Windows 8 빌드

Windows 기술팀 내부 모습

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    Windows 8 개발자 프리뷰 공개

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    이 블로그를 자주 이용하는 분이라면 Windows 팀에게 오늘이 특별한 날이라는 사실을 알고 있을 것입니다. 이제 BUILD 컨퍼런스에서 여러분께 Windows 8을 선보일 시간이 다가왔습니다. 새로운 제품에서 눈여겨볼 부분이 많으므로 모든 분들이 http://buildwindows.com 을 방문하여 컨퍼런스 기조 연설을 들어보시기 바랍니다. 이번 주에 개최되는 BUILD 컨퍼런스에서는 개발자와 하드웨어 파트너에 중점을 두고 100개 이상의 세션이 열립니다. (예정된 프레젠테이션이 끝나고 하루 정도 후에 위 링크를 통해 세션 웹캐스트가 제공됩니다.) 오늘은 제품이나 새로운 장치를 출시하는 것이 아니라, Windows에서 개발자가 새로운 기회를 찾는 자리가 될 것입니다. Windows 8은 칩셋부터 사용자 경험에 이르기까지 Windows를 새롭게 상상한 결과물입니다. 이번 주 컨퍼런스는 개발자 중심으로 진행되므로 새롭게 상상된 Windows 플랫폼과 도구, API의 기본 토대를...
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    Windows 8의 부팅 시간 단축

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    '기반 기술'과 관련된 본 게시물에서는 우선 가장 많이 논의되고 측정되는 부팅 시간을 살펴보겠습니다. 저희는 Windows 8을 자주 부팅할 필요가 없도록 디자인했고, 실행 코드에 패치를 적용하는 데 필요한 재시작 횟수를 줄이기 위해서도 꾸준히 노력하고 있습니다. 그러나 불가피하게 부팅을 해야 하는 경우도 있으므로 부팅 시간을 최대한 줄여야 합니다. 이 주제는 상당히 전문적인 내용을 다루기 때문에 많은 관계자들이 논의에 참여하고 있습니다. 부팅 시간은 전체 생태계에서 상호 작용하는 데 무엇보다도 중요하기 때문에 Windows 8에서는 이전 버전보다 부팅 시간을 단축하도록 대폭 개선했습니다. 이 글은 기반 기술을 다루는 연재 게시물의 첫 번째 글로, Windows의 프로그램 관리 이사인 Gabe Aul이 작성했습니다. - Steven Windows에서 부팅만큼 철저하게 조사하고 측정하며 관심을 기울인 부분도 없을 것입니다. 부팅 시간은 전반적인 시스템 성능을 잘 나타내는 요소일...
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    “Windows 8에서 Hyper-V 구현”

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    이 게시물에서는 Windows '클라이언트' OS에서 가상화를 지원하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 이 기술은 원래 Windows Server용으로 출시되어 성공적으로 큰 인기를 누렸으며 Windows를 전문적으로 사용하는 사람에게도 핵심적인 시나리오에서 가상화의 이점을 누릴 수 있는 기회를 드리고 싶었습니다. 중점적으로 고려한 대상은 여러 플랫폼과 클라이언트, 서버 전반에 걸쳐 작업하는 소프트웨어 개발자, 그리고 가상화된 클라이언트와 서버를 완벽하게 관리하고자 하는 시스템 관리자입니다. 본 게시물은 Hyper-V 팀에서 프로그램 관리자로 근무하는 Mathew John이 작성했습니다. 모든 기능과 마찬가지로 이 글에서도 엔지니어링 측면을 다루고 있으며 최종 패키징에 대한 것은 다루지 않고, 이러한 결정의 대부분은 프로젝트 후반부에 이루어진다는 점을 말씀드립니다. – Steven 참고: 많은 게시물을 연속해서 올릴 계획은 없으며 적당한 속도로 꾸준히 글을 올리려고 합니다. 많은 기대를...
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    Windows 8 토론장

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    Windows 8에 관한 토론을 진행할 ��� 있는 장소를 알려드립니다. 제품에 대해 논의하고 질문에 답할 수 있도록 별도의 포럼이 마련되어 있으니 많은 이용 부탁 드립니다. 댓글 토론 형태는 토론 내용을 유지하면서 게시물의 주제 외에 다양한 많은 주제를 다루기에는 부족한 감이 있어 이러한 포럼을 마련했습니다. 여러분이 쉽게 기억할 수 있도록 http://win8.ms/forums 로 지정된 일반 포럼으로 이동할 수 있습니다. - Steven
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    지금까지 나눈 대화에 대한 고찰(2부)

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    앞서 최근 게시글에서 언급했듯이 이 블로그에서 오갔던 중요한 의견과 질문을 되돌아보면서 깊이 생각해보는 시간을 가졌습니다. Engineering Windows 7 블로그에서 이미 했던 것처럼 말이죠. 1부에 이어 계속 피드백의 중요성을 논의하고, 리본 메뉴, 메트로 스타일 및 미디어 센터의 효용성에 대해 살펴보겠습니다. 리본 메뉴 블로그에 게시된 의견이나 질문을 읽으면서 느낀 점은 파일을 복사할 때 사용되는 현재 UI를 다시 디자인해야 한다는 목소리가 높다는 것입니다. 이러한 상황을 잘 알고 있기에 대단한 '후폭풍'을 예상하면서도 Windows 탐색기에 관한 글을 블로그에 올렸습니다. 논쟁의 여지가 많은 블로그 주제를 경험해본 분들이라면 어떤 상황이 벌어질지 쉽게 예상할 수 있을 겁니다. Slashdot에서 다른 게시글에 비해 추천인 수가 압도적으로 많았던 것이나, 원활한 접속을 위해 사이트 레이아웃을 변경하면서까지 블로그 서버 성능에 신경썼던 이야기는 다음 기회로 미루고, 지금은 UI...
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    이전에 나눈 대화 정리(1부)

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    이 블로그를 처음 시작할 때 기본 전제는 Windows 8 빌드에 대해 양방향으로 소통하는 '대화'를 하는 것이었습니다. 이런 의도로 제품 빌드 방법에 대한 토론을 시작했고, 중요도가 높은 주제들에 관해 게시물을 올리고 의견을 주고받는 기회를 가졌습니다. 이제까지 토론한 과정을 수치로 나타낸다면 개인적으로 약 300통에 달하는 전자 메일 메시지를 받아 이중 상당수에 답장을 보냈으며, 약 1,700명의 독자로부터 모두 합쳐 3,000개 이상의 의견을 받았습니다. 트위터 팔로워 수를 보면 약 15,000명의 팔로워를 꾸준히 유지하고 있는데, 유사한 기준으로 볼 때 블로그에 버금가는 '시장'의 규모라고 해도 과언이 아닐 것입니다. Engineering Windows 7 블로그와 마찬가지로 이 과정의 초기에 한 걸음 물러서서 현재 나누고 있는 대화를 되짚어보고 몇 가지 주제에 중점을 두고자 했습니다. 이 과정은 새 블로그를 시작할 때 의례적으로 따르는 수순으로, 처음에 가졌던 많은 열정을 잃지...
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    메트로 스타일 및 데스크톱 디자인

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    Windows 8 사용자 인터페이스를 앞으로 어떻게 변경해 나갈 것인지에 대해 잠시 살펴보는 게 좋을 것 같습니다. 지금까지 Windows 8 디자인에는 두 가지 요소가 있었는데, 첫 번째는 이전에 수백만 명이 동영상으로 본 메트로 스타일의 사용자 인터페이스입니다. 또한 최근에 이 블로그를 통해 탐색기나 파일 복사 대화 상자와 같이 익숙한 Windows 데스크톱 도구를 어떻게 개선하고 있는지에 대해서도 설명했고, 이러한 변경 사항에 대해 많은 의견이 오갔습니다. 이러한 부분이 어떻게 상호 작용하여 조화로운 경험을 만들 수 있는지 궁금해 하는 분들이 있습니다. 왜 사용자 인터페이스가 두 가지로 나뉘는지, 모두 메트로 스타일로 변경하지 않는 이유는 무엇인지 알고 싶어합니다. 한편, 메트로는 태블릿과 터치에만 적합하므로 Windows 8을 메트로 디자인으로 지나치게 '단순화'하는 것을 피해야 한다고 제안하는 사람들도 있습니다. 저희는 최선의 디자인 방향을 수립하기 위해 두 가지 요소의 장단점을...
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    ISO 및 VHD 파일의 데이터 접근

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    Windows의 핵심 기능과 자주 요청되는 기능을 지속적으로 개선하는 노력의 일환으로, Windows 8의 탐색기에서 ISO 및 VHD 파일을 기본적으로 지원하는 기능을 추가하고 있습니다. 최근 테라바이트 단위의 저장소가 일반화되었지만 많은 조직과 고급 사용자에게 있어 다양한 업무 핵심 작업에서 디스크 이미지 형식을 관리하는 일은 여전히 중요한 부분입니다. VHD에 대한 추가 지원은 시간과 노력이 많이 드는 작업이므로 앞으로 차차 개선될 것입니다. 본 게시물을 작성한 Rajeev Nagar는 저장소 및 파일 시스템 팀에서 그룹 프로그램 관리자로 근무하고 있습니다. - Steven 크기는 작지만 엄청난 용량의 하드 디스크가 개발됨에 따라 이제는 용량이 부족하지 않을지 염려하지 않고 더욱 많은 양의 데이터를 저장할 수 있게 되었습니다. Windows 8에서는 두 가지 중요한 저장소 형식인 ISO와 VHD 파일 콘텐츠에 간편하게 접근할 수 있습니다. 이러한 형식은 미디어에서 볼 수 있는 형식으로...
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    Windows 탐색기의 향상된 기능

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    Windows 데스크톱 사용 환경의 기반이 되는 Windows 탐색기는 여러 해에 걸쳐 일부 디자인이 변경되어 왔으나, 오랜 기간 동안 근본적인 큰 변화는 없었습니다. 저희는 Windows를 새롭게 상상한다는 Windows 8의 목표에 따라 (Solitaire 게임을 제외하고는) Windows에서 가장 널리 사용되는 데스크톱 도구를 개선하는 작업에 도전하게 되었습니다. 본 게시물을 작성한 프로그램 관리 팀의 Alex Simons는 탐색기의 발전 과정을 되짚어보고 Windows 8의 탐색기 인터페이스와 기능에 대한 주요 개선 사항을 자세히 살펴보았습니다. 파일 작동과 사용자 인터페이스 디자인에 지대한 관심으로 비추어 볼 때 매우 중요한 주제이므로 상당히 활발한 대화가 진행될 것이라 기대됩니다. 내용이 좀 길지만 여러분의 많은 댓글과 대화를 기다리고 있으며 피드백을 바탕으로 앞으로도 계속 논의해 나갈 것입니다. -- Steven Windows 탐색기의 파일 관리 기능에 대한 개선 사항을...
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    Windows 8 파일 이름 충돌 경험 디자인

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    파일 관리의 기초 개선 작업에 대해 많은 의견을 보내 주셔서 진심으로 감사드립니다. 대화 상자에 대한 의견이 압도적으로 많았는데, 많은 분들이 변경된 기능을 매우 흥미롭게 여기시고 이 주제에 대해 지대한 관심 을 보여 주셨습니다. 이런 점 때문에 Windows 8 작업이 더욱 즐거워지는 것 같습니다. 저희가 이야기한 내용 중 많은 부분에 대해 의견과 제안이 있었는데, 그 중에서도 파일 이름 충돌 대화 상자에 관해 가장 많이 논 의되었고 다각도에서 문제점이 나오면서 쉽게 결론이 나지 않았습니다. 이 시점에서 개발 중에 나왔던 디자인 아카이브를 자세히 살펴보고 저희가 고려했던 사항 몇 가지와 여기까지 도달한 과정을 보여 드리는 게 좋을 것 같습니다. 물론 나중에 다시 원래 주제로 돌아와 어떻게 변경할지 논의하겠지만, 여기서 디자인 과정을 잠시 살펴보는 것이 유용할 것 같습니다. 이 게시물은 해당 기능을 담당하는 Ben Truelove(디자이너), Matt Duignan(UX 연구원), Jon...
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    파일 관리의 기초 개선: 복사, 이동, 이름 바꾸기, 삭제

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    가장 자주 사용되는 기능 중 하나이면서도 오랫동안 개선되지 않았던 기능에 대해 Windows 8 게시글을 올리고자 했습니다. 다양한 형식과 매우 큰 파일의 사진, 음악 및 비디오를 포함하는 로컬 저장소의 용량이 테라바이트 단위로 증가함에 따라 이러한 일반적인 작업은 새로운 방식으로 부담을 안겨주고 있습니다. 이와 같이 변화하는 환경과 개선점에 대한 지속적인 피드백을 통해 파일 관리 작업을 새로운 시각으로 살펴보고 다시 디자인할 수 있는 영감을 얻게 되었습니다. 물론, 이는 수많은 기능들 중 하나에 불과하지만, 저희는 모든 사용자들과 관련 있는 부분부터 시작하고 싶었습니다. Alex Simons는 Windows 엔지니어링 팀의 프로그램 관리 디렉터로서 Windows 파일 관리 기초의 일부를 다시 디자인하는 것을 주제로 본 게시물을 작성했습니다. (참고: Windows 8 빌드 비디오 1편에 대해 많은 분들이 문의해 오셨는데 여기에 있는 사용자 경험 데모( http://win8.ms/uxpreview1...
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    강력한 USB 3.0 지원 구축

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    폭넓은 생태계의 일부분으로써 Windows가 수행하는 중요한 역할 중 하나는 새 하드웨어 지원을 개발하는 것입니다. 새 하드웨어 지원은 상당히 복잡한 프로세스인데, 여기에서는 USB 3.0 지원에 대해 살펴보겠습니다. USB 3.0은 개선 효과가 뛰어나 모든 사람이 사용하고 싶어하기 때문입니다. 이 게시물은 저희의 첫 번째 비디오 게시물이기도 합니다. 이 비디오는 '엔지니어링' 비디오에 초점을 맞춰 만들었으므로 영상물의 수준이 높지 않을 수 있으나 저희가 여러분들께 알려드리고 싶은 요점은 잘 표현되었으리라고 생각됩니다. 비디오는 HTML5 형식으로 포함되어 있으며 다운로드할 수 있습니다. 비디오를 볼 때 파일 복사 진행률을 나타내는 표시가 약간 구식이라고 느껴지시겠지만 이 점은 앞으로 향상될 것입니다. 이 게시물은 장치 및 네트워킹 그룹의 프로그램 관리 디렉터인 Dennis Flanagan이 작성했습니다. – Steven USB 3.0은 USB 2.0에 비해 처리 속도가 최대 10배...
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    팀 소개

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    수많은 전자 메일과 댓글을 보내 주셔서 감사드리며, 트위터에서 팔로우해 주신 여러분께도 감사드���니다. 이렇게 많은 관심과 열정을 가져 주셔서 송구스러울 따름입니다. 초기 댓글에는 몇 가지 중요한 의견이 포함되어 있었고, 그 중 일부는 미리 선보인 Windows 8 사용자 경험에 관한 것이었습니다. 저희는 이러한 문제와 디자인을 어떻게 조화시킬지에 대해 논의할 만반의 준비를 갖추고 있습니다. Windows 8은 제품 전반에 걸쳐 새로운 특징을 가지고 있습니다. Windows 8을 빌드하려면 많은 팀이 필요해서 저는 팀 구조에 대해 이야기해 보는 게 좋겠다는 생각이 들었습니다. 가끔 '어떻게' 할지에 대한 생각이 '무엇'을 '왜' 하는지 이해하는 데 도움이 되기 때문입니다. 이는 Windows 8에서 기능이 추가된 부분에 대한 개요를 파악하는 데 도움을 주고 제품에 대해 이야기할 때 길잡이가 되어 줄 것입니다. Windows를 하나의 독립체나 그룹으로 생각하는 사람이 있는가 하면 특정인들의...
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    블로그와 이용자 글 관련 정보

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    보내 주신 성원에 진심으로 감사드립니다. 본 블로그와 Windows에 대해 많은 관심과 열정을 가져 주셔서 송구스러울 따름입니다. 보내 주신 모든 의견은 빠짐없이 꼼꼼히 읽어보았습니다. 세부 사항에 관해 내부적으로 많은 전자 메일이 오가다 보니 받은 편지함 용량이 초과되고 말았네요. 모든 메시지에 일일이 답장할 수는 없지만 최대한 회신을 드리고 있습니다. 다시 한번 감사드립니다. 여러분께 가장 많이 받은 질문과 의견은 '베타 등록'에 대한 것이었습니다. 여러분이 선택할 수 있는 소프트웨어 프로그램 시험판이 있을 경우 가장 먼저 명확하게 알려 드릴 것을 약속 드립니다. 이 블로그에서 Windows 8 빌드와 제품에 대한 이야기를 시작하기 전에 블로그 운영에 대해 두 가지 사항을 말씀 드리고자 합니다. 저희는 이 블로그에 솔직하고 투명하게 글을 올리고 보내 주시는 의견을 신중히 검토할 것입니다. 이 블로그는 전적으로 실제 '엔지니어가 직접 작성한' 것이며 마케팅이나 커뮤니케이션 활동을 위한...
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    'Windows 8 빌드’에 오신 것을 환영합니다.

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    Microsoft는 투철한 책임감과 겸허한 마음으로 업계 전반에 걸친 노력을 기울여 Microsoft Windows 차기 릴리스를 빌드했습니다. Windows 8은 차세대 컴퓨팅 장치에 걸맞게 Windows를 새롭게 상상한 결과물이며, 전 세계 10억명 이상의 사람들이 사용하는 수억 대 PC의 최고 운영 체제가 될 것입니다. 저희는 Windows 8의 디자인과 빌드 작업에 전력을 다했으며 오늘은 향후 몇 개월 이내에 릴리스될 시험판을 사용하게 되실 여러분과 허심탄회하게 대화를 나누려고 합니다. Windows 8 개발 기간 동안 제품 엔지니어링을 중점적으로 다루는 글을 정기적으로 게시할 예정입니다. 'Windows 8 빌드'(B8) 블로그에 오신 것을 환영합니다. Windows 7 블로그와 마찬가지로 Windows 팀에게 있어 이 블로그는 Windows 8 개발에서 중요한 비중을 차지합니다. 블로그 활동을 통해 디자인 선택안, 실제 데이터 및 사용 현황, Windows 8의 일부인 새로운...
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