Sign In
Only Human | Devoted to technology v.2.0
Geek for geeks. Truly..
Translate This Page
Translate this page
Powered by
Microsoft® Translator
Options
About
Email Blog Author
RSS for posts
Atom
RSS for comments
OK
Search
Advanced search options...
Search In:
Everything
Blogs
Forums
People
Groups
Places
Pages
Date range:
All Time
Last Year
Last 6 Months
Last 3 Months
Last Month
Last Week
Last Two Days
Tags
.NET Framework
blogs
Chmura
coding
English posts
gamedev
gaming
internet
Internet Explorer
Konferencje
Konkursy
Microsoft
News
Office System
open source
partners
rants
Społeczności
Visual Studio
Visual Studio 2010
web 2.0
web development
Windows
Windows 7
Xaml
Archive
Archives
May 2012
(2)
April 2012
(1)
September 2011
(2)
August 2011
(5)
July 2011
(1)
December 2010
(1)
November 2010
(2)
October 2010
(1)
September 2010
(1)
July 2010
(2)
May 2010
(3)
April 2010
(3)
March 2010
(11)
February 2010
(6)
January 2010
(2)
December 2009
(3)
November 2009
(25)
October 2009
(11)
September 2009
(2)
August 2009
(11)
July 2009
(17)
June 2009
(14)
May 2009
(10)
April 2009
(13)
March 2009
(14)
February 2009
(3)
January 2009
(20)
December 2008
(13)
November 2008
(27)
October 2008
(18)
September 2008
(10)
August 2008
(8)
July 2008
(15)
June 2008
(15)
May 2008
(22)
April 2008
(31)
March 2008
(26)
February 2008
(13)
January 2008
(28)
December 2007
(34)
November 2007
(19)
October 2007
(15)
September 2007
(14)
August 2007
(18)
July 2007
(8)
June 2007
(16)
May 2007
(20)
April 2007
(24)
March 2007
(7)
March, 2010
MSDN Blogs
>
Only Human | Devoted to technology v.2.0
>
March, 2010
Posts
Subscribe via RSS
Sort by:
Most Recent
|
Most Views
|
Most Comments
Excerpt View
|
Full Post View
Only Human | Devoted to technology v.2.0
Xna 4.0 – Podstawowe shadery zgodne z WP7 - BasicEffect
Posted
over 2 years ago
by
Daniel Biesiada
0
Comments
BasicEffect nie jest w Xna nowością, za pomocą tego efektu możemy dodać do obiektu przezroczystość oraz podstawowe efekty świetlne i mgłę. Przykład zastosowania poniżej: BasicEffect effect = new BasicEffect(GraphicsDevice); effect.EnableDefaultLighting...
Only Human | Devoted to technology v.2.0
Xna 4.0 – kosmetyczne zmiany w konstrukcji projektu
Posted
over 2 years ago
by
Daniel Biesiada
1
Comments
Jeśli mamy jakiekolwiek doświadczenia z Xna tworząc nowy projekt nie powinniśmy się zdziwić, ale za to raczej w większości z nas docenimy kosmetyczne zmiany w organizacji projektu. Moim zdaniem pomocne w poprawieniu przejrzystości projektu. Po pierwsze...
Only Human | Devoted to technology v.2.0
Windows Phone 7 – Specyfikacja i jej podstawowe konsekwencje
Posted
over 2 years ago
by
Daniel Biesiada
2
Comments
Z WP7 rozpocznę od samego początku. Czego można się spodziewać po urządzeniu? WP ma mieć bardzo ustandaryzowaną specyfikację sprzętową na MIX10 opisaną poniższymi parametrami: Pojemnościowy ekran dotykowy z minimum 4 punktami styku Czujniki: A-GPS, akcelerometr...
Only Human | Devoted to technology v.2.0
XNA 4.0 nie jest kompatybilne wstecz
Posted
over 2 years ago
by
Daniel Biesiada
0
Comments
Niestety. Pierwszy duży projekt jaki sobie napisałem w Xna GS 3.1 nie chciał się skompilować w 4.0. Po wielu godzinach zabawy zszedłem do jedynych 250 bledów spowodowanych głównie zmianami w API. Wszystkie zmiany są opisane tutaj . Jeśli wykorzystujecie...
Only Human | Devoted to technology v.2.0
GameDay 2010 – moje wrażenia po konferencji
Posted
over 2 years ago
by
Daniel Biesiada
0
Comments
Odwiedziłem wczoraj Sosnowiec i tamtejszy oddział Uniwersytetu Śląskiego. Studenci tej uczelni zorganizowali konferencję GameDay 2010 poświęconą tematyce tworzenia gier. Miałem tam swoją prezentację na temat trendów w branży gier komputerowych. Sesja...
Only Human | Devoted to technology v.2.0
Xna 4.0 – ważne źródła informacji – blogi twórców
Posted
over 2 years ago
by
Daniel Biesiada
1
Comments
Xna ze względu na wykorzystanie na Windows Phone Series staje się automatycznie coraz bardziej atrakcyjną platformą do tworzenia aplikacji. Przy okazji ogłoszeń na MIX10 coraz więcej osób związanych z rozwojem tej technologii wyeksponowało swoje nazwisko...
Only Human | Devoted to technology v.2.0
Konferencji ciąg dalszy – tym razem opowiadam
Posted
over 2 years ago
by
Daniel Biesiada
0
Comments
Krótka notka dla zainteresowanych najbliższymi konferencjami, na których “przypadkiem” będę. Jutro w Sosnowcu jest konferencja Gameday dedykowana twórcom lub chcącym pozostać twórcą gier komputerowych. Na tej konferencji z samego rana będę miał prezentację...
Only Human | Devoted to technology v.2.0
MIX10 – Drugi keynote i podsumowanie konferencji
Posted
over 2 years ago
by
Daniel Biesiada
0
Comments
… kontynuacja poprzedniego wpisu . Dzień drugi Sesja otwarcia dnia drugiego była nierówna ale równie pasjonująca (co prawda bardziej dla osób technicznych niż tych, którzy chcieli się tylko poznać status quo). Początek to Internet Explorer 9. Polityka...
Only Human | Devoted to technology v.2.0
MIX10 – Wrażenia z dnia pierwszego
Posted
over 2 years ago
by
Daniel Biesiada
3
Comments
Trwa ostatni dzień konferencji MIX, a ja w końcu znalazłem chwilkę, aby spisać część swoich wrażeń z konferencji. Skupię się na sesjach otwarcia (ang. keynotes). Dzień pierwszy Poniedziałkowa sesja otwarcia to było istne szaleństwo, zarówno ze względu...
Only Human | Devoted to technology v.2.0
Xna 4.0, Silverlight, Xbox Live czyli granie na Windows Phone 7
Posted
over 2 years ago
by
Daniel Biesiada
2
Comments
Jak już wspomniałem na łamach Polygamii i w komentarzu do wpisu na gazetowych technologiach gry mogą być bardzo kluczowym typem aplikacji na WP7. Na Channel9 opublikowano film z cytowanym przeze mnie wcześniej Michaelem Klucherem z prezentacją właśnie...
Only Human | Devoted to technology v.2.0
Silverlight – Poradnik dla “Flashowców”
Posted
over 2 years ago
by
Daniel Biesiada
0
Comments
Na stronach MIX możecie znaleźć ciekawy projekt dedykowany specjalistom od technologii Adobe Flash, którzy są zainteresowani poznaniem Silverlight. Projekt ma nazwę Rosetta . Na tej stronie zostały opublikowane tutoriale pozwalające w łatwy sposób zapoznać...
Page 1 of 1 (11 items)