언어 환경을 다시 디자인했습니다. 이 블로그에서는 이를 구현하기 위해 Windows에 적용된 변경 내용에 대해 알아봅니다. 2월 21일은 유네스코 지정 세계 모국어의 날(International Mother Language Day)입니다. 올해의 주제는 '모국어 설명 및 포괄적 교육'이며, Windows에서 사용자가 원하는 언어를 자유롭게 사용할 수 있도록 하는 것도 우리가 이러한 취지에...
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    ARM 프로세서 아키텍처용 Windows 구축

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    나날이 발전하는 기술과 다양해지는 고객의 컴퓨터 사용을 통해 뛰어난 유연성이 증명된 아키텍처가 Microsoft Windows의 가장 큰 특징입니다. 생산성 소프트웨어를 사용하여 1인 작업자를 위한 운영 체제로 출발한 Microsoft Windows는 이제 광범위한 하드웨어 및 소프트웨어 기술, 다양한 Windows 관련 제품, 그리고 매우 유연한 컴퓨팅 방식의 기반이 되었습니다. 'Windows 8' 을 통해 우리는 Windows를 칩셋부터 사용자 환경까지 다시 구상했으며, 이렇게 다시 구상한 Windows를 ARM® 프로세서 아키텍처에 접목시키는 것이 이러한 혁신의 핵심입니다. 여기서 가장 중요한 점은 오늘날 누구나 생각하는 형태와 디자인을 벗어나 훨씬 더 다양한 폼 팩터와 디자인으로 PC의 범위를 확대하는 것입니다. 새로 설계된 Windows OS 기능이 결합된 Windows on ARM에서는 PC 설계에 제약이 없으므로 고객이 PC 성능을 최대로 이용할 수 있습니다. 여기에서는...
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    Windows 8 Consumer Preview 공개

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    오늘은 Windows 팀에게 중요한 날입니다. 얼마 전 우리는 스페인 바르셀로나에서 열린 Mobile World Congress에서 파트너와 언론 매체의 이목이 집중된 가운데 Windows 8 Consumer Preview를 발표했습니다. 광범위한 피드백을 바탕으로 100,000건이 넘는 코드를 변경 하여 탄생한 결과물인 Consumer Preview는 사전 릴리스 OS 테스트를 원하는 사용자를 통해 보다 폭넓은 일상적 환경에서 사용할 수 있도록 완성시킨 제품입니다. http://preview.windows.com 에서 지금 Consumer Preview를 다운로드 할 수 있습니다. Windows 8 Developer Preview를 사용해본 사람들에게는 많은 채널을 통해 수렴한 피드백을 바탕으로 이루어진 대폭적인 제품 변경과 개선을 직접 눈으로 확인할 수 있는 좋은 기회가 될 것입니다. Windows 8은 칩셋부터 사용자의 경험까지 모든 부분을 새롭게 상상한 Windows입니다...
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    Internet Explorer 성능 랩: 신뢰할 수 있는 브라우저 성능 측정

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    이 블로그에서 중점을 두는 부분은 잘 알려지지 않은 Windows 8의 개발 정보를 여러분들에게 공개하는 것입니다. 이 글에서는 엔지니어나 최종 사용자 모두 현실적으로 매우 높은 관심을 보이는 주제인 실제 사용 환경에서의 웹 성능에 대해 알아봅니다. 우리는 고성능 웹 브라우징을 구현하는 과정에서 개인적인 사소한 경험이나 느낌 정도의 기본적 문제를 넘어선 보다 높은 가치를 실현하기 위해 엄청난 노력을 기울이고 있습니다. 성능 문제는 모든 IE 팀원들이 노력을 기울이는 부분이며, 이 글은 IE 팀에 소속된 Matt Kotsenas, Jatinder Mann 및 Jason Weber가 작성 했습니다. - Steven 웹 성능은 누구에게나 중요한 문제이고 Internet Explorer가 추구하는 단 하나의 개발 목표 는 바로 세계에서 가장 빠른 브라우저가 되는 것입니다. 이 목표를 달성하기 위해서는 고객에게 중요한 실제 사용 환경에서 브라우저 성능을 신뢰도 높게 측정해야 합니다. 지난 5년에...
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    SkyDrive 및 Windows 8으로 클라우드에 앱, 파일, PC 및 장치 연결

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    이 글을 읽는 분들의 상당수가 Hotmail과 같은 다양한 Windows Live 서비스의 일부인 Skydrive와 Mesh 그리고 Messenger, 사진 갤러리, 무비 메이커, 메일 등과 같은 Windows Live Essentials 프로그램을 활발하게 사용하고 계실 것입니다. 우리는 Windows 7과 함께 이들을 소개하면서 이러한 서비스가 실제로 Windows 환경을 어떻게 완성하는지에 대해 살펴보았습니다. Windows 8을 개발하면서 우리는 이 서비스들이 어떻게 모든 Windows 8 고객과 그들의 PC(및 전화)에 클라우드 서비스를 제공하여 환경을 구축하는 데 더 적극적인 역할을 할 수 있을지를 고민했습니다. 이전 글( Windows Live ID를 이용하여 Windows 8에 로그인 및 SkyDrive를 이용하여 'Windows 8' 앱을 클라우드로 확장 )에서는 클라우드 서비스를 비롯하여 여러 PC에 설정을 자동으로 로밍하는 방법 및 응용 프로그램에서 이 로밍을 활용할...
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    Windows 8에서의 센서 지원

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    최근 센서 기술의 발전으로 PC의 사용자 경험도 빠르게 발전 및 진화하고 있습니다. 주변 조명, 움직임, 사람의 접근 및 위치 변화에 대한 반응은 이제 그리 특별하 지 않은 컴퓨팅 경험의 필수 요소로 자리 잡고 있습니다. 빛이 계속 바뀌는 실내에서 디스플레이 밝기를 조정하기 위한 주변 광원 센서 같은 것은 단순하지만 데스크톱 PC 에서도 일반화될 가능성이 많습니다. 물론, 센서에 따라서는 일부 사용자에게 불편을 끼칠 수 있는 요소나 잘못 사용할 여지도 있기 때문에 이러한 주변기기의 사용을 완벽 하게 통제할 수 있는 환경이 필요합니다. Windows 8에서의 센서 지원에 대해 자세히 알아보는 이번 글은 장치 연결 팀에서 PM으로 근무하는 Gavin Gear가 작성 했습니다. - Steven 센서에 관해 우선적으로 고려했던 내용은 시스템 수준에서 이러한 센서를 Windows 8에 적용하는 방식과 배터리 사용 시간을 줄이면서 PC를 환경에 적응시키는 것이었 습니다. 자동 밝기...
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    접근성의 실현

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    Windows 8은 전 세계적으로 매우 많은 사람들이 사용할 수 있도록 설계된 제품입니다. 혁신의 수준을 더욱 높이기 위해 노력하고 있는 부분 중 하나는 특히 새로운 Metro 스타일 경험을 중심으로 Windows 8을 신체적 장애가 있는 사람들도 어려움 없이 이용할 수 있도록 하는 것입니다. 이번 글에서는 '접근성'이라고 하는 기능을 위한 개발 노력에 대해 알아보려고 합니다. 이 글을 통해 알게 되시겠지만 이 기능 중 많은 부분은 일반인들이 사용해도 편리하기 때문에 이러한 노력은 모든 사용자에게 도움이 될 것으로 생각합니다. 접근성을 위해 Microsoft가 기울이고 있는 전반적 노력 및 이와 관련된 주제에 대해 자세히 알고 싶으시면 www.microsoft.com/enable 을 방문하시기 바랍니다. 이 글은 Windows 스토어에 올리기 위해 Metro 스타일 앱을 개발하는 개발자에게 특히 중요하며 제출하기 전에 해당 앱의 접근성을 테스트해볼 것을 권장합니다. 이 기능이 작동하는...
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    파일 관리 관련 피드백에 대한 답변

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    곧 새로운 빌드를 공개할 중요한 시점을 앞두고, 그 동안 블로그에서 다루었던 주제들을 되돌아보고 개발자 프리뷰 이후 제품에 적용된 변경 사항에 대해 알아보려고 합니다. 종종 말씀 드렸듯이 Microsoft는 Windows 8에 관한 의견, 뉴스그룹 토론 및 논평을 살펴보고 피드백도 수렴하고 있습니다. 이러한 피드백을 받아들일 때는 피드백의 출처와 해당 기능의 이용 대상을 고려하고 충돌이 있는 피드백은 중립적 견지에서 바라보려고 노력합니다. 논의할 가치가 있는 디자인이라면 찬성 의견이 아무리 많더라도 의견 충돌이 있기 마련이고 마찬가지로 시각에 따라 타당성도 있음을 장담할 수 있습니다. 물론 호환성, 보안, 성능 등 모든 변경 사항에 대한 기술적 타당성을 항상 고려합니다. 엔지니어링 시스템 팀에서 근무하는 최고 프로그램 관리자인 Ilana Smith가 이 글을 작성했습니다. - Steven 우리는 Windows 8의 새로운 파일 관리 경험을 다룬 3건의 블로그 글을...
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    응용 프로그램을 위한 전력 효율성 향상

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    PC 의 전력 소모를 최소화하면서 반응성과 실용성을 최대화하는 것, 즉 PC를 ‘빠르고 부드럽게’ 만드는 것은 중대한 개발 과제라 할 수 있습니다. 이것은 우리가 Windows에서 적절한 리소스 활용을 위해 먼저 시작하긴 했지만, 개발자가 앱 개발 시 리소스 소모를 고려하기 위해 필요한 사안이기도 합니다. 전력 효율성은 모든 폼 팩터와 사용 시나리오에 적용됩니다. 즉, 전력을 덜 사용하는 것은 모든 사용자가 바라는 일입니다. 이런 점에서 WinRT의 새로운 런타임 모델을 기반으로 하는 Windows 8 PC는 중대한 혁신이 이루어진 부분입니다. 단순히 기능과 호환성을 그대로 유지하면서 기존 데스크톱 프로그램에 업데이트만 하는 정도를 얘기하는 것이 아닙니다. 이전에 논의했던 상태 마이그레이션이나 설치 문제와 마찬가지로, 전력 소모 문제는 새로운 시나리오를 위해 Windows가 새롭게 그려온 영역입니다. 기존의 x-86 기반 PC에서와 같이 모든 지원이 그대로 제공되며...
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