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Windows 8 빌드

Windows 기술팀 내부 모습
  • Blog Post: Windows 8용 기본 제공 앱 업데이트

    Windows 8과 Windows RT의 정식 버전 출시(GA)가 다가오고 있다는 사실에 흥분을 감출 수가 없습니다. 수천 개의 새로운 앱들이 스토어에 쏟아져 나오면서 선택의 폭이 넓어졌으며, 전 세계 수많은 개발자들은 새로운 앱을 개발하느라 분주한 시간을 보내고 있습니다. 8월부터 Microsoft의 모든 부서가 Windows에 함께 제공되는 앱에 새로운 기능을 추가하고 개선하는 작업에 전념해 왔으며, 이러한 앱은 GA 이전에 업데이트될 예정입니다. 새로운 기능이 추가되고, 성능은 개선되며, 안정성은 향상될 것입니다. 이 글은 프로그램...
  • Blog Post: Metro 스타일 앱 출시를 위한 준비

    많은 분들이 RTM에 대한 소식을 기다리고 계시는 걸 잘 알고 있습니다. 특히 Windows 스토어용 앱 개발자들은 더 손꼽아 RTM에 대한 소식을 기다리시는 것 같습니다. Windows 스토어는 이미 수많은 다양한 앱을 제공하고 있으며 앞으로도 더 많은 앱이 추가될 예정입니다. 또한 우리는 첫 Developer Preview 단계부터 전 세계의 다양한 개발자들과 긴밀하게 협력해 왔습니다. WinRT 플랫폼의 경우 개발 단계부터 개발자의 피드백을 적극 반영하였기에 빠르게 발전하고 있는 가운데 Microsoft는 수백만의 프리뷰 사용자들을...
  • Blog Post: Windows 8의 사진 앱 소개

    Windows 8의 새로운 앱을 소개하는 시리즈의 마지막 순서로, 사진 앱에 대해 알아보겠습니다. Metro 스타일 디자인 원칙이 적용된 이 앱은 다양한 소스의 사진을 한꺼번에 가져와서 보고 공유할 수 있도록 개발되었습니다. 이 글은 Windows Live 팀의 그룹 프로그램 관리자인 Brad Weed가 작성했습니다. - Steven 우리가 찍는 수많은 사진은 다양한 장소에 저장됩니다. 보통 휴대폰에 가장 많은 사진을 저장하고 PC에도 저장하며 더 나아가서는 Flickr나 Facebook과 같은 사진 공유 서비스에도 저장합니다...
  • Blog Post: Windows 8의 "일정 앱" 설계

    이 글은 메일 앱 및 피플 앱 의 연장선상에서 일정 앱에 대해 자세히 소개합니다. 이러한 앱들을 최근 가장 중요시되고 있는 클라우드 서비스와 연동하여 완벽한 커뮤니케이션 제품군으로 거듭날 수 있도록 최선의 노력을 다하였습니다. 이 글에서는 Windows 8과의 통합, 현재 프리뷰의 일부 기능 및 현재 개발 중인 기능에 대해 자세히 설명하겠습니다. 또한 배경 설명으로 디자인에 얽힌 이야기와 반복 작업에 대해서도 잠시 살펴보겠습니다. 이 글은 Windows Live 팀의 수석 프로그램 관리자인 Colin Anthony가 작성했습니다 ....
  • Blog Post: 메일 앱 개발 그리고 그 뒷이야기

    Windows 8 Release Preview가 출시된 이후 날마다 수십만 명의 사용자들이 메일 앱의 "App Preview"를 사용하고 있습니다. 그 이후에도 새로운 Windows 스토어를 통해 계속해서 업데이트해 왔으며 추가 업데이트가 계획되어 있습니다. 이 글에서는 메일 앱의 배경을 살펴보고 설계 및 기능, 그 중에서도 특히 Metro 스타일 설계 원칙과 관련된 부분을 집중적으로 알아보겠습니다. Mail 앱에 추가될 모든 기능을 일일이 소개하기보다는 디자인 및 Windows 8과의 통합에 대해 집중적으로 살펴보겠습니다. 이 글은...
  • Blog Post: 안정적이고 신뢰할 수 있는 Metro 스타일 앱 개발

    Windows 8 앱 모델을 비롯한 새로운 Metro 스타일 앱을 개발할 때 우리가 중요하게 고려한 아키텍처 요건은 고객에게 신뢰할 수 있는 앱을 제공하는 것이었습니다. 신뢰할 수 있는 앱이란 각 리소스에 최적화된 성능을 제공하고, 다른 앱을 방해하지 않고, 사용자의 사용 권한에 따라 시스템 리소스를 사용하고, 설치와 제거가 용이한 앱을 의미합니다. 이러한 앱이 되려면 견고한 플랫폼과 강력한 개발자 도구 모음이 필요합니다. 따라서 기존 시스템을 단순히 개선하는 것만으로는 불가능하며 처음부터 다시 만들어야 합니다. 이런 의미에서 Windows...
  • Blog Post: 새로운 SkyDrive로 어디서나 사용 가능한 Windows용 개인 클라우드 저장소 만들기

    지난 2월에 우리의 목표는 SkyDrive 및 Windows 8으로 클라우드에 앱, 파일, PC 및 장치를 연결하는 것 이라고 말씀드렸습니다. 그 이후로 우리는 SkyDrive에 액세스할 수 있는 Windows 8 앱의 App Preview를 제공하고 있으며, SkyDrive 웹 경험을 업데이트했습니다. 현재는 Windows 플랫폼을 통해 SkyDrive를 위한 새 기능을 제공하고 있습니다. 이 글은 SkyDrive 그룹 프로그램 관리자인 Mike Torres 씨와 Omar Shahine 씨가 공동으로 작성했습니다. - Steven...
  • Blog Post: Metro 스타일 앱의 메모리 확보

    최신 운영 체제의 경우 시스템 리소스를 다른 시각에서 바라봅니다. OS는 폼 팩터와 상관없이 과거보다 더 효율적으로 리소스 사용을 관리하는 것이 중요합니다. 현재, 단일 프로세스에 가용 리소스(메모리, CPU, 디스크 I/O)가 특별한 제약 없이 너무 쉽게 할당되는 경향이 있습니다. 심지어 최종 사용자가 체감하는 전반적인 성능 향상의 효과가 미비한 경우에도 그렇습니다. OS의 역할은 리소스의 균형을 이루고 PC에서 수행하고자 하는 모든 작업을 완료할 수 있도록 하는 것입니다. 대부분의 OS 구현 방식에 존재하는 수동 제어의 경우 이...
  • Blog Post: 응용 프로그램을 위한 전력 효율성 향상

    PC 의 전력 소모를 최소화하면서 반응성과 실용성을 최대화하는 것, 즉 PC를 ‘빠르고 부드럽게’ 만드는 것은 중대한 개발 과제라 할 수 있습니다. 이것은 우리가 Windows에서 적절한 리소스 활용을 위해 먼저 시작하긴 했지만, 개발자가 앱 개발 시 리소스 소모를 고려하기 위해 필요한 사안이기도 합니다. 전력 효율성은 모든 폼 팩터와 사용 시나리오에 적용됩니다. 즉, 전력을 덜 사용하는 것은 모든 사용자가 바라는 일입니다. 이런 점에서 WinRT의 새로운 런타임 모델을 기반으로 하는 Windows 8 PC는 중대한...
  • Blog Post: Windows 스토어 행사 및 블로그 소개

    오늘 샌프란시스코에서 개최된 Windows 스토어 프리뷰 행사에서 Antoine Leblond는 새로운 Windows 스토어에 앱을 개발하여 올리고자 하는 모든 개발자를 대상으로 비즈니스 조건과 앱 정책을 공개했습니다. 그는 Windows 8 베타에서 스토어를 통해 제공할 몇 가지 훌륭한 앱을 소개하고, 스토어 플랫폼의 뛰어난 기능과 유연성, 디자인을 직접 선보였습니다. Antoine는 또한 새롭게 개발자용 Windows 스토어 블로그 를 운영하기 시작했습니다. 이 블로그에서 그는 Windows 8용 앱 개발에 관심이 있는 모든...
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