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Windows 8 빌드

Windows 기술팀 내부 모습
  • Blog Post: 지금까지 경험한 적 없는 PC 부팅 속도의 설계

    우리는 사용자가 전원을 끌 필요가 없고 온라인 대기 모드에서도 실행할 수 있는 PC를 만들기 위해 연구하고 있지만 주요 시스템 구성 요소를 업데이트하려면 여전히 재부팅이 필요하다는 점을 알고 있습니다. 이전 글을 통해 새롭게 엔지니어링한 Windows 부팅 경험 , 그리고 핵심 부팅 로더를 현대화하고 터치를 지원하기 위해 어떤 방식을 사용했고 어떤 선택을 했는지에 대해 이야기를 나누었습니다. 또한 우리는 매우 빠른 부팅 속도 를 구현했습니다. 사실, 지금은 부팅 속도가 너무 빨라서 BIOS로 들어가거나 다른 방법으로 부팅하려는 사람들이...
  • Blog Post: Internet Explorer 성능 랩: 신뢰할 수 있는 브라우저 성능 측정

    이 블로그에서 중점을 두는 부분은 잘 알려지지 않은 Windows 8의 개발 정보를 여러분들에게 공개하는 것입니다. 이 글에서는 엔지니어나 최종 사용자 모두 현실적으로 매우 높은 관심을 보이는 주제인 실제 사용 환경에서의 웹 성능에 대해 알아봅니다. 우리는 고성능 웹 브라우징을 구현하는 과정에서 개인적인 사소한 경험이나 느낌 정도의 기본적 문제를 넘어선 보다 높은 가치를 실현하기 위해 엄청난 노력을 기울이고 있습니다. 성능 문제는 모든 IE 팀원들이 노력을 기울이는 부분이며, 이 글은 IE 팀에 소속된 Matt Kotsenas, Jatinder...
  • Blog Post: 응용 프로그램을 위한 전력 효율성 향상

    PC 의 전력 소모를 최소화하면서 반응성과 실용성을 최대화하는 것, 즉 PC를 ‘빠르고 부드럽게’ 만드는 것은 중대한 개발 과제라 할 수 있습니다. 이것은 우리가 Windows에서 적절한 리소스 활용을 위해 먼저 시작하긴 했지만, 개발자가 앱 개발 시 리소스 소모를 고려하기 위해 필요한 사안이기도 합니다. 전력 효율성은 모든 폼 팩터와 사용 시나리오에 적용됩니다. 즉, 전력을 덜 사용하는 것은 모든 사용자가 바라는 일입니다. 이런 점에서 WinRT의 새로운 런타임 모델을 기반으로 하는 Windows 8 PC는 중대한...
  • Blog Post: 더 스마트해진 Windows 전원 관리

    이번 글에서는 OS 개발의 전반적 측면에서 전력 소모량을 줄이는 방안을 중점적으로 다루겠습니다. OS의 전원 관리는 두 가지 관점에서 어느 때보다도 그 중요성이 부각되고 있습니다. 먼저, Windows 8이 출시되는 시기에는 모든 PC의 2/3가 대부분 배터리로 구동되는 휴대용 장치가 될 것으로 전망합니다. 다음으로, 에너지 절약이 중요한 화두로 떠오르면서 업무 현장에서도 탄소 배출량을 줄일 수 있는 데스크톱 시스템의 수요가 늘어나고 있습니다. 어떤 경우든 단순히 대기 모드나 최대 절전 모드, 재시작 성능을 뛰어넘는 절전 기능이 요구됨에...
  • Blog Post: 배터리 소모가 적은 라이브 타일 업데이트

    새로 개발 중인 Windows 8의 모든 ‘화면’에서 공통적으로 신경 쓰고 있는 것은 바로 알림(Notifications)을 효율적으로 간소화하는 것입니다. 원래 이러한 기능을 제공하는 용도로 나온 것이 바로 Windows 가젯입니다. 가젯은 뉴스나 날씨, 경기 결과, 업무 일정 등등 중요한 정보를 한 눈에 볼 수 있도록 간단히 표시하는 화면입니다. 하지만 가젯을 시작하는 데 걸리는 시간과 그 기본 모델은 데스크톱과 랩톱의 중요한 고려 사항인 전체 전력 소비량을 줄이는 데 도움이 되지 않을 뿐 아니라, 개발자에게...
  • Blog Post: 64개 이상의 논리 프로세서를 표시하는 작업 관리자

    사용자 경험 팀의 그룹 프로그램 관리자인 Ryan Haveson은 지난 번 Windows 개발자 프리뷰 빌드가 배포된 이후에 작업 관리자에서 변경된 사항에 대해 업데이트해 드렸습니다. 이번 글에서는 수많은 논리 프로세서를 사용하는 시스템을 관리할 수 있도록 업데이트된 작업 관리자 도구를 소개합니다. 이러한 기능은 데스크톱 PC는 물론 다양한 시나리오에 맞게 확장될 뿐 아니라, 서버와 데이터 센터에도 알맞게 디자인되었습니다. OS가 매우 다양한 컴퓨터 하드웨어 형태와 CPU 아키텍처로 확장된다는 점은 Windows 개발에서 매우 중요한...
  • Blog Post: Windows 8 작업 관리자

    //build/ 컨퍼런스의 Windows 8 기조 연설에서, 작업 관리자가 15년에 한 번씩 업데이트되고 있다고 말한 것은 그저 농담일 뿐이고, 실제로는 새로운 Windows 버전이 출시될 때마다 점차 개선된 유틸리티를 제공해 왔습니다. Windows 8에서는 작업 관리자를 새로운 시각으로 바라보고, 일반 사용자뿐 아니라 PC 상태를 보다 세부적으로 제어해야 하는 고급 사용자가 '모두' 효율적으로 사용할 수 있도록 새로운 시나리오와 방법을 도입하여 도구를 조정하고 기능을 개선했습니다. 이 글은 사용자 PC 제어(In Control of...
  • Blog Post: Windows 8의 런타임 메모리 사용량 감소

    메모리 사용과 같은 기반 기술은 Windows 8 엔지니어링의 핵심 기조를 나타내는 부분입니다. Windows 8 개발 과정에서는 주요 시스템의 전반적인 런타임 메모리 요구 사항을 크게 줄이기 위해 노력했습니다. 이러한 개발 방향은 모든 사용자에게 유용할 뿐 아니라, 요즘같이 많은 앱을 동시에 실행하거나 1GB나 2GB의 메모리만으로 시스템을 실행하려는 실정에서는 꼭 필요한 부분이기도 합니다. 이번 글에서 언급하는 랩톱은 2008년 Windows 7 PDC에서 사용했던 동일한 사양의 1GB 메모리를 탑재한 1세대 상용 ATOM 기반의...
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