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Windows 8 빌드

Windows 기술팀 내부 모습
  • Blog Post: Metro 스타일 앱의 메모리 확보

    최신 운영 체제의 경우 시스템 리소스를 다른 시각에서 바라봅니다. OS는 폼 팩터와 상관없이 과거보다 더 효율적으로 리소스 사용을 관리하는 것이 중요합니다. 현재, 단일 프로세스에 가용 리소스(메모리, CPU, 디스크 I/O)가 특별한 제약 없이 너무 쉽게 할당되는 경향이 있습니다. 심지어 최종 사용자가 체감하는 전반적인 성능 향상의 효과가 미비한 경우에도 그렇습니다. OS의 역할은 리소스의 균형을 이루고 PC에서 수행하고자 하는 모든 작업을 완료할 수 있도록 하는 것입니다. 대부분의 OS 구현 방식에 존재하는 수동 제어의 경우 이...
  • Blog Post: 더 스마트해진 Windows 전원 관리

    이번 글에서는 OS 개발의 전반적 측면에서 전력 소모량을 줄이는 방안을 중점적으로 다루겠습니다. OS의 전원 관리는 두 가지 관점에서 어느 때보다도 그 중요성이 부각되고 있습니다. 먼저, Windows 8이 출시되는 시기에는 모든 PC의 2/3가 대부분 배터리로 구동되는 휴대용 장치가 될 것으로 전망합니다. 다음으로, 에너지 절약이 중요한 화두로 떠오르면서 업무 현장에서도 탄소 배출량을 줄일 수 있는 데스크톱 시스템의 수요가 늘어나고 있습니다. 어떤 경우든 단순히 대기 모드나 최대 절전 모드, 재시작 성능을 뛰어넘는 절전 기능이 요구됨에...
  • Blog Post: Windows 8의 런타임 메모리 사용량 감소

    메모리 사용과 같은 기반 기술은 Windows 8 엔지니어링의 핵심 기조를 나타내는 부분입니다. Windows 8 개발 과정에서는 주요 시스템의 전반적인 런타임 메모리 요구 사항을 크게 줄이기 위해 노력했습니다. 이러한 개발 방향은 모든 사용자에게 유용할 뿐 아니라, 요즘같이 많은 앱을 동시에 실행하거나 1GB나 2GB의 메모리만으로 시스템을 실행하려는 실정에서는 꼭 필요한 부분이기도 합니다. 이번 글에서 언급하는 랩톱은 2008년 Windows 7 PDC에서 사용했던 동일한 사양의 1GB 메모리를 탑재한 1세대 상용 ATOM 기반의...
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