Windows 8 빌드

Windows 기술팀 내부 모습

June, 2012

  • Windows 8 빌드

    Windows 8 사용자 경험 개발

    • 1 Comments
    이 블로그에서는 제품의 “철학”이나 “컨텍스트”보다는 기능과 특징에 초점을 맞추어 이에 대해 자세히 알아봅니다. 하지만 Windows 8이 완전히 새로운 혁신적인 제품이라는 점을 감안한다면 이 운영 체제가 어떤 방식으로 설계되었는지 살펴볼 필요도 있습니다. 광범위하게 사용되는 제품에 큰 변화가 있을 때면 늘 그렇듯이 Windows 8을 둘러싸고 많은 논쟁이 이어졌습니다. Consumer Preview를 일상 업무에 사용하는 수백만의 사용자들이 그 수만큼이나 다양한 견해를 쏟아냈습니다. New York Times의 David Pogue 부터 Gizmodo의 Mat Honan 까지 수많은 사람들이 이 블로그의 댓글에 긍정적인 의견을 올려 주셨으며, 우리가 원하던 다양한 대화를 나누었습니다. 어떤 분들은 Windows 8 설계 방향과 Windows의 발전에 대해 질문했고, 또 어떤 분들은 다양한 사용자에 대한 설계 적합성에 대해 질문했습니다. 기존...
  • Windows 8 빌드

    지금까지 경험한 적 없는 PC 부팅 속도의 설계

    • 0 Comments
    우리는 사용자가 전원을 끌 필요가 없고 온라인 대기 모드에서도 실행할 수 있는 PC를 만들기 위해 연구하고 있지만 주요 시스템 구성 요소를 업데이트하려면 여전히 재부팅이 필요하다는 점을 알고 있습니다. 이전 글을 통해 새롭게 엔지니어링한 Windows 부팅 경험 , 그리고 핵심 부팅 로더를 현대화하고 터치를 지원하기 위해 어떤 방식을 사용했고 어떤 선택을 했는지에 대해 이야기를 나누었습니다. 또한 우리는 매우 빠른 부팅 속도 를 구현했습니다. 사실, 지금은 부팅 속도가 너무 빨라서 BIOS로 들어가거나 다른 방법으로 부팅하려는 사람들이 진단 부팅을 사용할 수 있도록 설계를 점검해야 했습니다. 사용자 경험 팀의 프로그램 관리자 Chris Clark은 이 글에서 놀랍도록 빠른 부팅 경험을 구현하는 설계에 대해 설명합니다 . - Steven Windows 8에는 한 가지 문제가 있는데, 그것은 바로 부팅 속도가 너무 빠르다는 것입니다. 너무 빨라서 사실상 부팅을 중단할...
  • Windows 8 빌드

    Windows 8 Release Preview의 IE10을 사용한 웹 브라우징

    • 0 Comments
    우리는 Windows 8 Release Preview를 통해 새로 구상한 웹 브라우저 경험을 계속해서 선보이고 있으며, 여러분의 피드백을 통합하여 여러분이 날마다 탐색하는 여러 웹을 포함한 모든 Windows 8 장치에서 최고의 브라우징을 제공합니다. 이 글은 Internet Explorer의 그룹 프로그램 관리자 Rob Mauceri가 작성했습니다. - Steven 우리는 Metro 스타일 앱이 제공하는 모든 이점을 제공하기 위해 Windows 8을 기반으로 새로운 브라우징 경험을 구현했으며, HTML5와 기타 웹 표준의 지원 및 강력한 보안과 함께 빠르고 완벽한 하드웨어 가속화 브라우징 엔진을 제공하도록 IE의 기본 아키텍처를 확장했습니다. Internet Explorer 10은 터치에 적합하면서도 마우스와 키보드에도 어울리게 빠르고 유연한 웹 사이트 상호 작용을 지원하도록 설계되었습니다. IE10에서는 웹 사이트가 시작 화면, 참, 끌기 등 Windows 8의...
  • Windows 8 빌드

    풍부하고 확장 가능한 미디어 플랫폼 구축

    • 0 Comments
    Windows에서 지원하는 기술은 놀라울 정도로 광범위합니다. 사용자는 뛰어난 비디오 및 오디오를 경험할 수 있고 개발자는 풍부한 API를 통해 이러한 기술을 활용할 수 있습니다. 이 글에서는 데스크톱 및 Metro 스타일 앱을 위한 기능이 대폭 개선된 Windows 미디어 플랫폼이 사용자와 개발자에게 어떤 의미가 있는지 자세히 설명���니다. Windows 7이 출시된 후로 미디어 재생 환경이 크게 변했습니다. 스트리밍이 부각되고 있고, 콘텐츠 소유자들은 다양한 장치에서 콘텐츠를 재생할 수 있기를 바라고, 재생에 필요한 배터리 전원이 대폭 감소했습니다. Windows 8 및 Windows RT의 중요 부분이기도 한 이러한 새 기능과 관련하여, 우리는 사용자 및 개발자에게 업계 최고의 지원을 제공하기 위해 많은 노력을 했습니다. 이 글은 미디어 플랫폼 및 기술 팀의 그룹 프로그램 관리자인 Scott Manchester가 작성했습니다. – Steven 오늘날 사람들이...
  • Windows 8 빌드

    Windows 8에서 제공하는 통합 클라우드 기반 주소록 "피플 앱"

    • 2 Comments
    "연락처" 관리에 부담을 느끼는 사람들이 많아졌습니다. 연락처를 저장할 수 있는 위치가 늘어나고 연락처에 액세스할 때 사용하는 PC와 장치 수가 증가했기 때문에 더욱 그럴 것입니다. 로밍과 연결이 간편한 클라우드에 연락처를 저장하면 이러한 부담을 어느 정도 줄일 수 있습니다. Windows 8과 새로운 피플 앱에서는 클라우드 저장소가 한 단계 더 진화하여 필요에 따라 이미 사용 중인 다른 서비스에 연결할 수 있습니다. 따라서 이메일 연락처 또는 사용 중인 서비스/소셜 계정의 연락처를 Windows 8 PC 및 Windows Phone 간에 로밍되는 한 위치에 저장하여 쉽게 액세스하고 사용할 수 있습니다. 이 글에서는 Windows Live 팀의 그룹 프로그램 관리자인 Jeff Kunins가 피플 앱에 대해 자세히 설명합니다. 이 글은 현재 App Preview에 있는 새로운 서비스 연결 앱에 대한 연재 글의 첫 번째 글입니다. - Steven 오늘날의 장치는 사용 방식에...
  • Windows 8 빌드

    Windows 8의 "일정 앱" 설계

    • 0 Comments
    이 글은 메일 앱 및 피플 앱 의 연장선상에서 일정 앱에 대해 자세히 소개합니다. 이러한 앱들을 최근 가장 중요시되고 있는 클라우드 서비스와 연동하여 완벽한 커뮤니케이션 제품군으로 거듭날 수 있도록 최선의 노력을 다하였습니다. 이 글에서는 Windows 8과의 통합, 현재 프리뷰의 일부 기능 및 현재 개발 중인 기능에 대해 자세히 설명하겠습니다. 또한 배경 설명으로 디자인에 얽힌 이야기와 반복 작업에 대해서도 잠시 살펴보겠습니다. 이 글은 Windows Live 팀의 수석 프로그램 관리자인 Colin Anthony가 작성했습니다 . - Steven 처음 Windows 8용 일정 앱 설계를 시작했을 당시 설계 방향에 제한을 두지 않았습니다. 일정 앱의 긴 역사와 Windows 고객의 다양성을 고려하여 우리 스스로에게 다음과 같은 질문을 해 보았습니다. 뛰어난 일정 앱의 필수 조건은 무엇이며 Windows 8의 풍부한 기능을 사용하여 뛰어난 일정 앱을 구현하려면 어떻게 해야 할까요...
  • Windows 8 빌드

    Windows 8의 IPv6 기반 인터넷 연결 지원

    • 1 Comments
    'World IPv6 Launch' 가 얼마 남지 않은 이 시점에서 IPv6를 지원하는 Windows 8 Release Preview에 대해 알아보는 것이 필요할 것 같습니다. 이 글은 핵심 네트워킹 프로그램 관리 팀의 Christopher Palmer가 작성했습니다. - Steven IPv4는 수십 년 동안 인터넷 연결에 사용된 인터넷 프로토콜입니다. IPv4는 최초 설계자의 놀라운 예지력 덕분에 인터넷의 광범위한 확산에 중요한 역할을 했지만 대량의 로드와 확장성을 염두에 두고 설계된 것이 아니기 때문에 인터넷이 성장하면서 그 한계를 보이기 시작했습니다. 또한 인터넷 서비스 공급자들의 IPv4의 유지 비용이 나날이 증가하고 있으므로 향후 인터넷에 연결된 PC 및 장치의 폭발적인 증가에 대비하기 위해서는 재검토가 필요합니다. 지난 수년간 Microsoft를 비롯한 업계에서는 다양한 장치, 서비스 및 네트워크 인프라에 걸쳐 완전히 새로운 버전의 인터넷 프로토콜 IPv6를 내놓기 위해 노력해...
  • Windows 8 빌드

    메일 앱 개발 그리고 그 뒷이야기

    • 1 Comments
    Windows 8 Release Preview가 출시된 이후 날마다 수십만 명의 사용자들이 메일 앱의 "App Preview"를 사용하고 있습니다. 그 이후에도 새로운 Windows 스토어를 통해 계속해서 업데이트해 왔으며 추가 업데이트가 계획되어 있습니다. 이 글에서는 메일 앱의 배경을 살펴보고 설계 및 기능, 그 중에서도 특히 Metro 스타일 설계 원칙과 관련된 부분을 집중적으로 알아보겠습니다. Mail 앱에 추가될 모든 기능을 일일이 소개하기보다는 디자인 및 Windows 8과의 통합에 대해 집중적으로 살펴보겠습니다. 이 글은 Windows Live 팀의 수석 프로그램 관리자인 Jeremy Epling이 작성했습니다 . 이 글은 새로운 앱을 소개하는 시리즈의 두 번째 글입니다. - Steven 우리는 Windows 8의 이메일 경험을 처음으로 계획할 때 Metro 스타일 설계 원칙이 그대로 구현된 앱을 만들겠다는 목표를 세웠습니다. 빠르면서도 유연하고, 터치 및 키보드...
  • Windows 8 빌드

    앱에서 Windows 8 계약 활성화하기

    • 0 Comments
    그동안 우리는 Windows 8 PC의 앱이 다른 앱 및 웹 서비스와 통신하는 방법을 수차례 살펴보았습니다. 우리는 Windows 8을 처음 개발할 때부터 앱을 마치 클립보드처럼 사용자가 공유하려는 데이터의 소스 또는 대상으로 사용할 수 있으면서도 풍부한 상호 작용 모델과 명확한 의미 체계를 제공하도록 개발했습니다. 앱에 대한 계약 이 이루어지면 Windows 8은 해당 앱을 시스템의 다른 앱 및 시스템 자체와 연결합니다. Metro 스타일 Internet Explorer의 웹 페이지에서 공유 참을 사용해 보면 이를 쉽게 확인할 수 있습니다. 사용자는 메일 앱을 통해 피플 앱에 계약 정보가 저장된 사람과 링크를 공유할 수 있으며, 검색 계약을 구현하는 앱을 검색할 수 있습니다. 또한, 파일 열기 및 저장 선택기 계약을 구현하는 모든 위치에서/위치로 파일을 열고 저장할 수 있습니다. 이렇게 혁신적인 접근 방식을 통해 Windows 8은 특정 앱에 대한 단일 수준 지원을 "하드코딩"하는...
Page 1 of 1 (9 items)