Windows 8 빌드

Windows 기술팀 내부 모습

  • Windows 8 빌드

    FAQ - Windows 8의 DVD 재생 및 Windows Media Center

    • 0 Comments
    우리는 그 동안 있었던 다양한 댓글과 토론 내용을 바탕으로 FAQ를 만들어 이전 글에서 부족했던 내용을 보완하는 것이 좋겠다고 생각했습니다. 이러한 맥락에서 모든 내용을 하나로 압축해서 정리한 이 글을 Bernardo 씨가 작성하게 되었습니다. 일부 내용은 몇몇 분들에게 너무 쉽게 느껴질 테지만 댓글에서 다뤄진 주제가 광범위한 점을 감안한다면 첫 단추부터 차근차근 꿰어 보는 것이 좋을 것 같습니다. - Steven DVD를 재생하려면 어떤 코덱이 필요한가요? 코덱은 음악이나 동영상과 같은 디지털 미디어 파일을 압축하거나 압축 해제하는 데 사용되는 소프트웨어입니다. MPEG-2는 지상파(over-the-air), 케이블 및 직접 위성 방송 TV 시스템을 통해 방송되는 디지털 TV 신호와 DVD 비디오 형식으로 광범위하게 사용됩니다. 돌비 디지털은 지상파(ATSC, over-the-air), 케이블, 직접 위성 방송 TV 시스템 및 DVD 비디오의 오디오 표준으로 광범위하게 사용됩니다....
  • Windows 8 빌드

    Windows 8의 Windows Media Center 지원

    • 2 Comments
    이 글에서는 Windows 7과 마찬가지로 Windows 8에서도 Media Center 기능을 완벽하게 지원하는 방법을 중심으로 Media Center와 Windows 8에 대해 살펴보고자 합니다. 우리는 이 기능을 유지 관리하는 데 대한 사용자의 의견을 신중하게 검토하였고 영화, 인터넷 TV, 방송 TV, 광 미디어, 음악, 사진 및 기타 적용 가능한 모든 시나리오에 대해 사용자가 느끼는 Media Center의 가치를 명확하게 이해하고 있습니다. 많은 분들이 댓글과 이메일을 통해 어떤 식으로든 이 기능을 유지하는 것이 좋겠다는 의견을 보내 주셨습니다. 이 글을 통해 우리가 어떻게 이 기능을 유지하고 또 다른 제품 수명 주기 동안 계속해서 Media Center를 지원할 것인지에 대해 살펴보겠습니다. 이 글은 Windows 비즈니스 그룹의 Bernardo Caldas 씨가 개발자 경험 팀의 프로그램 담당자 Linda Averett 씨의 도움을 받아 작성했습니다. - Steven Windows...
  • Windows 8 빌드

    새로운 모습의 Windows Live, Windows 8 및 Windows Phone 클라우드 서비스의 첨병으로 우뚝

    • 2 Comments
    우리는 그 동안 SkyDrive를 여러 차례 소개했고, Microsoft 계정 기반의 로그인 및 Windows 8 로밍 기능에 대해 수많은 이야기를 나누었습니다. 이러한 두 가지 특징은 Windows 8(및 Windows Phone, Xbox LIVE, 기타 서비스와 앱 호스트)이 지원하는 광범위한 서비스 인프라 중 빙산의 일각에 불과합니다. 이제 Windows 8과 Windows Phone의 클라우드 서비스 기능에 대해 좀 더 자세히 알아보도록 하겠습니다. 시작하기에 앞서 간단한 설명을 드리자면 이 글은 모든 서비스 및 앱의 개발과 운영을 책임지고 있는 Windows Live 그룹 VP인 Chris Jones 씨가 Windows 8 클라우드 서비스의 나머지 역할을 소개하기 위해 작성했습니다. - Steven 2005년 11월 1일에 발표된 Windows Live 에 대한 보도 자료에서 우리는 Windows Live를 "사람들이 가장 관심을 갖는 모든 관계, 정보 및 흥미거리를 한곳에...
  • Windows 8 빌드

    새로운 SkyDrive로 어디서나 사용 가능한 Windows용 개인 클라우드 저장소 만들기

    • 0 Comments
    지난 2월에 우리의 목표는 SkyDrive 및 Windows 8으로 클라우드에 앱, 파일, PC 및 장치를 연결하는 것 이라고 말씀드렸습니다. 그 이후로 우리는 SkyDrive에 액세스할 수 있는 Windows 8 앱의 App Preview를 제공하고 있으며, SkyDrive 웹 경험을 업데��트했습니다. 현재는 Windows 플랫폼을 통해 SkyDrive를 위한 새 기능을 제공하고 있습니다. 이 글은 SkyDrive 그룹 프로그램 관리자인 Mike Torres 씨와 Omar Shahine 씨가 공동으로 작성했습니다. - Steven     작년 내내 우리는 Windows 8과 함께 SkyDrive 개발에 매달렸습니다. 파일, 앱 및 장치 클라우드의 장점을 하나로 묶은 고유한 방식 으로 수십 억 명의 사용자에게 개인 클라우드 저장소를 제공하기 위한 디자인 작업에 착수했습니다. 그 동안 우리는 HTML5 및 모바일 앱 으로 보다 쉽게 액세스할 수 있도록 파일 클라우드를 개선했고, Office...
  • Windows 8 빌드

    WOA를 포함한 기업의 'BYO' PC 관리

    • 0 Comments
    개인 소유의 하드웨어를 업무용으로 사용하는 사람들이 점차 늘어나면서 'BYO(Bring Your Own)' PC를 우리 주변에서 흔히 볼 수 있게 되었고, IT 전문가들은 이러한 트렌드를 따르는 고객을 지원할 필요성을 느끼고 있습니다. BYO의 출현으로 조직의 네트워크 자산을 관리하고 보호해야 하는 IT 전문가의 책임이 변하는 것은 아니며, 우리 모두가 알고 있듯이 서면으로 작성된 정책은 한계가 있습니다. 이 글은 이러한 'IT의 소비자화'를 염두에 두고 설계된 WOA PC를 관리하는 방법을 소개합니다. x86/64 아키텍처 기반의 다양한 폼 팩터 형태의 PC는 모든 폼 팩터에 사용 가능한 완벽한 관리 도구를 갖추고 있으며, 특히 이러한 도구는 시스템에서 실행되는 타사 코드에서 지원하는 폼 팩터에도 사용할 수 있습니다. WOA PC는 Windows 스토어 및 WinRT 기반 응용 프로그램을 통해 타사 코드만 지원하므로 우리는 BYO 또는 사내에서 자체적으로 개발한 WOA PC를 지원하는...
  • Windows 8 빌드

    Metro 스타일 앱의 메모리 확보

    • 0 Comments
    최신 운영 체제의 경우 시스템 리소스를 다른 시각에서 바라봅니다. OS는 폼 팩터와 상관없이 과거보다 더 효율적으로 리소스 사용을 관리하는 것이 중요합니다. 현재, 단일 프로세스에 가용 리소스(메모리, CPU, 디스크 I/O)가 특별한 제약 없이 너무 쉽게 할당되는 경향이 있습니다. 심지어 최종 사용자가 체감하는 전반적인 성능 향상의 효과가 미비한 경우에도 그렇습니다. OS의 역할은 리소스의 균형을 이루고 PC에서 수행하고자 하는 모든 작업을 완료할 수 있도록 하는 것입니다. 대부분의 OS 구현 방식에 존재하는 수동 제어의 경우 이 기능의 상당 부분은 잘못된 소프트웨어 즉, 리소스 소비에 제한을 두고 있지 않는 소프트웨어를 피하도록 설계되어 있습니다. 악성 소프트웨어가 아닌 대부분의 정상적인 소프트웨어의 경우에도 리소스 할당 API의 복잡성은 잘 작동하는 소프트웨어를 만드는 데 제약이 되어 왔습니다. WinRT의 최신 API 집합은 프로그래머들이 PC를 '장악'하지 않고도 작업을 수행하는...
  • Windows 8 빌드

    터치 하드웨어와 Windows 8

    • 2 Comments
    지난 9월, 우리는 Windows 7 하드웨어에서의 Windows 8 터치 경험 이라는 게시물을 작성하여 터치 스크린 하드웨어의 이야기와 그것이 어떻게 진화하였는지 또 Windows 8로 인해 기대되는 터치 에코시스템의 변화를 소개하였습니다. 이러한 글을 통해 우리가 주요 사용자 경험을 구현하기 위해 소프트웨어와 하드웨어 분야에서 어떤 기술적 노력을 했고, 이러한 사용자 경험이 Windows 8 하드웨어를 평가하는 데 있어 얼마나 많은 비중을 차지하고 있으며, 우리가 하드웨어 파트너 업체와 어떻게 커뮤니케이션하고 있는지에 대해 논의했습니다. 우리는 글을 올린 이후에도 파트너 업체들과 긴밀하게 협력하여 Windows 8 PC를 개발해 왔습니다. 이제 'Consumer Preview'에서 현재까지 진행된 사항을 알려드리고자 합니다. 이 글은 'HIP(Human Interaction Platform) 팀'의 그룹 프로그램 관리자인 Jerry Koh와 테스트 관리자인 Jeff Piira가 함께...
  • Windows 8 빌드

    다양한 화면 크기 지원

    • 0 Comments
    픽셀 밀도에서 종횡비까지 디스플레이의 핵심 기술에 수많은 혁신이 있었습니다. Windows 8은 디스플레이 에코시스템이 발전하고 개선되는 만큼 그에 발맞춰가도록 설계되었습니다. PC 제조업체가 PC를 개발하거나 사용자가 자신에게 필요한 최상의 경험을 제공하는 외부 디스플레이를 사용할 수 있도록 광범위한 디스플레이 기술을 지원하는 것이 우리의 목표입니다. 이러한 맥락에서 우리는 다양한 디스플레이 기술을 지원하는 플랫폼을 제공하기 위해 WinRT를 구축하였습니다. 이 글에서는 다양한 물리적 화면 크기, 픽셀 밀도 및 해상도 지원에 대한 다소 복잡한 내용을 다룹니다. 사용자 경험 팀 수석 프로그램 관리자 David Washington 이 작성한 이 글 에는 제가 사용 중인 "27인치 모니터" 외에도 다양한 디스플레이가 등장합니다. - Steven Windows 플랫폼의 핵심 약속 중 하나는 오늘날 10억 대가 넘는 모든 PC에서 자유롭게 Windows를 사용할 수 있도록 다양한 폼 팩터를...
  • Windows 8 빌드

    Windows 8 Consumer Preview의 IE10을 사용한 웹 브라우징

    • 1 Comments
    이 글에서는 새로운 Internet Explorer 10 브라우징 경험에 대해 알아보려고 합니다. 이전 글에서 설명했듯이 기본 브라우징 엔진이 성능 , 표준, 기능 면에서 크게 향상되었습니다. Metro 스타일 환경에 맞게 설계된 IE10은 브라우징 작업보다는 검색하려는 정보에 집중할 수 있도록 새롭게 향상된 브라우징 방법으로서, 몰입감이 매우 뛰어난 경험을 제공합니다. 이와 동시에 탭, 키보드 바로 가기, 'InPrivate 브라우징' 등 모든 안전 장치와 컨트롤도 제공합니다. 이 글은 Internet Explorer 그룹 프로그램 관리자인 Rob Mauceri가 작성했습니다. --Steven 모든 Windows 8 장치에서 최고의 브라우징을 경험할 수 있도록 우리는 Internet Explorer 10에서 웹 브라우저 경험과 그 기반이 되는 아키텍처를 새롭게 상상했습니다. Metro 스타일 앱이 제공하는 모든 이점을 제공하기 위해 Windows 8을 기반으로 새로운 브라우징 경험을...
  • Windows 8 빌드

    Windows 8 개발 프로젝트의 뒷 이야기

    • 1 Comments
    우리는 Consumer Preview 릴리스에 대한 자세한 정보, 일부 달라진 변화, 아직 블로그에 소개되지 않은 기능을 설명해 오면서 잠시 숨을 고르고 우리 팀을 간단히 소개하고 싶었습니다. Windows 8 개발 작업은 매우 중요한 프로젝트이며 다양한 배경과 경험을 가진 팀이 참여하고 있습니다. 이러한 팀의 다양성은 Windows를 사용하는 전 세계 고객의 다양성을 반영하고 있는 것이어서 자랑스럽게 생각합니다. 팀 구성원 중 한 명인 Larry Osterman 은 예전에 Windows 7 개발 작업을 이전 버전과 비교한 블로그 글을 썼습니다. 그가 이번에도 두 명의 팀 구성원을 인터뷰하는 형식으로 Windows 8 프로젝트의 뒷 이야기를 소개합니다. - Steven 3년 전, 저는 Windows 7 개발 프로세스에 대한 글을 Engineering Windows 7 블로그 에 올렸습니다. 이 글에 이어 이번에는 Windows Runtime Experience 팀에 뒤늦게...
  • Windows 8 빌드

    Consumer Preview 실행: 시스템 권장 사항

    • 7 Comments
    기술 커뮤니티에서 일상적으로 폭넓게 사용할 수 있는 Windows 8 시험판 버전을 제공할 수 있게 되었음을 알려드립니다. Windows 8 Consumer Preview를 기다려 오신 분들은 사용되는 하드웨어 권장 사항에 관심이 많을 것입니다. 이 글에서는 시스템 권장 사항에 대한 자세한 기술 정보를 제공합니다. 이는 시스템 요구 사항 이 아니며 , 최종 정보도 아닙니다. Consumer Preview를 실행하는 데 가장 적합한 사양으로 이해하시면 됩니다. 이 글은 Windows 테스트 업무를 주관하는 부사장 Grant George가 작성했습니다. - Steven Windows 8 프로젝트를 시작할 때부터 우리는 단일 PC에서 컴퓨팅에 필요한 모든 사항을 구현해야 한다는 개념에서 출발했습니다. 즉, 두 가지 옵션 중에서 선택할 필요 없이 단일 PC에 원하는 모든 사항을 갖출 수 있다는 개념입니다. Consumer Preview에서는 PC에서 수행하고자 하는 '모든 작업을 수행'할 수...
  • Windows 8 빌드

    Windows 8 Consumer Preview 공개

    • 6 Comments
    오늘은 Windows 팀에게 중요한 날입니다. 얼마 전 우리는 스페인 바르셀로나에서 열린 Mobile World Congress에서 파트너와 언론 매체의 이목이 집중된 가운데 Windows 8 Consumer Preview를 발표했습니다. 광범위한 피드백을 바탕으로 100,000건이 넘는 코드를 변경 하여 탄생한 결과물인 Consumer Preview는 사전 릴리스 OS 테스트를 원하는 사용자를 통해 보다 폭넓은 일상적 환경에서 사용할 수 있도록 완성시킨 제품입니다. http://preview.windows.com 에서 지금 Consumer Preview를 다운로드 할 수 있습니다. Windows 8 Developer Preview를 사용해본 사람들에게는 많은 채널을 통해 수렴한 피드백을 바탕으로 이루어진 대폭적인 제품 변경과 개선을 직접 눈으로 확인할 수 있는 좋은 기회가 될 것입니다. Windows 8은 칩셋부터 사용자의 경험까지 모든 부분을 새롭게 상상한 Windows입니다...
  • Windows 8 빌드

    Internet Explorer 성능 랩: 신뢰할 수 있는 브라우저 성능 측정

    • 1 Comments
    이 블로그에서 중점을 두는 부분은 잘 알려지지 않은 Windows 8의 개발 정보를 여러분들에게 공개하는 것입니다. 이 글에서는 엔지니어나 최종 사용자 모두 현실적으로 매우 높은 관심을 보이는 주제인 실제 사용 환경에서의 웹 성능에 대해 알아봅니다. 우리는 고성능 웹 브라우징을 구현하는 과정에서 개���적인 사소한 경험이나 느낌 정도의 기본적 문제를 넘어선 보다 높은 가치를 실현하기 위해 엄청난 노력을 기울이고 있습니다. 성능 문제는 모든 IE 팀원들이 노력을 기울이는 부분이며, 이 글은 IE 팀에 소속된 Matt Kotsenas, Jatinder Mann 및 Jason Weber가 작성 했습니다. - Steven 웹 성능은 누구에게나 중요한 문제이고 Internet Explorer가 추구하는 단 하나의 개발 목표 는 바로 세계에서 가장 빠른 브라우저가 되는 것입니다. 이 목표를 달성하기 위해서는 고객에게 중요한 실제 사용 환경에서 브라우저 성능을 신뢰도 높게 측정해야 합니다. 지난 5년에...
  • Windows 8 빌드

    SkyDrive 및 Windows 8으로 클라우드에 앱, 파일, PC 및 장치 연결

    • 0 Comments
    이 글을 읽는 분들의 상당수가 Hotmail과 같은 다양한 Windows Live 서비스의 일부인 Skydrive와 Mesh 그리고 Messenger, 사진 갤러리, 무비 메이커, 메일 등과 같은 Windows Live Essentials 프로그램을 활발하게 사용하고 계실 것입니다. 우리는 Windows 7과 함께 이들을 소개하면서 이러한 서비스가 실제로 Windows 환경을 어떻게 완성하는지에 대해 살펴보았습니다. Windows 8을 개발하면서 우리는 이 서비스들이 어떻게 모든 Windows 8 고객과 그들의 PC(및 전화)에 클라우드 서비스를 제공하여 환경을 구축하는 데 더 적극적인 역할을 할 수 있을지를 고민했습니다. 이전 글( Windows Live ID를 이용하여 Windows 8에 로그인 및 SkyDrive를 이용하여 'Windows 8' 앱을 클라우드로 확장 )에서는 클라우드 서비스를 비롯하여 여러 PC에 설정을 자동으로 로밍하는 방법 및 응용 프로그램에서 이 로밍을 활용할...
  • Windows 8 빌드

    Windows 8의 다국어 지원

    • 1 Comments
    Windows 2000에서 도입된 MUI(다국어 사용자 인터페이스) 기술을 통해 고객은 그 동안 Windows PC에 추가 표시 언어를 설치하고 서로 다른 언어 간에 전환할 수 있었습니다. 그러나 대다수 사용자의 경우 Windows PC를 처음 부팅할 때 설정한 언어를 계속 사용할 수밖에 없었을 것입니다. Windows 8에서는 추가 표시 언어를 모든 Windows 사용자가 사용할 수 있고 , 이러한 언어를 아주 쉽게 찾아서 설치할 수 있으며, 언어 간에 전환할 수 있도록 하는 데 중점을 두어 표시 언어 환경을 다시 디자인했습니다. 이 블로그에서는 이를 구현하기 위해 Windows에 적용된 변경 내용에 대해 알아봅니다. 2월 21일은 유네스코 지정 세계 모국어의 날(International Mother Language Day)입니다. 올해의 주제는 '모국어 설명 및 포괄적 교육'이며, Windows에서 사용자가 원하는 언어를 자유롭게 사용할 수 있도록 하는 것도 우리가 이러한 취지에...
  • Windows 8 빌드

    접근성의 실현

    • 0 Comments
    Windows 8은 전 세계적으로 매우 많은 사람들이 사용할 수 있도록 설계된 제품입니다. 혁신의 수준을 더욱 높이기 위해 노력하고 있는 부분 중 하나는 특히 새로운 Metro 스타일 경험을 중심으로 Windows 8을 신체적 장애가 있는 사람들도 어려움 없이 이용할 수 있도록 하는 것입니다. 이번 글에서는 '접근성'이라고 하는 기능을 위한 개발 노력에 대해 알아보려고 합니다. 이 글을 통해 알게 되시겠지만 이 기능 중 많은 부분은 일반인들이 사용해도 편리하기 때문에 이러한 노력은 모든 사용자에게 도움이 될 것으로 생각합니다. 접근성을 위해 Microsoft가 기울이고 있는 전반적 노력 및 이와 관련된 주제에 대해 자세히 알고 싶으시면 www.microsoft.com/enable 을 방문하시기 바랍니다. 이 글은 Windows 스토어에 올리기 위해 Metro 스타일 앱을 개발하는 개발자에게 특히 중요하며 제출하기 전에 해당 앱의 접근성을 테스트해볼 것을 권장합니다. 이 기능이 작동하는...
  • Windows 8 빌드

    ARM 프로세서 아키텍처용 Windows 구축

    • 0 Comments
    나날이 발전하는 기술과 다양해지는 고객의 컴퓨터 사용을 통해 뛰어난 유연성이 증명된 아키텍처가 Microsoft Windows의 가장 큰 특징입니다. 생산성 소프트웨어를 사용하여 1인 작업자를 위한 운영 체제로 출발한 Microsoft Windows는 이제 광범위한 하드웨어 및 소프트웨어 기술, 다양한 Windows 관련 제품, 그리고 매우 유연한 컴퓨팅 방식의 기반이 되었습니다. 'Windows 8' 을 통해 우리는 Windows를 칩셋부터 사용자 환경까지 다시 구상했으며, 이렇게 다시 구상한 Windows를 ARM® 프로세서 아키텍처에 접목시키는 것이 이러한 혁신의 핵심입니다. 여기서 가장 중요한 점은 오늘날 누구나 생각하는 형태와 디자인을 벗어나 훨씬 더 다양한 폼 팩터와 디자인으로 PC의 범위를 확대하는 것입니다. 새로 설계된 Windows OS 기능이 결합된 Windows on ARM에서는 PC 설계에 제약이 없으므로 고객이 PC 성능을 최대로 이용할 수 있습니다. 여기에서는...
  • Windows 8 빌드

    응용 프로그램을 위한 전력 효율성 향상

    • 1 Comments
    PC 의 전력 소모를 최소화하면서 반응성과 실용성을 최대화하는 것, 즉 PC를 ‘빠르고 부드럽게’ 만드는 것은 중대한 개발 과제라 할 수 있습니다. 이것은 우리가 Windows에서 적절한 리소스 활용을 위해 먼저 시작하긴 했지만, 개발자가 앱 개발 시 리소스 소모를 고려하기 위해 필요한 사안이기도 합니다. 전력 효율성은 모든 폼 팩터와 사용 시나리오에 적용됩니다. 즉, 전력을 덜 사용하는 것은 모든 사용자가 바라는 일입니다. 이런 점에서 WinRT의 새로운 런타임 모델을 기반으로 하는 Windows 8 PC는 중대한 혁신이 이루어진 부분입니다. 단순히 기능과 호환성을 그대로 유지하면서 기존 데스크톱 프로그램에 업데이트만 하는 정도를 얘기하는 것이 아닙니다. 이전에 논의했던 상태 마이그레이션이나 설치 문제와 마찬가지로, 전력 소모 문제는 새로운 시나리오를 위해 Windows가 새롭게 그려온 영역입니다. 기존의 x-86 기반 PC에서와 같이 모든 지원이 그대로 제공되며...
  • Windows 8 빌드

    파일 관리 관련 피드백에 대한 답변

    • 0 Comments
    곧 새로운 빌드를 공개할 중요한 시점을 앞두고, 그 동안 블로그에서 다루었던 주제들을 되돌아보고 개발자 프리뷰 이후 제품에 적용된 변경 사항에 대해 알아보려고 합니다. 종종 말씀 드렸듯이 Microsoft는 Windows 8에 관한 의견, 뉴스그룹 토론 및 논평을 살펴보고 피드백도 수렴하고 있습니다. 이러한 피드백을 받아들일 때는 피드백의 출처와 해당 기능의 이용 대상을 고려하고 충돌이 있는 피드백은 중립적 견지에서 바라보려고 노력합니다. 논의할 가치가 있는 디자인이라면 찬성 의견이 아무리 많더라도 의견 충돌이 있기 마련이고 마찬가지로 시각에 따라 타당성도 있음을 장담할 수 있습니다. 물론 호환성, 보안, 성능 등 모든 변경 사항에 대한 기술적 타당성을 항상 고려합니다. 엔지니어링 시스템 팀에서 근무하는 최고 프로그램 관리자인 Ilana Smith가 이 글을 작성했습니다. - Steven 우리는 Windows 8의 새로운 파일 관리 경험을 다룬 3건의 블로그 글을...
  • Windows 8 빌드

    Windows 8에서의 센서 지원

    • 3 Comments
    최근 센서 기술의 발전으로 PC의 사용자 경험도 빠르게 발전 및 진화하고 있습니다. 주변 조명, 움직임, 사람의 접근 및 위치 변화에 대한 반응은 이제 그리 특별하 지 않은 컴퓨팅 경험의 필수 요소로 자리 잡고 있습니다. 빛이 계속 바뀌는 실내에서 디스플레이 밝기를 조정하기 위한 주변 광원 센서 같은 것은 단순하지만 데스크톱 PC 에서도 일반화될 가능성이 많습니다. 물론, 센서에 따라서는 일부 사용자에게 불편을 끼칠 수 있는 요소나 잘못 사용할 여지도 있기 때문에 이러한 주변기기의 사용을 완벽 하게 통제할 수 있는 환경이 필요합니다. Windows 8에서의 센서 지원에 대해 자세히 알아보는 이번 글은 장치 연결 팀에서 PM으로 근무하는 Gavin Gear가 작성 했습니다. - Steven 센서에 관해 우선적으로 고려했던 내용은 시스템 수준에서 이러한 센서를 Windows 8에 적용하는 방식과 배터리 사용 시간을 줄이면서 PC를 환경에 적응시키는 것이었 습니다. 자동 밝기...
  • Windows 8 빌드

    모바일 네트워크를 위한 Windows 8 엔지니어링

    • 0 Comments
    이 글에서는 모바일 광대역 및 Wi-Fi 네트워크를 최적화하기 위해 무선 네트워킹 스택을 어떻게 다시 설계했는지에 대해 자세히 설명합니다. 우리는 모바일 광대역 공급자를 사용하여 Windows 8에서 Wi-Fi와 함께 3G와 4G 연결 사용이 편리해질 수 있도록 많은 노력을 기울였습니다. 이 설계 작업 외에도 지원되는 환경 및 PC에서 Windows가 실행될 때는 화면이 꺼져 있을 때와 같은 저전력 상태에서도 Windows가 네트워크에 계속 연결되어 있도록 하는 부분에 대해 연구했습니다. //build/ 세션에 서 온라인 대기 모드 를 통해 이 부분에 대해 더 자세히 알아볼 수 있습니다. 이 글은 장치 및 네트워킹 팀의 그룹 프로그램 매니저인 Billy Anders가 작성했습니다. - Steven 사람들은 PC에서도 스마트폰과 유사한 이동성을 원합니다. 인터넷에 연결되는 것은 최종 목표가 아니라 웹 서핑, 교제, 탐색 등 정말 하고 싶은 것을 할 수 있는 첫 단계(또는...
  • Windows 8 빌드

    차세대 Windows 파일 시스템 개발: ReFS

    • 0 Comments
    Windows 8에 새롭게 도입 중인 차세대 파일 시스템에 대한 논의를 통해 데이터 저장소에 대한 이야기를 계속 함께 나누겠습니다. 현재 NTFS가 가장 풍부하고 앞선 기능을 제공하는 파일 시스템으로 폭넓게 사용되고 있습니다. 하지만 Windows 사용자들이 Windows 8에 거는 기대에 부응하기 위해 과거의 성공에 안주하지 않고 새로운 기술로 파일 시스템을 더욱 개선할 계획입니다. 이러한 배경에서 탄생한 ReFS(Resilient File System)는 차세대 저장 기술로, NTFS를 기반으로 하므로 호환성에 문제가 없으며 동시에 새로운 세대의 저장소 기술과 환경에 맞게 설계 및 개발되고 있습니다. 새로운 파일 시스템이 선보일 때면 언제나 그랬듯이 Windows 8의 경우에도 ReFS를 Windows Server 8에만 포함하여 제공할 예정입니다. 물론, 응용 프로그램 수준에서 ReFS 저장 데이터는 NTFS 데이터처럼 여러 클라이언트에서 액세스할 수 있습니다. 이 글을 읽으면서...
  • Windows 8 빌드

    확장성, 복원력 및 효율성을 위한 저장소 가상화

    • 0 Comments
    이 글에서는 Windows 8 개발자 프리뷰에 포함된 한 가지 기능을 중점적으로 논의합니다. 저장 공간 은 집 또는 직장에서 대용량 저장소를 관리하는 방식을 크게 개선시킬 것입니다. JBOD 어레이부터 RAID 박스 또는 NAS 박스에 이르기까지 폭넓은 저장소 솔루션을 사용해본 경험들이 있을 것입니다. 많은 사용자들은 Windows Home Server Drive Extender를 사용하면서 NTFS에 더욱 밀접하게 설계되고 Windows와 더 직접적으로 통합되는 접근 방식을 원하게 되었습니다. Windows 8에서는 저장소 개선을 위해 바로 이러한 부분에 중점을 두고 저장 공간을 개발하게 되었습니다. 물론 기존에 사용하던 솔루션도 Windows 8에서 계속 사용할 수는 있지만 이 새로운 기능과 유연한 아키텍처에 유용한 가치가 있음을 깨닫게 될 것입니다. 다음 주에 가전제품을 중점 소개할 예정인데, 사진(특히 엄청난 양의 디지털 사진)과 동영상 관련 미디어를 모두 살펴보면 이 기능이...
  • Windows 8 빌드

    PC 복구 및 초기화

    • 2 Comments
    우리는 모두 PC를 자신의 취향에 맞춰 설정하는 것을 선호하지만 때로는 PC를 초기 상태로 되돌려야 하는 경우가 생깁니다. 오늘날 출시되는 대부분의 소비자 전자 제품에는 출고 시 상태로 설정을 되돌리는 기능이 있으며 Windows 8에도 이와 같은 기능이 내장되어 있습니다. Fundamentals(기반 기술) 팀에서 근무하는 프로그램 관리자인 Desmond Lee가 '원스톱 복원'에 관한 본 글을 작성했습니다. - Steven 요즘 출시되는 많은 소비자 전자 제품에는 기기를 사전 정의된 '최적의' 상태로 되돌리기 위한 기능이 제공됩니다. 이러한 기능은 무선 네트워크 라우터 뒷면의 하드웨어 초기화 단추부터 스마트폰의 소프트웨어 초기화 옵션까지 다양합니다. Windows 8에는 최적으로 작동하지 않는 PC를 '최적의 상태'로 되돌리거나 PC를 다른 사람에게 넘기거나 폐기해야 할 때 '출고 시 상태'로 되돌릴 수 있는 두 가지 새로운 기능이 포함되어 있습니다. 요즘은 PC를 출고 시 상태로...
  • Windows 8 빌드

    사진 암호의 보안 최적화

    • 0 Comments
    몇 가지 관련 의견을 바탕으로 앞의 글에 이어 사진 암호의 보안에 관해 좀 더 살펴볼 필요가 있다고 생각했습니다. 사용자 경험 팀에서 개발 이사로 근무하는 Jeff Johnson은 이 기능의 보안 수준을 수학적으로 해석하는 부분에 특히 관심이 많아 사진 암호의 보안을 최적화하는 방법을 다루는 이 글을 작성했습니다. 사진 암호는 새로운 형태의 로그온 방식이고, 특히 모바일 장치와 관련한 보 안 문제 및 새로운 인증 기술에 대한 의구심(예를 들면, 얼굴 인식의 취약성 또는 생체 인식에서 나타난 문제들)이 커지면서 사람들이 이 방법의 잠재적 허점을 우려하는 것은 당연한 일일 수 있습니다. 이에 따라 편리하면서도 텍스트 암호에 못지 않은 보안 수준의 암호 방식을 제공하는 것에 목표를 두었습니다. Jeff가 소개하는 통계 수치는 이 방법의 보안 수준을 잘 보여줍니다. 아래 글에서 Jeff 는 전반적으로 사진 암호가 확실한 솔루션인 이유를 설명합니다. 이 글을 읽으면서 한 가지 염두에 둘 점은...
Page 2 of 4 (90 items) 1234