Windows 8 빌드

Windows 기술팀 내부 모습

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    접근성의 실현

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    Windows 8은 전 세계적으로 매우 많은 사람들이 사용할 수 있도록 설계된 제품입니다. 혁신의 수준을 더욱 높이기 위해 노력하고 있는 부분 중 하나는 특히 새로운 Metro 스타일 경험을 중심으로 Windows 8을 신체적 장애가 있는 사람들도 어려움 없이 이용할 수 있도록 하는 것입니다. 이번 글에서는 '접근성'이라고 하는 기능을 위한 개발 노력에 대해 알아보려고 합니다. 이 글을 통해 알게 되시겠지만 이 기능 중 많은 부분은 일반인들이 사용해도 편리하기 때문에 이러한 노력은 모든 사용자에게 도움이 될 것으로 생각합니다. 접근성을 위해 Microsoft가 기울이고 있는 전반적 노력 및 이와 관련된 주제에 대해 자세히 알고 싶으시면 www.microsoft.com/enable 을 방문하시기 바랍니다. 이 글은 Windows 스토어에 올리기 위해 Metro 스타일 앱을 개발하는 개발자에게 특히 중요하며 제출하기 전에 해당 앱의 접근성을 테스트해볼 것을 권장합니다. 이 기능이 작동하는...
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    파일 관리 관련 피드백에 대한 답변

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    곧 새로운 빌드를 공개할 중요한 시점을 앞두고, 그 동안 블로그에서 다루었던 주제들을 되돌아보고 개발자 프리뷰 이후 제품에 적용된 변경 사항에 대해 알아보려고 합니다. 종종 말씀 드렸듯이 Microsoft는 Windows 8에 관한 의견, 뉴스그룹 토론 및 논평을 살펴보고 피드백도 수렴하고 있습니다. 이러한 피드백을 받아들일 때는 피드백의 출처와 해당 기능의 이용 대상을 고려하고 충돌이 있는 피드백은 중립적 견지에서 바라보려고 노력합니다. 논의할 가치가 있는 디자인이라면 찬성 의견이 아무리 많더라도 의견 충돌이 있기 마련이고 마찬가지로 시각에 따라 타당성도 있음을 장담할 수 있습니다. 물론 호환성, 보안, 성능 등 모든 변경 사항에 대한 기술적 타당성을 항상 고려합니다. 엔지니어링 시스템 팀에서 근무하는 최고 프로그램 관리자인 Ilana Smith가 이 글을 작성했습니다. - Steven 우리는 Windows 8의 새로운 파일 관리 경험을 다룬 3건의 블로그 글을...
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    다양한 화면 크기 지원

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    픽셀 밀도에서 종횡비까지 디스플레이의 핵심 기술에 수많은 혁신이 있었습니다. Windows 8은 디스플레이 에코시스템이 발전하고 개선되는 만큼 그에 발맞춰가도록 설계되었습니다. PC 제조업체가 PC를 개발하거나 사용자가 자신에게 필요한 최상의 경험을 제공하는 외부 디스플레이를 사용할 수 있도록 광범위한 디스플레이 기술을 지원하는 것이 우리의 목표입니다. 이러한 맥락에서 우리는 다양한 디스플레이 기술을 지원하는 플랫폼을 제공하기 위해 WinRT를 구축하였습니다. 이 글에서는 다양한 물리적 화면 크기, 픽셀 밀도 및 해상도 지원에 대한 다소 복잡한 내용을 다룹니다. 사용자 경험 팀 수석 프로그램 관리자 David Washington 이 작성한 이 글 에는 제가 사용 중인 "27인치 모니터" 외에도 다양한 디스플레이가 등장합니다. - Steven Windows 플랫폼의 핵심 약속 중 하나는 오늘날 10억 대가 넘는 모든 PC에서 자유롭게 Windows를 사용할 수 있도록 다양한 폼 팩터를...
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    Metro 스타일 앱의 메모리 확보

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    최신 운영 체제의 경우 시스템 리소스를 다른 시각에서 바라봅니다. OS는 폼 팩터와 상관없이 과거보다 더 효율적으로 리소스 사용을 관리하는 것이 중요합니다. 현재, 단일 프로세스에 가용 리소스(메모리, CPU, 디���크 I/O)가 특별한 제약 없이 너무 쉽게 할당되는 경향이 있습니다. 심지어 최종 사용자가 체감하는 전반적인 성능 향상의 효과가 미비한 경우에도 그렇습니다. OS의 역할은 리소스의 균형을 이루고 PC에서 수행하고자 하는 모든 작업을 완료할 수 있도록 하는 것입니다. 대부분의 OS 구현 방식에 존재하는 수동 제어의 경우 이 기능의 상당 부분은 잘못된 소프트웨어 즉, 리소스 소비에 제한을 두고 있지 않는 소프트웨어를 피하도록 설계되어 있습니다. 악성 소프트웨어가 아닌 대부분의 정상적인 소프트웨어의 경우에도 리소스 할당 API의 복잡성은 잘 작동하는 소프트웨어를 만드는 데 제약이 되어 왔습니다. WinRT의 최신 API 집합은 프로그래머들이 PC를 '장악'하지 않고도 작업을 수행하는...
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    WOA를 포함한 기업의 'BYO' PC 관리

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    개인 소유의 하드웨어를 업무용으로 사용하는 사람들이 점차 늘어나면서 'BYO(Bring Your Own)' PC를 우리 주변에서 흔히 볼 수 있게 되었고, IT 전문가들은 이러한 트렌드를 따르는 고객을 지원할 필요성을 느끼고 있습니다. BYO의 출현으로 조직의 네트워크 자산을 관리하고 보호해야 하는 IT 전문가의 책임이 변하는 것은 아니며, 우리 모두가 알고 있듯이 서면으로 작성된 정책은 한계가 있습니다. 이 글은 이러한 'IT의 소비자화'를 염두에 두고 설계된 WOA PC를 관리하는 방법을 소개합니다. x86/64 아키텍처 기반의 다양한 폼 팩터 형태의 PC는 모든 폼 팩터에 사용 가능한 완벽한 관리 도구를 갖추고 있으며, 특히 이러한 도구는 시스템에서 실행되는 타사 코드에서 지원하는 폼 팩터에도 사용할 수 있습니다. WOA PC는 Windows 스토어 및 WinRT 기반 응용 프로그램을 통해 타사 코드만 지원하므로 우리는 BYO 또는 사내에서 자체적으로 개발한 WOA PC를 지원하는...
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    새로운 SkyDrive로 어디서나 사용 가능한 Windows용 개인 클라우드 저장소 만들기

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    지난 2월에 우리의 목표는 SkyDrive 및 Windows 8으로 클라우드에 앱, 파일, PC 및 장치를 연결하는 것 이라고 말씀드렸습니다. 그 이후로 우리는 SkyDrive에 액세스할 수 있는 Windows 8 앱의 App Preview를 제공하고 있으며, SkyDrive 웹 경험을 업데이트했습니다. 현재는 Windows 플랫폼을 통해 SkyDrive를 위한 새 기능을 제공하고 있습니다. 이 글은 SkyDrive 그룹 프로그램 관리자인 Mike Torres 씨와 Omar Shahine 씨가 공동으로 작성했습니다. - Steven     작년 내내 우리는 Windows 8과 함께 SkyDrive 개발에 매달렸습니다. 파일, 앱 및 장치 클라우드의 장점을 하나로 묶은 고유한 방식 으로 수십 억 명의 사용자에게 개인 클라우드 저장소를 제공하기 위한 디자인 작업에 착수했습니다. 그 동안 우리는 HTML5 및 모바일 앱 으로 보다 쉽게 액세스할 수 있도록 파일 클라우드를 개선했고, Office...
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    시작 화면에 대한 의견을 되돌아보다

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    최근 Windows 8 시작 화면의 개선과 관련하여 두 차례 올린 글에 대해 많은 의견을 받았습니다. 개발자 프리뷰 빌드를 사용한 분들이 보내준 의견을 통해 개별적인 사용 패턴을 파악하고, Windows 7에 비해서 더 쉬워지거나 더 어려워진 부분에 대해 잘 이해할 수 있었습니다. 아시다시피 Windows 개발자 프리뷰 빌드가 온전한 제품으로서 사용 가능한 상태로 배포되었지만 아직 사용자 인터페이스에서 보완해야 할 부분이 많이 있습니다. 개발자 프리뷰 빌드는 새로운 OS에 대한 다양한 의견을 수렴하고자 배포된 것으로, 제품은 아직 완성되지 않았다는 점을 다시 한 번 알려드립니다. 변화에 대응하는 자연스런 현상으로서 '선택' 혹은 '포기'에만 초점을 맞춘 소수 의견도 있었지만, 새로운 제품을 만들기 위해 논의하는 과정에서 이러한 의견은 그리 바람직하지 않은 것 같습니다. 이 글은 새로운 OS를 개발하는 과정에서 디자인에 관한 건설적인 의견을 수렴하는 데 중점을 두고, 핵심 사용자 경험...
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    시작 화면의 검색 디자인 이야기

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    새로운 시작 화면의 디자인에 많은 관심이 쏟아지고 있는 만큼 검색 기능에 관해 더 자세히 알아볼 필요가 있을 것 같습니다. 보내 주신 의견 중에는 효율성을 개선하고 전반적으로 전문 작업 생산성을 높여야 한다는 의견이 많았습니다. 전문적인 업무 처리에 있어서는 키 입력 하나하나가 중요합니다. Windows 8 플랫폼의 한 가지 새로운 기능은 메트로 스타일 앱으로 맞춤 설정된 검색 '계약'을 제공할 수 있다는 것입니다. 이 글에서 는 파일, 설정, 앱에 대해 기본적으로 제공되는 검색 기능을 Windows 7 검색 기능과 비교하여 알아봅니다. //build/ 컨퍼런스의 검색 기능 세션 에서 이 글의 주제에 대한 자세한 내용을 확인할 수 있습니다. 이 글은 검색, 보기, 명령 사용자 경험(Search, View, and Command user experience) 팀의 프로그램 관리자인 Brian Uphoff가 작성했습니다. - Steven 이와 관련하여 앞서 올린 시작 메뉴에 혁신을...
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    Windows 8의 런타임 메모리 사용량 감소

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    메모리 사용과 같은 기반 기술은 Windows 8 엔지니어링의 핵심 기조를 나타내는 부분입니다. Windows 8 개발 과정에서는 주요 시스템의 전반적인 런타임 메모리 요구 사항을 크게 줄이기 위해 노력했습니다. 이러한 개발 방향은 모든 사용자에게 유용할 뿐 아니라, 요즘같이 많은 앱을 동시에 실행하거나 1GB나 2GB의 메모리만으로 시스템을 실행하려는 실정에서는 꼭 필요한 부분이기도 합니다. 이번 글에서 언급하는 랩톱은 2008년 Windows 7 PDC에서 사용했던 동일한 사양의 1GB 메모리를 탑재한 1세대 상용 ATOM 기반의 넷북입니다. 이 글은 성능(Performance) 팀의 그룹 프로그램 관리자인 Bill Karagounis가 작성했으며, 메모리 사용과 관련된 개발 노력을 자세히 소개합니다. - Steven Windows 8의 런타임 메모리 사용은 Windows 8 시스템 요구 사항을 결정할 뿐 아니라, 나아가서 Windows 8을 설치할 장치의 범위를 결정하게...
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    64개 이상의 논리 프로세서를 표시하는 작업 관리자

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    사용자 경험 팀의 그룹 프로그램 관리자인 Ryan Haveson은 지난 번 Windows 개발자 프리뷰 빌드가 배포된 이후에 작업 관리자에서 변경된 사항에 대해 업데이트해 드렸습니다. 이번 글에서는 수많은 논리 프로세서를 사용하는 시스템을 관리할 수 있도록 업데이트된 작업 관리자 도구를 소개합니다. 이러한 기능은 데스크톱 PC는 물론 다양한 시나리오에 맞게 확장될 뿐 아니라, 서버와 데이터 센터에도 알맞게 디자인되었습니다. OS가 매우 다양한 컴퓨터 하드웨어 형태와 CPU 아키텍처로 확장된다는 점은 Windows 개발에서 매우 중요한 요소입니다. 참고: 댓글을 올리실 때는 커뮤니티 기준에 맞게 작성해 주시기 바랍니다. 자동 스팸 차단 기능 외에는 별도로 댓글을 거를 수 있는 장치가 없습니다. – Steven Sinofsky 이전 글에서 새로운 작업 관리자 에 대해 알아보았으며 많은 분들이 개발자 프리뷰 빌드를 설치하여 직접 경험했습니다. 많은 분들이 이 부분에 관심을 보여 주셨기 때문에...
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    배터리 소모가 적은 라이브 타일 업데이트

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    새로 개발 중인 Windows 8의 모든 ‘화면’에서 공통적으로 신경 쓰고 있는 것은 바로 알림(Notifications)을 효율적으로 간소화하는 것입니다. 원래 이러한 기능을 제공하는 용도로 나온 것이 바로 Windows 가젯입니다. 가젯은 뉴스나 날씨, 경기 결과, 업무 일정 등등 중요한 정보를 한 눈에 볼 수 있도록 간단히 표시하는 화면입니다. 하지만 가젯을 시작하는 데 걸리는 시간과 그 기본 모델은 데스크톱과 랩톱의 중요한 고려 사항인 전체 전력 소비량을 줄이는 데 도움이 되지 않을 뿐 아니라, 개발자에게 '전체 화면(full-screen)' 플랫폼을 제공하는 추세와도 맞지 않습니다. Windows 8의 시작 화면에서는 이러한 알림을 제공하는 화면 영역이 훨씬 넓어진 동시에, 네트워킹 리소스 사용량 등의 업데이트를 관리할 수 있는 사용자 제어 인터페이스도 제공됩니다. 최근에 푸시와 구조화된 정보를 통해 제공되는 정보의 양이 점차 늘어나면서 이러한 변화는 개발자와...
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    더 스마트해진 Windows 전원 관리

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    이번 글에서는 OS 개발의 전반적 측면에서 전력 소모량을 줄이는 방안을 중점적으로 다루겠습니다. OS의 전원 관리는 두 가지 관점에서 어느 때보다도 그 중요성이 부각되고 있습니다. 먼저, Windows 8이 출시되는 시기에는 모든 PC의 2/3가 대부분 배터리로 구동되는 휴대용 장치가 될 것으로 전망합니다. 다음으로, 에너지 절약이 중요한 화두로 떠오르면서 업무 현장에서도 탄소 배출량을 줄일 수 있는 데스크톱 시스템의 수요가 늘어나고 있습니다. 어떤 경우든 단순히 대기 모드나 최대 절전 모드, 재시작 성능을 뛰어넘는 절전 기능이 요구됨에 따라 이번 글에서는 OS의 전체 전력 소모량을 줄이는 동시에 OS에서 최신 하드웨어의 절전 기능을 지원하는 방안을 다루고 있습니다. 이 글은 커널 팀 프로그램 관리자인 Pat Stemen이 작성했습니다. - Steven 배터리 수명과 전력 소모량은 컴퓨팅 업계에서 지속적으로 가장 중요한 주제로 논의되고 있습니다. 여기에서는 Windows 8...
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    Windows의 자동 업데이트 후 재시작의 최소화

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    인터넷이 나오기 전에는 서비스 팩과 '패치' 등의 업데이트를 좀처럼 보기 어려웠습니다. 대신, 업그레이드 '미디어'를 주문하거나 CD가 동봉된 잡지를 구입하는 경우가 많았을 것입니다. 인터넷이 이 모든 것을 변화시킨 것입니다. 실제로, ftp.microsoft.com 이 마련되고 처음에 제공한 서비스 중 하나는 MS-DOS와 Windows의 업데이트 제공이었습니다. Windows 업데이트의 도입으로 소프트웨어 제공 서비스뿐만 아니 라 뛰어난 품질의 업데이트를 시기 적절하게 제공하는 부분에도 많은 투자가 이루어졌습니다. 고객이 이러한 자동 업데이트를 신뢰하기까지는 다소 시간이 걸렸으나 많은 성과가 있었다는 점에서 자부심을 느낍니다. 현재 Windows 업데이트는 여러 가지 측 면에서 가장 규모가 큰 인터넷 서비스 중 하나이며, 물론 Windows 8 개발에서도 제품 업데이트 경험을 개선하기 위한 기회를 모색하고 있습니다. 이 글은 Windows 업데이트의 그룹 프로그램 관리자인 Farzana...
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    Windows 8에서 대용량 디스크 및 대용량 섹터 사용하기

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    파일 시스템은 OS에서 제공하는 가장 기본적인 서비스 중 하나로, Windows는 현재 널리 이용되는 OS 중에서도 가장 발전된 파일 시스템 중 하나를 제공합니다. Windows 7에서는 안전성과 관리 편의성을 높이고, 이전의 ‘조각 모음’ 개념을 완전히 자동화 하는 등의 강력한 기능을 추가하여 파일 시스템을 대폭 개선했었습니다. Windows 8에서는 이러한 개선을 바탕으로 규모와 용량을 확장하는 부분에 중점을 두고 개발했습니다. 이 글은 저장소 및 파일 시스템 팀의 프로그램 관리자인 Bryan Matthew가 작성했습니다. - Steven 디지털 데이터의 규모는 어느 때보다 빠른 속도로 급증하고 있으며, 이 중 가장 큰 부분을 차지하는 것은 주로 고해상도 디지털 사진과 고선명 홈 비디오, 방대한 양의 음악 파일 등입니다. 하드 디스크 공급업체들은 이러한 상황에 대처하기 위해 초대용량 하드 디스크 드라이브를 공급하고 있습니다. 최근 IDC가 실시한 시장...
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    Windows 스토어 행사 및 블로그 소개

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    오늘 샌프란시스코에서 개최된 Windows 스토어 프리뷰 행사에서 Antoine Leblond는 새로운 Windows 스토어에 앱을 개발하여 올리고자 하는 모든 개발자를 대상으로 비즈니스 조건과 앱 정책을 공개했습니다. 그는 Windows 8 베타에서 스토어를 통해 제공할 몇 가지 훌륭한 앱을 소개하고, 스토어 플랫폼의 뛰어난 기능과 유연성, 디자인을 직접 선보였습니다. Antoine는 또한 새롭게 개발자용 Windows 스토어 블로그 를 운영하기 시작했습니다. 이 블로그에서 그는 Windows 8용 앱 개발에 관심이 있는 모든 개발자를 대상으로 스토어에 관련된 정보와 업데이트를 제공할 예정입니다. 새로운 블로그는 스토어에 관한 정보를 알리고 함께 논의하며, 조건, 정책, 수익 창출 기회 및 플랫폼 고려 사항에 관해 앱 개발자와 지속적으로 대화를 이어가는 소통의 장이 될 것입니다. 새로운 블로그와 함께 B8은 앞으로도 Windows 8 개발에 관해 지속적인 대화를 이끌어가는 구심적...
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    Windows의 디지털 ID 보호 방법

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    현대인들은 인터넷에 연결된 컴퓨팅 장치를 사용하면서 일상적으로 사용자 이름, 암호 및 PIN을 입력합니다. 이러한 측면은 디지털 경제의 매우 중요한 요소로 Windows에서도 이를 지원하는 인프라 제공은 중요한 작업입니다. 이러한 작업에는 Windows에 로그인하는 기본적 단계부터 점차 늘어나게 될 수많은 계정의 보안을 유지하는 다양한 기술을 구현하는 부분까지 포함됩니다. 이 글에서는 수많은 암호를 더욱 안전하게 관리해주는 Windows의 구조적인 개선 사항을 살펴봅니다. 이 글은 보안 및 ID 팀의 그룹 프로그램 관리자인 Dustin Ingalls가 작성했습니다. – Steven Windows 8을 계획하면서 많은 시간을 들여 해결하려고 노력한 문제 중 하나는 편리하고 안전하게 디지털 ID를 관리하는 방법에 대한 것이었습니다. 오늘날에는 디지털 ID 자체나 디지털 ID가 어떻게 쓰여지고 보호되는지에 대한 흥미로운 정보들이 많이 있습니다. 현재, 디지털 ID를 확인하는 가장 일반적인...
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    사진 암호를 이용한 로그인

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    사진 암호는 현재 개발자 프리뷰 상태인 Windows 8에 로그인하는 새로운 방법입니다. 이 로그인 방법을 개발하게 된 배경과 안전성 및 개발 방식에 대해 알아보겠습니다. 터치스크린을 사용하게 되어 좋은 점 중 하나는 PC에 로그인하는 새로운 방식을 생각해 낼 수 있는 기회가 생긴다는 것입니다. 많은 사람들은 암호 없이 PC를 실행하면 불편이 해소될 것으로 생각하지만 실제로 그렇지 않은 경우가 대부분이며 그다지 현명한 생각은 아닙니다. 터치스크린에서 빠르고 자연스럽게 로그인할 수 있는 방식을 제공하는 일은 매우 중요하며, 터치스크린 휴대전화에서 알파벳 암호를 사용하는 것이 불편하다는 점은 누구나 알고 있습니다. 이 글은 사용자 중심 경험 팀(You-Centered Experience team)에서 프로그램 관리자로 근무하는 Zach Pace가 작성했으며 Windows 8에서 사진 암호의 구현과 보안에 대한 내용을 살펴봅니다. 참고로, 사진 암호에서도 마우스의 클릭 및 끌기 동작을 사용할...
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    사진 암호의 보안 최적화

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    몇 가지 관련 의견을 바탕으로 앞의 글에 이어 사진 암호의 보안에 관해 좀 더 살펴볼 필요가 있다고 생각했습니다. 사용자 경험 팀에서 개발 이사로 근무하는 Jeff Johnson은 이 기능의 보안 수준을 수학적으로 해석하는 부분에 특히 관심이 많아 사진 암호의 보안을 최적화하는 방법을 다루는 이 글을 작성했습니다. 사진 암호는 새로운 형태의 로그온 방식이고, 특히 모바일 장치와 관련한 보 안 문제 및 새로운 인증 기술에 대한 의구심(예를 들면, 얼굴 인식의 취약성 또는 생체 인식에서 나타난 문제들)이 커지면서 사람들이 이 방법의 잠재적 허점을 우려하는 것은 당연한 일일 수 있습니다. 이에 따라 편리하면서도 텍스트 암호에 못지 않은 보안 수준의 암호 방식을 제공하는 것에 목표를 두었습니다. Jeff가 소개하는 통계 수치는 이 방법의 보안 수준을 잘 보여줍니다. 아래 글에서 Jeff 는 전반적으로 사진 암호가 확실한 솔루션인 이유를 설명합니다. 이 글을 읽으면서 한 가지 염두에 둘 점은...
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    확장성, 복원력 및 효율성을 위한 저장소 가상화

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    이 글에서는 Windows 8 개발자 프리뷰에 포함된 한 가지 기능을 중점적으로 논의합니다. 저장 공간 은 집 또는 직장에서 대용량 저장소를 관리하는 방식을 크게 개선시킬 것입니다. JBOD 어레이부터 RAID 박스 또는 NAS 박스에 이르기까지 폭넓은 저장소 솔루션을 사용해본 경험들이 있을 것입니다. 많은 사용자들은 Windows Home Server Drive Extender를 사용하면서 NTFS에 더욱 밀접하게 설계되고 Windows와 더 직접적으로 통합되는 접근 방식을 원하게 되었습니다. Windows 8에서는 저장소 개선을 위해 바로 이러한 부분에 중점을 두고 저장 공간을 개발하게 되었습니다. 물론 기존에 사용하던 솔루션도 Windows 8에서 계속 사용할 수는 있지만 이 새로운 기능과 유연한 아키텍처에 유용한 가치가 있음을 깨닫게 될 것입니다. 다음 주에 가전제품을 중점 소개할 예정인데, 사진(특히 엄청난 양의 디지털 사진)과 동영상 관련 미디어를 모두 살펴보면 이 기능이...
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    차세대 Windows 파일 시스템 개발: ReFS

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    Windows 8에 새롭게 도입 중인 차세대 파일 시스템에 대한 논의를 통해 데이터 저장소에 대한 이야기를 계속 함께 나누겠습니다. 현재 NTFS가 가장 풍부하고 앞선 기능을 제공하는 파일 시스템으로 폭넓게 사용되고 있습니다. 하지만 Windows 사용자들이 Windows 8에 거는 기대에 부응하기 위해 과거의 성공에 안주하지 않고 새로운 기술로 파일 시스템을 더욱 개선할 계획입니다. 이러한 배경에서 탄생한 ReFS(Resilient File System)는 차세대 저장 기술로, NTFS를 기반으로 하므로 호환성에 문제가 없으며 동시에 새로운 세대의 저장소 기술과 환경에 맞게 설계 및 개발되고 있습니다. 새로운 파일 시스템이 선보일 때면 언제나 그랬듯이 Windows 8의 경우에도 ReFS를 Windows Server 8에만 포함하여 제공할 예정입니다. 물론, 응용 프로그램 수준에서 ReFS 저장 데이터는 NTFS 데이터처럼 여러 클라이언트에서 액세스할 수 있습니다. 이 글을 읽으면서...
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    모바일 네트워크를 위한 Windows 8 엔지니어링

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    이 글에서는 모바일 광대역 및 Wi-Fi 네트워크를 최적화하기 위해 무선 네트워킹 스택을 어떻게 다시 설계했는지에 대해 자세히 설명합니다. 우리는 모바일 광대역 공급자를 사용하여 Windows 8에서 Wi-Fi와 함께 3G와 4G 연결 사용이 편리해질 수 있도록 많은 노력을 기울였습니다. 이 설계 작업 외에도 지원되는 환경 및 PC에서 Windows가 실행될 때는 화면이 꺼져 있을 때와 같은 저전력 상태에서도 Windows가 네트워크에 계속 연결되어 있도록 하는 부분에 대해 연구했습니다. //build/ 세션에 서 온라인 대기 모드 를 통해 이 부분에 대해 더 자세히 알아볼 수 있습니다. 이 글은 장치 및 네트워킹 팀의 그룹 프로그램 매니저인 Billy Anders가 작성했습니다. - Steven 사람들은 PC에서도 스마트폰과 유사한 이동성을 원합니다. 인터넷에 연결되는 것은 최종 목표가 아니라 웹 서핑, 교제, 탐색 등 정말 하고 싶은 것을 할 수 있는 첫 단계(또는...
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    파일 관리의 기초 개선: 복사, 이동, 이름 바꾸기, 삭제

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    가장 자주 사용되는 기능 중 하나이면서도 오랫동안 개선되지 않았던 기능에 대해 Windows 8 게시글을 올리고자 했습니다. 다양한 형식과 매우 큰 파일의 사진, 음악 및 비디오를 포함하는 로컬 저장소의 용량이 테라바이트 단위로 증가함에 따라 이러한 일반적인 작업은 새로운 방식으로 부담을 안겨주고 있습니다. 이와 같이 변화하는 환경과 개선점에 대한 지속적인 피드백을 통해 파일 관리 작업을 새로운 시각으로 살펴보고 다시 디자인할 수 있는 영감을 얻게 되었습니다. 물론, 이는 수많은 기능들 중 하나에 불과하지만, 저희는 모든 사용자들과 관련 있는 부분부터 시작하고 싶었습니다. Alex Simons는 Windows 엔지니어링 팀의 프로그램 관리 디렉터로서 Windows 파일 관리 기초의 일부를 다시 디자인하는 것을 주제로 본 게시물을 작성했습니다. (참고: Windows 8 빌드 비디오 1편에 대해 많은 분들이 문의해 오셨는데 여기에 있는 사용자 경험 데모( http://win8.ms/uxpreview1...
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    Windows 8 파일 이름 충돌 경험 디자인

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    파일 관리의 기초 개선 작업에 대해 많은 의견을 보내 주셔서 진심으로 감사드립니다. 대화 상자에 대한 의견이 압도적으로 많았는데, 많은 분들이 변경된 기능을 매우 흥미롭게 여기시고 이 주제에 대해 지대한 관심 을 보여 주셨습니다. 이런 점 때문에 Windows 8 작업이 더욱 즐거워지는 것 같습니다. 저희가 이야기한 내용 중 많은 부분에 대해 의견과 제안이 있었는데, 그 중에서도 파일 이름 충돌 대화 상자에 관해 가장 많이 논 의되었고 다각도에서 문제점이 나오면서 쉽게 결론이 나지 않았습니다. 이 시점에서 개발 중에 나왔던 디자인 아카이브를 자세히 살펴보고 저희가 고려했던 사항 몇 가지와 여기까지 도달한 과정을 보여 드리는 게 좋을 것 같습니다. 물론 나중에 다시 원래 주제로 돌아와 어떻게 변경할지 논의하겠지만, 여기서 디자인 과정을 잠시 살펴보는 것이 유용할 것 같습니다. 이 게시물은 해당 기능을 담당하는 Ben Truelove(디자이너), Matt Duignan(UX 연구원), Jon...
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    블로그와 이용자 글 관련 정보

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    보내 주신 성원에 진심으로 감사드립니다. 본 블로그와 Windows에 대해 많은 관심과 열정을 가져 주셔서 송구스러울 따름입니다. 보내 주신 모든 의견은 빠짐없이 꼼꼼히 읽어보았습니다. 세부 사항에 관해 내부적으로 많은 전자 메일이 오가다 보니 받은 편지함 용량이 초과되고 말았네요. 모든 메시지에 일일이 답장할 수는 없지만 최대한 회신을 드리고 있습니다. 다시 한번 감사드립니다. 여러분께 가장 많이 받은 질문과 의견은 '베타 등록'에 대한 것이었습니다. 여러분이 선택할 수 있는 소프트웨어 프로그램 시험판이 있을 경우 가장 먼저 명확하게 알려 드릴 것을 약속 드립니다. 이 블로그에서 Windows 8 빌드와 제품에 대한 이야기를 시작하기 전에 블로그 운영에 대해 두 가지 사항을 말씀 드리고자 합니다. 저희는 이 블로그에 솔직하고 투명하게 글을 올리고 보내 주시는 의견을 신중히 검토할 것입니다. 이 블로그는 전적으로 실제 '엔지니어가 직접 작성한' 것이며 마케팅이나 커뮤니케이션 활동을 위한...
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    팀 소개

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    수많은 전자 메일과 댓글을 보내 주셔서 감사드리며, 트위터에서 팔로우해 주신 여러분께도 감사드립니다. 이렇게 많은 관심과 열정을 가져 주셔서 송구스러울 따름입니다. 초기 댓글에는 몇 가지 중요한 의견이 포함되어 있었고, 그 중 일부는 미리 선보인 Windows 8 사용자 경험에 관한 것이었습니다. 저희는 이러한 문제와 디자인을 어떻게 조화시킬지에 대해 논의할 만반의 준비를 갖추고 있습니다. Windows 8은 제품 전반에 걸쳐 새로운 특징을 가지고 있습니다. Windows 8을 빌드하려면 많은 팀이 필요해서 저는 팀 구조에 대해 이야기해 보는 게 좋겠다는 생각이 들었습니다. 가끔 '어떻게' 할지에 대한 생각이 '무엇'을 '왜' 하는지 이해하는 데 도움이 되기 때문입니다. 이는 Windows 8에서 기능이 추가된 부분에 대한 개요를 파악하는 데 도움을 주고 제품에 대해 이야기할 때 길잡이가 되어 줄 것입니다. Windows를 하나의 독립체나 그룹으로 생각하는 사람이 있는가 하면 특정인들의...
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