Windows 8 빌드

Windows 기술팀 내부 모습

March, 2012

  • Windows 8 빌드

    다양한 화면 크기 지원

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    픽셀 밀도에서 종횡비까지 디스플레이의 핵심 기술에 수많은 혁신이 있었습니다. Windows 8은 디스플레이 에코시스템이 발전하고 개선되는 만큼 그에 발맞춰가도록 설계되었습니다. PC 제조업체가 PC를 개발하거나 사용자가 자신에게 필요한 최상의 경험을 제공하는 외부 디스플레이를 사용할 수 있도록 광범위한 디스플레이 기술을 지원하는 것이 우리의 목표입니다. 이러한 맥락에서 우리는 다양한 디스플레이 기술을 지원하는 플랫폼을 제공하기 위해 WinRT를 구축하였습니다. 이 글에서는 다양한 물리적 화면 크기, 픽셀 밀도 및 해상도 지원에 대한 다소 복잡한 내용을 다룹니다. 사용자 경험 팀 수석 프로그램 관리자 David Washington 이 작성한 이 글 에는 제가 사용 중인 "27인치 모니터" 외에도 다양한 디스플레이가 등장합니다. - Steven Windows 플랫폼의 핵심 약속 중 하나는 오늘날 10억 대가 넘는 모든 PC에서 자유롭게 Windows를 사용할 수 있도록 다양한 폼 팩터를...
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    Windows 8 Consumer Preview의 IE10을 사용한 웹 브라우징

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    이 글에서는 새로운 Internet Explorer 10 브라우징 경험에 대해 알아보려고 합니다. 이전 글에서 설명했듯이 기본 브라우징 엔진이 성능 , 표준, 기능 면에서 크게 향상되었습니다. Metro 스타일 환경에 맞게 설계된 IE10은 브라우징 작업보다는 검색하려는 정보에 집중할 수 있도록 새롭게 향상된 브라우징 방법으로서, 몰입감이 매우 뛰어난 경험을 제공합니다. 이와 동시에 탭, 키보드 바로 가기, 'InPrivate 브라우징' 등 모든 안전 장치와 컨트롤도 제공합니다. 이 글은 Internet Explorer 그룹 프로그램 관리자인 Rob Mauceri가 작성했습니다. --Steven 모든 Windows 8 장치에서 최고의 브라우징을 경험할 수 있도록 우리는 Internet Explorer 10에서 웹 브라우저 경험과 그 기반이 되는 아키텍처를 새롭게 상상했습니다. Metro 스타일 앱이 제공하는 모든 이점을 제공하기 위해 Windows 8을 기반으로 새로운 브라우징 경험을...
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    Windows 8 개발 프로젝트의 뒷 이야기

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    우리는 Consumer Preview 릴리스에 대한 자세한 정보, 일부 달라진 변화, 아직 블로그에 소개되지 않은 기능을 설명해 오면서 잠시 숨을 고르고 우리 팀을 간단히 소개하고 싶었습니다. Windows 8 개발 작업은 매우 중요한 프로젝트이며 다양한 배경과 경험을 가진 팀이 참여하고 있습니다. 이러한 팀의 다양성은 Windows를 사용하는 전 세계 고객의 다양성을 반영하고 있는 것이어서 자랑스럽게 생각합니다. 팀 구성원 중 한 명인 Larry Osterman 은 예전에 Windows 7 개발 작업을 이전 버전과 비교한 블로그 글을 썼습니다. 그가 이번에도 두 명의 팀 구성원을 인터뷰하는 형식으로 Windows 8 프로젝트의 뒷 이야기를 소개합니다. - Steven 3년 전, 저는 Windows 7 개발 프로세스에 대한 글을 Engineering Windows 7 블로그 에 올렸습니다. 이 글에 이어 이번에는 Windows Runtime Experience 팀에 뒤늦게...
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