Windows 8 빌드

Windows 기술팀 내부 모습

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    Consumer Preview 실행: 시스템 권장 사항

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    기술 커뮤니티에서 일상적으로 폭넓게 사용할 수 있는 Windows 8 시험판 버전을 제공할 수 있게 되었음을 알려드립니다. Windows 8 Consumer Preview를 기다려 오신 분들은 사용되는 하드웨어 권장 사항에 관심이 많을 것입니다. 이 글에서는 시스템 권장 사항에 대한 자세한 기술 정보를 제공합니다. 이는 시스템 요구 사항 이 아니며 , 최종 정보도 아닙니다. Consumer Preview를 실행하는 데 가장 적합한 사양으로 이해하시면 됩니다. 이 글은 Windows 테스트 업무를 주관하는 부사장 Grant George가 작성했습니다. - Steven Windows 8 프로젝트를 시작할 때부터 우리는 단일 PC에서 컴퓨팅에 필요한 모든 사항을 구현해야 한다는 개념에서 출발했습니다. 즉, 두 가지 옵션 중에서 선택할 필요 없이 단일 PC에 원하는 모든 사항을 갖출 수 있다는 개념입니다. Consumer Preview에서는 PC에서 수행하고자 하는 '모든 작업을 수행'할 수...
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    Windows 8의 부팅 시간 단축

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    '기반 기술'과 관련된 본 게시물에서는 우선 가장 많이 논의되고 측정되는 부팅 시간을 살펴보겠습니다. 저희는 Windows 8을 자주 부팅할 필요가 없도록 디자인했고, 실행 코드에 패치를 적용하는 데 필요한 재시작 횟수를 줄이기 위해서도 꾸준히 노력하고 있습니다. 그러나 불가피하게 부팅을 해야 하는 경우도 있으므로 부팅 시간을 최대한 줄여야 합니다. 이 주제는 상당히 전문적인 내용을 다루기 때문에 많은 관계자들이 논의에 참여하고 있습니다. 부팅 시간은 전체 생태계에서 상호 작용하는 데 무엇보다도 중요하기 때문에 Windows 8에서는 이전 버전보다 부팅 시간을 단축하도록 대폭 개선했습니다. 이 글은 기반 기술을 다루는 연재 게시물의 첫 번째 글로, Windows의 프로그램 관리 이사인 Gabe Aul이 작성했습니다. - Steven Windows에서 부팅만큼 철저하게 조사하고 측정하며 관심을 기울인 부분도 없을 것입니다. 부팅 시간은 전반적인 시스템 성능을 잘 나타내는 요소일...
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    시작 화면에 대한 의견을 되돌아보다

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    최근 Windows 8 시작 화면의 개선과 관련하여 두 차례 올린 글에 대해 많은 의견을 받았습니다. 개발자 프리뷰 빌드를 사용한 분들이 보내준 의견을 통해 개별적인 사용 패턴을 파악하고, Windows 7에 비해서 더 쉬워지거나 더 어려워진 부분에 대해 잘 이해할 수 있었습니다. 아시다시피 Windows 개발자 프리뷰 빌드가 온전한 제품으로서 사용 가능한 상태로 배포되었지만 아직 사용자 인터페이스에서 보완해야 할 부분이 많이 있습니다. 개발자 프리뷰 빌드는 새로운 OS에 대한 다양한 의견을 수렴하고자 배포된 것으로, 제품은 아직 완성되지 않았다는 점을 다시 한 번 알려드립니다. 변화에 대응하는 자연스런 현상으로서 '선택' 혹은 '포기'에만 초점을 맞춘 소수 의견도 있었지만, 새로운 제품을 만들기 위해 논의하는 과정에서 이러한 의견은 그리 바람직하지 않은 것 같습니다. 이 글은 새로운 OS를 개발하는 과정에서 디자인에 관한 건설적인 의견을 수렴하는 데 중점을 두고, 핵심 사용자 경험...
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    “Windows 8에서 Hyper-V 구현”

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    이 게시물에서는 Windows '클라이언트' OS에서 가상화를 지원하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 이 기술은 원래 Windows Server용으로 출시되어 성공적으로 큰 인기를 누렸으며 Windows를 전문적으로 사용하는 사람에게도 핵심적인 시나리오에서 가상화의 이점을 누릴 수 있는 기회를 드리고 싶었습니다. 중점적으로 고려한 대상은 여러 플랫폼과 클라이언트, 서버 전반에 걸쳐 작업하는 소프트웨어 개발자, 그리고 가상화된 클라이언트와 서버를 완벽하게 관리하고자 하는 시스템 관리자입니다. 본 게시물은 Hyper-V 팀에서 프로그램 관리자로 근무하는 Mathew John이 작성했습니다. 모든 기능과 마찬가지로 이 글에서도 엔지니어링 측면을 다루고 있으며 최종 패키징에 대한 것은 다루지 않고, 이러한 결정의 대부분은 프로젝트 후반부에 이루어진다는 점을 말씀드립니다. – Steven 참고: 많은 게시물을 연속해서 올릴 계획은 없으며 적당한 속도로 꾸준히 글을 올리려고 합니다. 많은 기대를...
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    PC 복구 및 초기화

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    우리는 모두 PC를 자신의 취향에 맞춰 설정하는 것을 선호하지만 때로는 PC를 초기 상태로 되돌려야 하는 경우가 생깁니다. 오늘날 출시되는 대부분의 소비자 전자 제품에는 출고 시 상태로 설정을 되돌리는 기능이 있으며 Windows 8에도 이와 같은 기능이 내장되어 있습니다. Fundamentals(기반 기술) 팀에서 근무하는 프로그램 관리자인 Desmond Lee가 '원스톱 복원'에 관한 본 글을 작성했습니다. - Steven 요즘 출시되는 많은 소비자 전자 제품에는 기기를 사전 정의된 '최적의' 상태로 되돌리기 위한 기능이 제공됩니다. 이러한 기능은 무선 네트워크 라우터 뒷면의 하드웨어 초기화 단추부터 스마트폰의 소프트웨어 초기화 옵션까지 다양합니다. Windows 8에는 최적으로 작동하지 않는 PC를 '최적의 상태'로 되돌리거나 PC를 다른 사람에게 넘기거나 폐기해야 할 때 '출고 시 상태'로 되돌릴 수 있는 두 가지 새로운 기능이 포함되어 있습니다. 요즘은 PC를 출고 시 상태로...
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    Metro 스타일 앱 출시를 위한 준비

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    많은 분들이 RTM에 대한 소식을 기다리고 계시는 걸 잘 알고 있습니다. 특히 Windows 스토어용 앱 개발자들은 더 손꼽아 RTM에 대한 소식을 기다리시는 것 같습니다. Windows 스토어는 이미 수많은 다양한 앱을 제공하고 있으며 앞으로도 더 많은 앱이 추가될 예정입니다. 또한 우리는 첫 Developer Preview 단계부터 전 세계의 다양한 개발자들과 긴밀하게 협력해 왔습니다. WinRT 플랫폼의 경우 개발 단계부터 개발자의 피드백을 적극 반영하였기에 빠르게 발전하고 있는 가운데 Microsoft는 수백만의 프리뷰 사용자들을 위해 Windows 스토어를 개선하고 운영하는 두 가지 작업을 동시에 수행하고 있으며, 다음 빌드를 위한 준비 작업까지 함께 진행하고 있습니다. 따라서 API를 변경 또는 추가하거나 도구를 개선할 경우 앱을 변경해야 하므로 이를 평가하고 검증하기 위한 OS 업데이트가 필요합니다. 이 때문에 파트너로서의 강한 책임감을 바탕으로, Windows 스토어에...
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    사진 암호를 이용한 로그인

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    사진 암호는 현재 개발자 프리뷰 상태인 Windows 8에 로그인하는 새로운 방법입니다. 이 로그인 방법을 개발하게 된 배경과 안전성 및 개발 방식에 대해 알아보겠습니다. 터치스크린을 사용하게 되어 좋은 점 중 하나는 PC에 로그인하는 새로운 방식을 생각해 낼 수 있는 기회가 생긴다는 것입니다. 많은 사람들은 암호 없이 PC를 실행하면 불편이 해소될 것으로 생각하지만 실제로 그렇지 않은 경우가 대부분이며 그다지 현명한 생각은 아닙니다. 터치스크린에서 빠르고 자연스럽게 로그인할 수 있는 방식을 제공하는 일은 매우 중요하며, 터치스크린 휴대전화에서 알파벳 암호를 사용하는 것이 불편하다는 점은 누구나 알고 있습니다. 이 글은 사용자 중심 경험 팀(You-Centered Experience team)에서 프로그램 관리자로 근무하는 Zach Pace가 작성했으며 Windows 8에서 사진 암호의 구현과 보안에 대한 내용을 살펴봅니다. 참고로, 사진 암호에서도 마우스의 클릭 및 끌기 동작을 사용할...
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    Windows 8의 향상된 다중 모니터 경험

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    이 글은 Windows 8의 다중 모니터 경험에 대해 자세히 설명합니다. Windows 8 초기 버전을 처음 공개하는 자리에서 우리는 Windows 7보다 개선된 Windows 8의 다중 모니터 경험을 시연하였고, 새로운 Metro 스타일 응용 프로그램을 지원하는 다중 모니터 환경을 소개했습니다. 다중 모니터의 기능을 더욱 개선하고 세밀하게 조정한 덕분에 다음 마일드스톤인 Release Preview 단계에서는 월등히 향상된 경험을 할 수 있게 됩니다. Consumer Preview 단계에서 완성되지 않은 일부 기능을 이 글을 통해 미리 만나볼 수 있으며, Developer Preview와 Consumer Preview에 적용된 다중 모니터 기능은 아직 완성된 것이 아님을 알려 드립니다. 이 글은 사용자 경험 팀의 수석 프로그램 관리자인 Mark Yalovsky가 작성했습니다. 참고로, 지난주 이 글이 우연히 @buildwindows8에 게시되었지만 내용이 수정되지는 않았습니다. -...
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    다양한 화면 크기 지원

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    픽셀 밀도에서 종횡비까지 디스플레이의 핵심 기술에 수많은 혁신이 있었습니다. Windows 8은 디스플레이 에코시스템이 발전하고 개선되는 만큼 그에 발맞춰가도록 설계되었습니다. PC 제조업체가 PC를 개발하거나 사용자가 자신에게 필요한 최상의 경험을 제공하는 외부 디스플레이를 사용할 수 있도록 광범위한 디스플레이 기술을 지원하는 것이 우리의 목표입니다. 이러한 맥락에서 우리는 다양한 디스플레이 기술을 지원하는 플랫폼을 제공하기 위해 WinRT를 구축하였습니다. 이 글에서는 다양한 물리적 화면 크기, 픽셀 밀도 및 해상도 지원에 대한 다소 복잡한 내용을 다룹니다. 사용자 경험 팀 수석 프로그램 관리자 David Washington 이 작성한 이 글 에는 제가 사용 중인 "27인치 모니터" 외에도 다양한 디스플레이가 등장합니다. - Steven Windows 플랫폼의 핵심 약속 중 하나는 오늘날 10억 대가 넘는 모든 PC에서 자유롭게 Windows를 사용할 수 있도록 다양한 폼 팩터를...
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    Windows 8 사용자 경험 개발

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    이 블로그에서는 제품의 “철학”이나 “컨텍스트”보다는 기능과 특징에 초점을 맞추어 이에 대해 자세히 알아봅니다. 하지만 Windows 8이 완전히 새로운 혁신적인 제품이라는 점을 감안한다면 이 운영 체제가 어떤 방식으로 설계되었는지 살펴볼 필요도 있습니다. 광범위하게 사용되는 제품에 큰 변화가 있을 때면 늘 그렇듯이 Windows 8을 둘러싸고 많은 논쟁이 이어졌습니다. Consumer Preview를 일상 업무에 사용하는 수백만의 사용자들이 그 수만큼이나 다양한 견해를 쏟아냈습니다. New York Times의 David Pogue 부터 Gizmodo의 Mat Honan 까지 수많은 사람들이 이 블로그의 댓글에 긍정적인 의견을 올려 주셨으며, 우리가 원하던 다양한 대화를 나누었습니다. 어떤 분들은 Windows 8 설계 방향과 Windows의 발전에 대해 질문했고, 또 어떤 분들은 다양한 사용자에 대한 설계 적합성에 대해 질문했습니다. 기존...
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    Windows 8의 다국어 지원

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    Windows 2000에서 도입된 MUI(다국어 사용자 인터페이스) 기술을 통해 고객은 그 동안 Windows PC에 추가 표시 언어를 설치하고 서로 다른 언어 간에 전환할 수 있었습니다. 그러나 대다수 사용자의 경우 Windows PC를 처음 부팅할 때 설정한 언어를 계속 사용할 수밖에 없었을 것입니다. Windows 8에서는 추가 표시 언어를 모든 Windows 사용자가 사용할 수 있고 , 이러한 언어를 아주 쉽게 찾아서 설치할 수 있으며, 언어 간에 전환할 수 있도록 하는 데 중점을 두어 표시 언어 환경을 다시 디자인했습니다. 이 블로그에서는 이를 구현하기 위해 Windows에 적용된 변경 내용에 대해 알아봅니다. 2월 21일은 유네스코 지정 세계 모국어의 날(International Mother Language Day)입니다. 올해의 주제는 '모국어 설명 및 포괄적 교육'이며, Windows에서 사용자가 원하는 언어를 자유롭게 사용할 수 있도록 하는 것도 우리가 이러한 취지에...
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    차세대 Windows 파일 시스템 개발: ReFS

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    Windows 8에 새롭게 도입 중인 차세대 파일 시스템에 대한 논의를 통해 데이터 저장소에 대한 이야기를 계속 함께 나누겠습니다. 현재 NTFS가 가장 풍부하고 앞선 기능을 제공하는 파일 시스템으로 폭넓게 사용되고 있습니다. 하지만 Windows 사용자들이 Windows 8에 거는 기대에 부응하기 위해 과거의 성공에 안주하지 않고 새로운 기술로 파일 시스템을 더욱 개선할 계획입니다. 이러한 배경에서 탄생한 ReFS(Resilient File System)는 차세대 저장 기술로, NTFS를 기반으로 하므로 호환성에 문제가 없으며 동시에 새로운 세대의 저장소 기술과 환경에 맞게 설계 및 개발되고 있습니다. 새로운 파일 시스템이 선보일 때면 언제나 그랬듯이 Windows 8의 경우에도 ReFS를 Windows Server 8에만 포함하여 제공할 예정입니다. 물론, 응용 프로그램 수준에서 ReFS 저장 데이터는 NTFS 데이터처럼 여러 클라이언트에서 액세스할 수 있습니다. 이 글을 읽으면서...
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    터치 하드웨어와 Windows 8

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    지난 9월, 우리는 Windows 7 하드웨어에서의 Windows 8 터치 경험 이라는 게시물을 작성하여 터치 스크린 하드웨어의 이야기와 ��것이 어떻게 진화하였는지 또 Windows 8로 인해 기대되는 터치 에코시스템의 변화를 소개하였습니다. 이러한 글을 통해 우리가 주요 사용자 경험을 구현하기 위해 소프트웨어와 하드웨어 분야에서 어떤 기술적 노력을 했고, 이러한 사용자 경험이 Windows 8 하드웨어를 평가하는 데 있어 얼마나 많은 비중을 차지하고 있으며, 우리가 하드웨어 파트너 업체와 어떻게 커뮤니케이션하고 있는지에 대해 논의했습니다. 우리는 글을 올린 이후에도 파트너 업체들과 긴밀하게 협력하여 Windows 8 PC를 개발해 왔습니다. 이제 'Consumer Preview'에서 현재까지 진행된 사항을 알려드리고자 합니다. 이 글은 'HIP(Human Interaction Platform) 팀'의 그룹 프로그램 관리자인 Jerry Koh와 테스트 관리자인 Jeff Piira가 함께...
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    ARM 프로세서 아키텍처용 Windows 구축

    • 0 Comments
    나날이 발전하는 기술과 다양해지는 고객의 컴퓨터 사용을 통해 뛰어난 유연성이 증명된 아키텍처가 Microsoft Windows의 가장 큰 특징입니다. 생산성 소프트웨어를 사용하여 1인 작업자를 위한 운영 체제로 출발한 Microsoft Windows는 이제 광범위한 하드웨어 및 소프트웨어 기술, 다양한 Windows 관련 제품, 그리고 매우 유연한 컴퓨팅 방식의 기반이 되었습니다. 'Windows 8' 을 통해 우리는 Windows를 칩셋부터 사용자 환경까지 다시 구상했으며, 이렇게 다시 구상한 Windows를 ARM® 프로세서 아키텍처에 접목시키는 것이 이러한 혁신의 핵심입니다. 여기서 가장 중요한 점은 오늘날 누구나 생각하는 형태와 디자인을 벗어나 훨씬 더 다양한 폼 팩터와 디자인으로 PC의 범위를 확대하는 것입니다. 새로 설계된 Windows OS 기능이 결합된 Windows on ARM에서는 PC 설계에 제약이 없으므로 고객이 PC 성능을 최대로 이용할 수 있습니다. 여기에서는...
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    UEFI를 사용하여 OS 실행 이전의 환경 보호

    • 0 Comments
    Microsoft에서 보안 부팅을 구현한 방법에 대해 몇 가지 의견이 있었지만, 안타깝게도 실제의 경우와 다른 여러 가지 시나리오를 다룬 것에 불과했었기 때문에 이 글에서는 UEFI로 보안 부팅을 실현하는 방식과 PC 제조업체가 선택할 수 있는 옵션에 대해 더 자세히 설명하려고 합니다. 가장 중요한 개념은 어떤 것도 포기하지 않고 고객의 기대를 충족하는 보안 기능을 도입하는 동시에, PC를 전체적으로 완벽하게 제어할 수 있도록 계속 지원하는 것입니다. 이 글은 에코시스템 팀의 Tony Mangefeste가 작성했습니다. - Steven 주요 내용 요약 UEFI를 통해 펌웨어에서 보안 정책을 실행할 수 있습니다. 보안 부팅은 UEFI 프로토콜이며 Windows 8의 기능이 아닙니다. UEFI 보안 부팅은 Windows 8 보안 부팅 아키텍처의 일부입니다. Windows 8은 보안 부팅을 사용하여 OS 실행 이전의 환경에서 보안을 보장합니다. 보안 부팅은...
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    메트로 스타일 및 데스크톱 디자인

    • 0 Comments
    Windows 8 사용자 인터페이스를 앞으로 어떻게 변경해 나갈 것인지에 대해 잠시 살펴보는 게 좋을 것 같습니다. 지금까지 Windows 8 디자인에는 두 가지 요소가 있었는데, 첫 번째는 이전에 수백만 명이 동영상으로 본 메트로 스타일의 사용자 인터페이스입니다. 또한 최근에 이 블로그를 통해 탐색기나 파일 복사 대화 상자와 같이 익숙한 Windows 데스크톱 도구를 어떻게 개선하고 있는지에 대해서도 설명했고, 이러한 변경 사항에 대해 많은 의견이 오갔습니다. 이러한 부분이 어떻게 상호 작용하여 조화로운 경험을 만들 수 있는지 궁금해 하는 분들이 있습니다. 왜 사용자 인터페이스가 두 가지로 나뉘는지, 모두 메트로 스타일로 변경하지 않는 이유는 무엇인지 알고 싶어합니다. 한편, 메트로는 태블릿과 터치에만 적합하므로 Windows 8을 메트로 디자인으로 지나치게 '단순화'하는 것을 피해야 한다고 제안하는 사람들도 있습니다. 저희는 최선의 디자인 방향을 수립하기 위해 두 가지 요소의 장단점을...
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    Windows 8 출시

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    오늘은 Windows 8 프로젝트에 있어서 기념비적인 날입니다. 바로 조금 전 Windows 8 팀이 PC OEM 및 협력 제조업체에 Windows 8의 공급을 시작했다는 소식을 여러분께 전해드리게 되어 매우 기쁩니다. 이에 따라, Windows 8 기반의 새로운 PC 모델의 생산이 가능해졌고 2012년 10월 26일부터 온라인상에서 Windows 8을 제공할 수 있게 되었습니다. 2011년 5월, 처음으로 Windows 8을 시연했을 당시 '칩셋에서 사용자 경험에 이르기까지 새롭게 상상한 Windows'라고 Windows 8을 소개했었고, 그것이 바로 Microsoft와 파트너들이 기대한 Windows 8과 Windows RT의 모습이었습니다. Microsoft는 칩셋에서 사용자 경험, 새로운 앱에 이르기까지 다양한 분야에서 파트너들과 긴밀하게 협력했습니다. 이러한 협력을 바탕으로 업계 전반에 걸쳐 25년간 이어온 Windows 소프트웨어에 대한 투자를 지속적으로 진행하는 한편...
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    Windows 탐색기의 향상된 기능

    • 1 Comments
    Windows 데스크톱 사용 환경의 기반이 되는 Windows 탐색기는 여러 해에 걸쳐 일부 디자인이 변경되어 왔으나, 오랜 기간 동안 근본적인 큰 변화는 없었습니다. 저희는 Windows를 새롭게 상상한다는 Windows 8의 목표에 따라 (Solitaire 게임을 제외하고는) Windows에서 가장 널리 사용되는 데스크톱 도구를 개선하는 작업에 도전하게 되었습니다. 본 게시물을 작성한 프로그램 관리 팀의 Alex Simons는 탐색기의 발전 과정을 되짚어보고 Windows 8의 탐색기 인터페이스와 기능에 대한 주요 개선 사항을 자세히 살펴보았습니다. 파일 작동과 사용자 인터페이스 디자인에 지대한 관심으로 비추어 볼 때 매우 중요한 주제이므로 상당히 활발한 대화가 진행될 것이라 기대됩니다. 내용이 좀 길지만 여러분의 많은 댓글과 대화를 기다리고 있으며 피드백을 바탕으로 앞으로도 계속 논의해 나갈 것입니다. -- Steven Windows 탐색기의 파일 관리 기능에 대한 개선 사항을...
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    Windows 8 Consumer Preview의 IE10을 사용한 웹 브라우징

    • 1 Comments
    이 글에서는 새로운 Internet Explorer 10 브라우징 경험에 대해 알아보려고 합니다. 이전 글에서 설명했듯이 기본 브라우징 엔진이 성능 , 표준, 기능 면에서 크게 향상되었습니다. Metro 스타일 환경에 맞게 설계된 IE10은 브라우징 작업보다는 검색하려는 정보에 집중할 수 있도록 새롭게 향상된 브라우징 방법으로서, 몰입감이 매우 뛰어난 경험을 제공합니다. 이와 동시에 탭, 키보드 바로 가기, 'InPrivate 브라우징' 등 모든 안전 장치와 컨트롤도 제공합니다. 이 글은 Internet Explorer 그룹 프로그램 관리자인 Rob Mauceri가 작성했습니다. --Steven 모든 Windows 8 장치에서 최고의 브라우징을 경험할 수 있도록 우리는 Internet Explorer 10에서 웹 브라우저 경험과 그 기반이 되는 아키텍처를 새롭게 상상했습니다. Metro 스타일 앱이 제공하는 모든 이점을 제공하기 위해 Windows 8을 기반으로 새로운 브라우징 경험을...
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    Windows 8 Consumer Preview 공개

    • 6 Comments
    오늘은 Windows 팀에게 중요한 날입니다. 얼마 전 우리는 스페인 바르셀로나에서 열린 Mobile World Congress에서 파트너와 언론 매체의 이목이 집중된 가운데 Windows 8 Consumer Preview를 발표했습니다. 광범위한 피드백을 바탕으로 100,000건이 넘는 코드를 변경 하여 탄생한 결과물인 Consumer Preview는 사전 릴리스 OS 테스트를 원하는 사용자를 통해 보다 폭넓은 일상적 환경에서 사용할 수 있도록 완성시킨 제품입니다. http://preview.windows.com 에서 지금 Consumer Preview를 다운로드 할 수 있습니다. Windows 8 Developer Preview를 사용해본 사람들에게는 많은 채널을 통해 수렴한 피드백을 바탕으로 이루어진 대폭적인 제품 변경과 개선을 직접 눈으로 확인할 수 있는 좋은 기회가 될 것입니다. Windows 8은 칩셋부터 사용자의 경험까지 모든 부분을 새롭게 상상한 Windows입니다...
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    'Windows 8 빌드’에 오신 것을 환영합니다.

    • 8 Comments
    Microsoft는 투철한 책임감과 겸허한 마음으로 업계 전반에 걸친 노력을 기울여 Microsoft Windows 차기 릴리스를 빌드했습니다. Windows 8은 차세대 컴퓨팅 장치에 걸맞게 Windows를 새롭게 상상한 결과물이며, 전 세계 10억명 이상의 사람들이 사용하는 수억 대 PC의 최고 운영 체제가 될 것입니다. 저희는 Windows 8의 디자인과 빌드 작업에 전력을 다했으며 오늘은 향후 몇 개월 이내에 릴리스될 시험판을 사용하게 되실 여러분과 허심탄회하게 대화를 나누려고 합니다. Windows 8 개발 기간 동안 제품 엔지니어링을 중점적으로 다루는 글을 정기적으로 게시할 예정입니다. 'Windows 8 빌드'(B8) 블로그에 오신 것을 환영합니다. Windows 7 블로그와 마찬가지로 Windows 팀에게 있어 이 블로그는 Windows 8 개발에서 중요한 비중을 차지합니다. 블로그 활동을 통해 디자인 선택안, 실제 데이터 및 사용 현황, Windows 8의 일부인 새로운...
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    Windows 8의 사진 앱 소개

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    Windows 8의 새로운 앱을 소개하는 시리즈의 마지막 순서로, 사진 앱에 대해 알아보겠습니다. Metro 스타일 디자인 원칙이 적용된 이 앱은 다양한 소스의 사진을 한꺼번에 가져와서 보고 공유할 수 있도록 개발되었습니다. 이 글은 Windows Live 팀의 그��� 프로그램 관리자인 Brad Weed가 작성했습니다. - Steven 우리가 찍는 수많은 사진은 다양한 장소에 저장됩니다. 보통 휴대폰에 가장 많은 사진을 저장하고 PC에도 저장하며 더 나아가서는 Flickr나 Facebook과 같은 사진 공유 서비스에도 저장합니다. 그동안 사진을 찍는 방법과 저장하는 위치에 많은 변화가 있었습니다. 우리는 더 많은 사진을 찍고, 더 많은 장치를 구매하고, 더 많은 사람들과 더욱 다양한 위치에서 사진을 공유하기 때문에 이는 앞으로도 계속 변할 것입니다. 따라서 한 장소에서 모든 사진을 보고, 즐기고, 공유하고, 몰입할 수 있는 방법이 필요합니다. 모든 추억을 한 장소에 ...
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    Internet Explorer 성능 랩: 신뢰할 수 있는 브라우저 성능 측정

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    이 블로그에서 중점을 두는 부분은 잘 알려지지 않은 Windows 8의 개발 정보를 여러분들에게 공개하는 것입니다. 이 글에서는 엔지니어나 최종 사용자 모두 현실적으로 매우 높은 관심을 보이는 주제인 실제 사용 환경에서의 웹 성능에 대해 알아봅니다. 우리는 고성능 웹 브라우징을 구현하는 과정에서 개인적인 사소한 경험이나 느낌 정도의 기본적 문제를 넘어선 보다 높은 가치를 실현하기 위해 엄청난 노력을 기울이고 있습니다. 성능 문제는 모든 IE 팀원들이 노력을 기울이는 부분이며, 이 글은 IE 팀에 소속된 Matt Kotsenas, Jatinder Mann 및 Jason Weber가 작성 했습니다. - Steven 웹 성능은 누구에게나 중요한 문제이고 Internet Explorer가 추구하는 단 하나의 개발 목표 는 바로 세계에서 가장 빠른 브라우저가 되는 것입니다. 이 목표를 달성하기 위해서는 고객에게 중요한 실제 사용 환경에서 브라우저 성능을 신뢰도 높게 측정해야 합니다. 지난 5년에...
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    Windows 8 그래픽의 뛰어난 하드웨어 가속 성능

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    Microsoft는 Windows 8에서 모든 응용 프로그램이 최신 그래픽 하드웨어의 아름다운 고성능 그래픽을 사용할 수 있도록 지원하는 작업에 착수했습니다. 이 작업은 폭넓은 API 및 기능을 제공해 온 DirectX 그래픽의 강력한 기술을 기반으로 합니다. Windows 7의 경우에는 DirectX의 기능을 확장하여 광범위한 응용 프로그램을 위한 공통 하드웨어 가속 그래픽 플랫폼을 제공했습니다. 이전까지는 DirectX가 주로 3-D 그래픽을 제공했지만 우리는 소위 '주류' 그래픽이라고 불리는 기능을 추가했습니다. 대부분의 사용자들은 웹 브라우저, 이메일, 일정 및 생산성 응용 프로그램 같은 일반 데스크톱 응용 프로그램을 매일 사용합니다. Windows 7에는 2-D 그래픽(모습, 비트맵 등)을 위한 DirectX와 텍스트 처리를 위한 DirectWrite의 두 가지 구성 요소가 추가되었습니다. 이러한 추가 구성 요소는 성능에 초점이 맞추어져 있을 뿐만 아니라 높은 수준의 2-D...
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    Windows 8 터치 키보드 디자인에 얽힌 뒷이야기

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    Microsoft는 초창기 태블릿 PC 시절부터 Windows의 '화상 키보드' 기능을 개선해 왔습니다. 하지만 Windows 8의 경우에는 다시 시작한다는 마음으로 터치 키보드 개발에 관한 '기본 원칙'을 만들었습니다. 또한 많은 사용자들이 스마트폰의 터치 키보드에 이미 익숙해져 있는 데다 수많은 터치 장치를 사용 중인 오늘날의 현실을 감안하여 새로운 Windows 8 터치 키보드의 경험 수준과 입력 효율성에 대한 기준을 아주 높게 설정했습니다. 이 글에서는 Windows 사용자 경험 프로그램 관리팀의 Kip Knox가 터치 키보드 작업에 대해 자세히 설명합니다. - Steven Windows 8 환경에서 실행될 터치 PC와 새로운 유형의 PC 구동 방식에 대한 기획을 시작했을 때 우리는 태블릿이나 다양한 터치 스크린 PC에서 보다 효과적으로 텍스트를 입력할 수 있는 방법을 사용자들에게 제공할 필요가 있음을 깨닫게 되었습니다. 태블릿 PC 관련 기능이 탑재된 Windows...
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