Windows 8 빌드

Windows 기술팀 내부 모습

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    접근성의 실현

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    Windows 8은 전 세계적으로 매우 많은 사람들이 사용할 수 있도록 설계된 제품입니다. 혁신의 수준을 더욱 높이기 위해 노력하고 있는 부분 중 하나는 특히 새로운 Metro 스타일 경험을 중심으로 Windows 8을 신체적 장애가 있는 사람들도 어려움 없이 이용할 수 있도록 하는 것입니다. 이번 글에서는 '접근성'이라고 하는 기능을 위한 개발 노력에 대해 알아보려고 합니다. 이 글을 통해 알게 되시겠지만 이 기능 중 많은 부분은 일반인들이 사용해도 편리하기 때문에 이러한 노력은 모든 사용자에게 도움이 될 것으로 생각합니다. 접근성을 위해 Microsoft가 기울이고 있는 전반적 노력 및 이와 관련된 주제에 대해 자세히 알고 싶으시면 www.microsoft.com/enable 을 방문하시기 바랍니다. 이 글은 Windows 스토어에 올리기 위해 Metro 스타일 앱을 개발하는 개발자에게 특히 중요하며 제출하기 전에 해당 앱의 접근성을 테스트해볼 것을 권장합니다. 이 기능이 작동하는...
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    우리 가족의 안전한 컴퓨터 사용 환경을 지켜주는 Windows 8

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    Windows 8의 뛰어난 특징 중 하나는 어떤 PC에서도 여러 개의 계정을 사용할 수 있다는 점입니다. 이에 따라, 자녀를 둔 부모는 아이들이 어떤 온라인 콘텐츠에 접속하는지 손쉽게 확인할 수 있습니다. 또한 한 대의 PC를 공동으로 사용하는 가정에서는 가족 구성원 모두가 각자의 온라인 계정을 설정함으로써 자신만의 고유한 온라인 정체성을 지켜갈 수 있습니다. Microsoft는 모든 컴퓨터 사용자, 특히 자녀의 컴퓨터 사용을 염려하는 모든 부모에게 보다 안전한 컴퓨터 환경을 제공하는 도구를 개발하기 위해 최선을 다하고 있습니다. Windows 8에서 보다 실질적으로 업데이트된 '가족 보호(Family Safety)'의 다양한 기능을 만나 보십시오. 가족 보호 프로그램 시니어 매니저인 Phil Sohn은 Windows 8의 가족 보호 기능에 대해 설명합니다 . - Steven 요즘 자녀들은 온라인 환경에서 자란다고 해도 과언이 아닙니다. 학교 숙제, 게임은 물론 친구들과의...
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    FAQ - Windows 8의 DVD 재생 및 Windows Media Center

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    우리는 그 동안 있었던 다양한 댓글과 토론 내용을 바탕으로 FAQ를 만들어 이전 글에서 부족했던 내용을 보완하는 것이 좋겠다고 생각했습니다. 이러한 맥락에서 모든 내용을 하나로 압축해서 정리한 이 글을 Bernardo 씨가 작성하게 되었습니다. 일부 내용은 몇몇 분들에게 너무 쉽게 느껴질 테지만 댓글에서 다뤄진 주제가 광범위한 점을 감안한다면 첫 단추부터 차근차근 꿰어 보는 것이 좋을 것 같습니다. - Steven DVD를 재생하려면 어떤 코덱이 필요한가요? 코덱은 음악이나 동영상과 같은 디지털 미디어 파일을 압축하거나 압축 해제하는 데 사용되는 소프트웨어입니다. MPEG-2는 지상파(over-the-air), 케이블 및 직접 위성 방송 TV 시스템을 통해 방송되는 디지털 TV 신호와 DVD 비디오 형식으로 광범위하게 사용됩니다. 돌비 디지털은 지상파(ATSC, over-the-air), 케이블, 직접 위성 방송 TV 시스템 및 DVD 비디오의 오디오 표준으로 광범위하게 사용됩니다....
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    시작 메뉴에 혁신을 가져오다!

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    본 게시물을 시작으로 앞으로 시작 화면의 디자인과, 프로그램을 실행하고 전환하는 주요 작업에 가져온 변화에 대하여 다룰 예정입니다. 시작 화면을 Windows 8의 '메트로 셸'이라고 하는 사람들도 있지만 저희는 시작 메뉴와 관련 기능이 발전된 결과물로 보고 있습니다. 이에 대한 의견에 귀를 기울이고 있으며 주요 인터페이스가 변경될 때와 마찬가지로 다양한 반응이 나타나고 있습니다. 본 게시물에서는 이러한 의견에 대해 보다 깊이 있게 대화하고자, 먼저 현재 디자인이 나오게 된 배경과 디자인 결정 과정을 소개하려고 합니다. 개발자 프리뷰 빌드는 앱 개발에 중점을 둔 것이고 핵심 사용자 경험은 아직 완성되지 않은 상태이기 때문에 우선 원칙적 부분부터 논의한 다음, 디자인 측면을 살펴보고, 향후 프로젝트 주요 단계에서 나아갈 방향을 정립하기 위한 배경 정보를 자세히 제공하겠습니다. 이 글은 핵심 사용자 경험 개발(Core Experience Evolved) 팀의 수석 프로그램 관리자인 Chaitanya...
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    팀 소개

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    수많은 전자 메일과 댓글을 보내 주셔서 감사드리며, 트위터에서 팔로우해 주신 여러분께도 감사드립니다. 이렇게 많은 관심과 열정을 가져 주셔서 송구스러울 따름입니다. 초기 댓글에는 몇 가지 중요한 의견이 포함되어 있었고, 그 중 일부는 미리 선보인 Windows 8 사용자 경험에 관한 것이었습니다. 저희는 이러한 문제와 디자인을 어떻게 조화시킬지에 대해 논의할 만반의 준비를 갖추고 있습니다. Windows 8은 제품 전반에 걸쳐 새로운 특징을 가지고 있습니다. Windows 8을 빌드하려면 많은 팀이 필요해서 저는 팀 구조에 대해 이야기해 보는 게 좋겠다는 생각이 들었습니다. 가끔 '어떻게' 할지에 대한 생각이 '무엇'을 '왜' 하는지 이해하는 데 도움이 되기 때문입니다. 이는 Windows 8에서 기능이 추가된 부분에 대한 개요를 파악하는 데 도움을 주고 제품에 대해 이야기할 때 길잡이가 되어 줄 것입니다. Windows를 하나의 독립체나 그룹으로 생각하는 사람이 있는가 하면 특정인들의...
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    파일 관리 관련 피드백에 대한 답변

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    곧 새로운 빌드를 공개할 중요한 시점을 앞두고, 그 동안 블로그에서 다루었던 주제들을 되돌아보고 개발자 프리뷰 이후 제품에 적용된 변경 사항에 대해 알아보려고 합니다. 종종 말씀 드렸듯이 Microsoft는 Windows 8에 관한 의견, 뉴스그룹 토론 및 논평을 살펴보고 피드백도 수렴하고 있습니다. 이러한 피드백을 받아들일 때는 피드백의 출처와 해당 기능의 이용 대상을 고려하고 충돌이 있는 피드백은 중립적 견지에서 바라보려고 노력합니다. 논의할 가치가 있는 디자인이라면 찬성 의견이 아무리 많더라도 의견 충돌이 있기 마련이고 마찬가지로 시각에 따라 타당성도 있음을 장담할 수 있습니다. 물론 호환성, 보안, 성능 등 모든 변경 사항에 대한 기술적 타당성을 항상 고려합니다. 엔지니어링 시스템 팀에서 근무하는 최고 프로그램 관리자인 Ilana Smith가 이 글을 작성했습니다. - Steven 우리는 Windows 8의 새로운 파일 관리 경험을 다룬 3건의 블로그 글을...
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    새로운 모습의 Windows Live, Windows 8 및 Windows Phone 클라우드 서비스의 첨병으로 우뚝

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    우리는 그 동안 SkyDrive를 여러 차례 소개했고, Microsoft 계정 기반의 로그인 및 Windows 8 로밍 기능에 대해 수많은 이야기를 나누었습니다. 이러한 두 가지 특징은 Windows 8(및 Windows Phone, Xbox LIVE, 기타 서비스와 앱 호스트)이 지원하는 광범위한 서비스 인프라 중 빙산의 일각에 불과합니다. 이제 Windows 8과 Windows Phone의 클라우드 서비스 기능에 대해 좀 더 자세히 알아보도록 하겠습니다. 시작하기에 앞서 간단한 설명을 드리자면 이 글은 모든 서비스 및 앱의 개발과 운영을 책임지고 있는 Windows Live 그룹 VP인 Chris Jones 씨가 Windows 8 클라우드 서비스의 나머지 역할을 소개하기 위해 작성했습니다. - Steven 2005년 11월 1일에 발표된 Windows Live 에 대한 보도 자료에서 우리는 Windows Live를 "사람들이 가장 관심을 갖는 모든 관계, 정보 및 흥미거리를 한곳에...
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    지금까지 나눈 대화에 대한 고찰(2부)

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    앞서 최근 게시글에서 언급했듯이 이 블로그에서 오갔던 중요한 의견과 질문을 되돌아보면서 깊이 생각해보는 시간을 가졌습니다. Engineering Windows 7 블로그에서 이미 했던 것처럼 말이죠. 1부에 이어 계속 피드백의 중요성을 논의하고, 리본 메뉴, 메트로 스타일 및 미디어 센터의 효용성에 대해 살펴보겠습니다. 리본 메뉴 블로그에 게시된 의견이나 질문을 읽으면서 느낀 점은 파일을 복사할 때 사용되는 현재 UI를 다시 디자인해야 한다는 목소리가 높다는 것입니다. 이러한 상황을 잘 알고 있기에 대단한 '후폭풍'을 예상하면서도 Windows 탐색기에 관한 글을 블로그에 올렸습니다. 논쟁의 여지가 많은 블로그 주제를 경험해본 분들이라면 어떤 상황이 벌어질지 쉽게 예상할 수 있을 겁니다. Slashdot에서 다른 게시글에 비해 추천인 수가 압도적으로 많았던 것이나, 원활한 접속을 위해 사이트 레이아웃을 변경하면서까지 블로그 서버 성능에 신경썼던 이야기는 다음 기회로 미루고, 지금은 UI...
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    응용 프로그램을 위한 전력 효율성 향상

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    PC 의 전력 소모를 최소화하면서 반응성과 실용성을 최대화하는 것, 즉 PC를 ‘빠르고 부드럽게’ 만드는 것은 중대한 개발 과제라 할 수 있습니다. 이것은 우리가 Windows에서 적절한 리소스 활용을 위해 먼저 시작하긴 했지만, 개발자가 앱 개발 시 리소스 소모를 고려하기 위해 필요한 사안이기도 합니다. 전력 효율성은 모든 폼 팩터와 사용 시나리오에 적용됩니다. 즉, 전력을 덜 사용하는 것은 모든 사용자가 바라는 일입니다. 이런 점에서 WinRT의 새로운 런타임 모델을 기반으로 하는 Windows 8 PC는 중대한 혁신이 이루어진 부분입니다. 단순히 기능과 호환성을 그대로 유지하면서 기존 데스크톱 프로그램에 업데이트만 하는 정도를 얘기하는 것이 아닙니다. 이전에 논의했던 상태 마이그레이션이나 설치 문제와 마찬가지로, 전력 소모 문제는 새로운 시나리오를 위해 Windows가 새롭게 그려온 영역입니다. 기존의 x-86 기반 PC에서와 같이 모든 지원이 그대로 제공되며...
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    사용자 의견을 바탕으로 터치 환경에 적합한 내레이터 개선

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    우리는 지난 2월 Windows 8 Consumer Preview를 출시하기 직전에 신체적 장애가 있는 사용자를 위한 Windows 8의 편리한 기능 에 대한 글을 올렸습니다. 여기에는 시각 장애를 가진 사용자가 Windows 8 터치 스크린을 사용할 수 있도록 도와 주는 내레이터 작업이 포함됩니다. 이 작업은 Release Preview에서도 계속 이어서 진행되었으며, Windows 8 최종 버전이 출시될 때까지 지속적으로 개선될 예정입니다. 이 글에서는 터치 지원 PC의 내레이터 기능을 개선하기 위해 우리가 어떤 작업을 했는지 자세히 설명하겠습니다. 이 글은 접근성 팀의 Doug Kirschner가 작성했습니다 . -Steven 먼저 피드백을 제공해 주신 모든 분들께 감사하다는 말씀을 드립니다. 긍정적인 반응이 매우 많았고, Windows 8 터치 스크린이 기본적으로 화면 읽기를 지원한다는 점에서 사람들의 반응이 뜨거웠습니다. 또한 터치 스크린에서 보다 원활하게 작동하고...
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    앱에서 Windows 8 계약 활성화하기

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    그동안 우리는 Windows 8 PC의 앱이 다른 앱 및 웹 서비스와 통신하는 방법을 수차례 살펴보았습니다. 우리는 Windows 8을 처음 개발할 때부터 앱을 마치 클립보드처럼 사용자가 공유하려는 데이터의 소스 또는 대상으로 사용할 수 있으면서도 풍부한 상호 작용 모델과 명확한 의미 체계를 제공하도록 개발했습니다. 앱에 대한 계약 이 이루어지면 Windows 8은 해당 앱을 시스템의 다른 앱 및 시스템 자체와 연결합니다. Metro 스타일 Internet Explorer의 웹 페이지에서 공유 참을 사용해 보면 이를 쉽게 확인할 수 있습니다. 사용자는 메일 앱을 통해 피플 앱에 계약 정보가 저장된 사람과 링크를 공유할 수 있으며, 검색 계약을 구현하는 앱을 검색할 수 있습니다. 또한, 파일 열기 및 저장 선택기 계약을 구현하는 모든 위치에서/위치로 파일을 열고 저장할 수 있습니다. 이렇게 혁신적인 접근 방식을 통해 Windows 8은 특정 앱에 대한 단일 수준 지원을 "하드코딩"하는...
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    블로그와 이용자 글 관련 정보

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    보내 주신 성원에 진심으로 감사드립니다. 본 블로그와 Windows에 대해 많은 관심과 열정을 가져 주셔서 송구스러울 따름입니다. 보내 주신 모든 의견은 빠짐없이 꼼꼼히 읽어보았습니다. 세부 사항에 관해 내부적으로 많은 전자 메일이 오가다 보니 받은 편지함 용량이 초과되고 말았네요. 모든 메시지에 일일이 답장할 수는 없지만 최대한 회신을 드리고 있습니다. 다시 한번 감사드립니다. 여러분께 가장 많이 받은 질문과 의견은 '베타 등록'에 대한 것이었습니다. 여러분이 선택할 수 있는 소프트웨어 프로그램 시험판이 있을 경우 가장 먼저 명확하게 알려 드릴 것을 약속 드립니다. 이 블로그에서 Windows 8 빌드와 제품에 대한 이야기를 시작하기 전에 블로그 운영에 대해 두 가지 사항을 말씀 드리고자 합니다. 저희는 이 블로그에 솔직하고 투명하게 글을 올리고 보내 주시는 의견을 신중히 검토할 것입니다. 이 블로그는 전적으로 실제 '엔지니어가 직접 작성한' 것이며 마케팅이나 커뮤니케이션 활동을 위한...
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    이전에 나눈 대화 정리(1부)

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    이 블로그를 처음 시작할 때 기본 전제는 Windows 8 빌드에 대해 양방향으로 소통하는 '대화'를 하는 것이었습니다. 이런 의도로 제품 빌드 방법에 대한 토론을 시작했고, 중요도가 높은 주제들에 관해 게시물을 올리고 의견을 주고받는 기회를 가졌습니다. 이제까지 토론한 과정을 수치로 나타낸���면 개인적으로 약 300통에 달하는 전자 메일 메시지를 받아 이중 상당수에 답장을 보냈으며, 약 1,700명의 독자로부터 모두 합쳐 3,000개 이상의 의견을 받았습니다. 트위터 팔로워 수를 보면 약 15,000명의 팔로워를 꾸준히 유지하고 있는데, 유사한 기준으로 볼 때 블로그에 버금가는 '시장'의 규모라고 해도 과언이 아닐 것입니다. Engineering Windows 7 블로그와 마찬가지로 이 과정의 초기에 한 걸음 물러서서 현재 나누고 있는 대화를 되짚어보고 몇 가지 주제에 중점을 두고자 했습니다. 이 과정은 새 블로그를 시작할 때 의례적으로 따르는 수순으로, 처음에 가졌던 많은 열정을 잃지...
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    Windows 스토어 행사 및 블로그 소개

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    오늘 샌프란시스코에서 개최된 Windows 스토어 프리뷰 행사에서 Antoine Leblond는 새로운 Windows 스토어에 앱을 개발하여 올리고자 하는 모든 개발자를 대상으로 비즈니스 조건과 앱 정책을 공개했습니다. 그는 Windows 8 베타에서 스토어를 통해 제공할 몇 가지 훌륭한 앱을 소개하고, 스토어 플랫폼의 뛰어난 기능과 유연성, 디자인을 직접 선보였습니다. Antoine는 또한 새롭게 개발자용 Windows 스토어 블로그 를 운영하기 시작했습니다. 이 블로그에서 그는 Windows 8용 앱 개발에 관심이 있는 모든 개발자를 대상으로 스토어에 관련된 정보와 업데이트를 제공할 예정입니다. 새로운 블로그는 스토어에 관한 정보를 알리고 함께 논의하며, 조건, 정책, 수익 창출 기회 및 플랫폼 고려 사항에 관해 앱 개발자와 지속적으로 대화를 이어가는 소통의 장이 될 것입니다. 새로운 블로그와 함께 B8은 앞으로도 Windows 8 개발에 관해 지속적인 대화를 이끌어가는 구심적...
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    Windows의 디지털 ID 보호 방법

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    현대인들은 인터넷에 연결된 컴퓨팅 장치를 사용하면서 일상적으로 사용자 이름, 암호 및 PIN을 입력합니다. 이러한 측면은 디지털 경제의 매우 중요한 요소로 Windows에서도 이를 지원하는 인프라 제공은 중요한 작업입니다. 이러한 작업에는 Windows에 로그인하는 기본적 단계부터 점차 늘어나게 될 수많은 계정의 보안을 유지하는 다양한 기술을 구현하는 부분까지 포함됩니다. 이 글에서는 수많은 암호를 더욱 안전하게 관리해주는 Windows의 구조적인 개선 사항을 살펴봅니다. 이 글은 보안 및 ID 팀의 그룹 프로그램 관리자인 Dustin Ingalls가 작성했습니다. – Steven Windows 8을 계획하면서 많은 시간을 들여 해결하려고 노력한 문제 중 하나는 편리하고 안전하게 디지털 ID를 관리하는 방법에 대한 것이었습니다. 오늘날에는 디지털 ID 자체나 디지털 ID가 어떻게 쓰여지고 보호되는지에 대한 흥미로운 정보들이 많이 있습니다. 현재, 디지털 ID를 확인하는 가장 일반적인...
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