Sign in
Going Native to See Sharp!
Windows from C++ perspective, reinvigorated!
Translate This Page
Translate this page
Powered by
Microsoft® Translator
Tags
.NET Framework
blogs
Chmura
coding
English posts
gamedev
gaming
going_native
Innowacje
internet
Internet Explorer
Konferencje
Konkursy
linq
Microsoft
News
Office System
open source
partners
rants
see_sharp
Społeczności
Troubleshooting
Visual Studio
Visual Studio 2010
web 2.0
web development
Windows
Windows 7
Windows 8
Windows Phone
Xaml
Browse by Tags
MSDN Blogs
>
Going Native to See Sharp!
>
All Tags
>
coding
Tagged Content List
Blog Post:
Windows 8 dla kompletnego nooba - jak zacząć?
Daniel Biesiada
Wczoraj w mailu dostałem od znajomego pytanie. Załóżmy, że jestem kompletnym noobem i nie mam nawet pojęcia jak zacząć przygodę z tworzeniem aplikacji na Windows 8. Co byś doradził jako taki step by step po artykułach dostępnych w sieci.. Doradziłem. Jak patrzę na tę rozpiskę to pomyślałem...
on
27 Jun 2012
Blog Post:
Unit Testing w Visual Studio 2012 (Native C++ oczywiście)
Daniel Biesiada
Jedną z wielu nowych cech Visual Studio 2012 jest możliwość tworzenia projektu zawierającego Unit Testy i targetującego natywne C++ (nie managed C++ z koniecznością wstawienia flagi /clr przy kompilacji). W tym celu z pakietem IDE i cała infrastrukturą Visual Studio został zintegrowany Unit Test Framework...
on
27 Jun 2012
Blog Post:
C++ na Windows Phone
Daniel Biesiada
Wczoraj odbyła się krótka konferencja, której organizatorem jest grupa produktowa związana z Windows Phone. Po raz pierwszy mieliśmy szansę posłuchać co zespół Joe Belfiore planuje w następnej wersji. Z perspektywy tematu, który od jakiegoś czasu bardzo mocno mnie interesuje...
on
21 Jun 2012
Blog Post:
Własny komponent WinRT, jak zacząć w C++?
Daniel Biesiada
Rozpocznę od rysunku przypominającego architekturę Windows 8. Tym razem z większym naciskiem właśnie na architekturę samej biblioteki systemowej - Windows RT. Powyższy diagram przedstawia architekturę komponentów systemowych, dzięki którym można poprawnie stworzyć i uruchomić aplikację...
on
19 Jun 2012
Blog Post:
Wykorzystywanie kodu Win32 (C++) w projekcie aplikacji Metro dla Windows 8
Daniel Biesiada
W ciągu ostatniego roku spędziłem mnóstwo czasu ucząc programistów nowej platformy Windows (8). Przy tego typu spotkaniach, już na samym wstępie, posiłkowałem się rysunkiem podobnym do poniższego: Jasno z niego wynika, że aplikacje Desktop (klasyczne, okienkowe) i aplikacje Metro...
on
14 Jun 2012
Blog Post:
Fast and Fluid czyli synchroniczne i asynchroniczne wywołania w Windows RT
Daniel Biesiada
W WinRT większość metod w obiektach jest przygotowana do wywołania asynchronicznego. Przy tworzeniu własnych komponentów również zachęcałbym do tworzenia par Metoda() oraz MetodaAsync() W takim przypadku, gdy nasza metoda normalnie wyglądała by tak: int foo(int bar) - jej wersja asynchroniczna...
on
6 Jun 2012
Blog Post:
WinRT, WRL oraz ABI, jak to się ma do siebie w kontekście Windows 8
Daniel Biesiada
No właśnie. Jeśli ktokolwiek z was nie miał jeszcze okazji przyjrzeć się Windows 8 to pewnie są to tylko jakieś skróty. Może z wyjątkiem ABI, który jest terminem w miarę ukształtowanym, chociaż pewnie w bieżących czasach aż tak często nie czujemy potrzeby zgłębiać się w jego definicję....
on
30 May 2012
Blog Post:
Konferencja na temat tworzenia aplikacji dla Windows 8 w C++
Daniel Biesiada
Drugi wpis z rzędu, który jest tak naprawdę podsumowaniem materiałów z kolejnej ciekawej konferencji. Tym razem z osobistym sentymentem, bo miałem przyjemność w tym czasie być na warsztatach w Redmond i przy okazji pomagałem w kuluarach tej konferencji. Do rzeczy. Tydzień temu w piątek...
on
22 May 2012
Blog Post:
Lang.Next 2012 - super gwiazdy ze świata języków programowania pod jednym dachem
Daniel Biesiada
Jeśli przegapiliście to wydarzenie to moim zdaniem warto do niego wrócić. W kwietniu na terenie kampusu w Redmond odbyła się konferencja, a raczej takie seminarium na temat języków programowania jako takich. Była to impreza cross-platformowa, więc wśród prelegentów znajdziecie...
on
14 May 2012
Blog Post:
Nowy standard ISO C++ (C++11) - krótkie wprowadzenie
Daniel Biesiada
Nie pisałem nic tutaj od dawna. To sam w sobie dobry pretekst, aby otworzyć to okno i zacząć pisać. Tym razem nie będę się tłumaczył, bo co miałbym napisać, praca.. konferencje, życie? Przejdę zatem do sedna i spróbuję tak skrótowo opisać coś co ponownie i po wielu latach stało się moją...
on
27 Apr 2012
Blog Post:
(C++) Wyrażenia Lambda a biblioteka STL
Daniel Biesiada
Całkiem niedawno napisałem krótki artykuł , gdzie wykorzystałem koncepcję wyrażeń lambda i w oparciu o nie zbudowałem prosty system zdarzeń dla okienek Windows. Wyrażenia Lambda wprowadzone wraz z C++0x są na tyle uniwersalnie zbudowane, że z łatwością mogą być skonsumowane przez algorytmy ze...
on
15 Sep 2011
Blog Post:
Delegacyjny system zdarzeń w oparciu o wyrażenia Lambda (C++)
Daniel Biesiada
Kiedyś, dawno temu napisałem notkę o C++0x , i wsparciu Visual Studio 2010 dla szeregu uaktualnień języka i standardowych bibliotek opisanych raportem technicznym ( TR1 ). Przykład tam opisany to swoiste myślenie życzeniowe. Ze względu na wykorzystanie surowego C w API systemowym (Win32) niewykonalne...
on
9 Aug 2011
Blog Post:
Nasza współna książka już dostępna w sklepie on-line
Daniel Biesiada
Na konferencji MTS 2010 ogłosiliśmy naszą wspólną, działową pracę w postaci książki o Windows Azure. Książka jest już dostępna w sklepie online naszego wydawcy, firmy APN Promise. Adres jest poniżej: http://www.ksiazki.promise.pl/aspx/produkt.aspx?pid=55483&n=windows_azure_platforma_cloud_computing_dla_programistow...
on
2 Nov 2010
Blog Post:
Interesujące dodatki do Visual Studio 2010
Daniel Biesiada
Jak wiecie, Visual Studio 2010 ma menadżera dodatków zintegrowanego z IDE. Po aktualizacji do wersji RTM postanowiłem szerzej sprawdzić co tam jest i podzielić się z wami informacją o co ciekawszych rozszerzeniach. Sprawdzałem zarówno znane komercyjne rozszerzenia, jak również dodatki napisane przez...
on
26 May 2010
Blog Post:
Xna 4.0 – Podstawowe shadery zgodne z WP7 – Environment Mapping
Daniel Biesiada
Aby wyjaśnić na czym polega efekt zacznę od dwóch zrzutów ekranu z jego implementacją na wygenerowanym torusie. Idea jest dobrze wyjaśniona na Wikipedii . Generalnie chodzi o skonstruowanie materiału, który odbija światło (i inne obiekty) jak na przykład powierzchnia metalu. Xna realizuje “ kubusiowe...
on
1 Apr 2010
Blog Post:
Xna 4.0 – Podstawowe shadery zgodne z WP7 - BasicEffect
Daniel Biesiada
BasicEffect nie jest w Xna nowością, za pomocą tego efektu możemy dodać do obiektu przezroczystość oraz podstawowe efekty świetlne i mgłę. Przykład zastosowania poniżej: BasicEffect effect = new BasicEffect(GraphicsDevice); effect.EnableDefaultLighting(); effect.Alpha = 0.75f; effect.LightingEnabled...
on
26 Mar 2010
Blog Post:
Xna 4.0 – kosmetyczne zmiany w konstrukcji projektu
Daniel Biesiada
Jeśli mamy jakiekolwiek doświadczenia z Xna tworząc nowy projekt nie powinniśmy się zdziwić, ale za to raczej w większości z nas docenimy kosmetyczne zmiany w organizacji projektu. Moim zdaniem pomocne w poprawieniu przejrzystości projektu. Po pierwsze referencje. W Xna 4.0 jest więcej Assemblies rozbitych...
on
26 Mar 2010
Blog Post:
Windows Phone 7 – Specyfikacja i jej podstawowe konsekwencje
Daniel Biesiada
Z WP7 rozpocznę od samego początku. Czego można się spodziewać po urządzeniu? WP ma mieć bardzo ustandaryzowaną specyfikację sprzętową na MIX10 opisaną poniższymi parametrami: Pojemnościowy ekran dotykowy z minimum 4 punktami styku Czujniki: A-GPS, akcelerometr, kompas, czujnik światła, czujnik zbliżeniowy...
on
25 Mar 2010
Blog Post:
XNA 4.0 nie jest kompatybilne wstecz
Daniel Biesiada
Niestety. Pierwszy duży projekt jaki sobie napisałem w Xna GS 3.1 nie chciał się skompilować w 4.0. Po wielu godzinach zabawy zszedłem do jedynych 250 bledów spowodowanych głównie zmianami w API. Wszystkie zmiany są opisane tutaj . Jeśli wykorzystujecie shadery (via efekty) to przygotujcie się na zmianę...
on
24 Mar 2010
Blog Post:
Xna 4.0 – ważne źródła informacji – blogi twórców
Daniel Biesiada
Xna ze względu na wykorzystanie na Windows Phone Series staje się automatycznie coraz bardziej atrakcyjną platformą do tworzenia aplikacji. Przy okazji ogłoszeń na MIX10 coraz więcej osób związanych z rozwojem tej technologii wyeksponowało swoje nazwisko. Warto śledzić co piszą w sieci, znalazłem parę...
on
23 Mar 2010
Blog Post:
Xna 4.0, Silverlight, Xbox Live czyli granie na Windows Phone 7
Daniel Biesiada
Jak już wspomniałem na łamach Polygamii i w komentarzu do wpisu na gazetowych technologiach gry mogą być bardzo kluczowym typem aplikacji na WP7. Na Channel9 opublikowano film z cytowanym przeze mnie wcześniej Michaelem Klucherem z prezentacją właśnie hub’u dla graczy. Piszę prosto z lotniska :) Właśnie...
on
12 Mar 2010
Blog Post:
Silverlight – Poradnik dla “Flashowców”
Daniel Biesiada
Na stronach MIX możecie znaleźć ciekawy projekt dedykowany specjalistom od technologii Adobe Flash, którzy są zainteresowani poznaniem Silverlight. Projekt ma nazwę Rosetta . Na tej stronie zostały opublikowane tutoriale pozwalające w łatwy sposób zapoznać się z narzędziami Microsoft. Dodatkowo dla programstów...
on
8 Mar 2010
Blog Post:
VS2010: Cecha Dnia - IntelliTrace
Daniel Biesiada
Debugger w Visual Studio 2010 znacząco się zmienił. Przy wcześniejszych betach na pewno usłyszeliście takie hasło jak Debugger Historyczny . Ta enigmatycznie brzmiąca nazwa od Beta 2 zmieniła się w IntelliTrace, który zapewne zostanie z nami już do wersji finalnej. Czym więc jest IntelliTrace? ...
on
24 Feb 2010
Blog Post:
VS2010 – Cecha Dnia: Extension Manager
Daniel Biesiada
Szybki start, wybieramy menu Tools i zaznaczoną opcję: Przydatne gdy jesteśmy podłączeni do Internetu. Wtedy nie wychodząc z Visual Studio dostajemy galerię z różnorakimi dodatkami. Są one dostępne albo bezpośrednio do pobrania lub zostaniemy pokierowani na stronę producenta, gdzie znajdziemy więcej...
on
10 Feb 2010
Blog Post:
VS2010 – Cecha dnia: Alt+LMB na tekście kodu
Daniel Biesiada
Kolejna ciekawa cecha, o której chciałem wspomnieć jest banalne w swej prostocie i urzekająco przydatna w wielu sytuacjach. Zaznaczanie tekstu w kodzie, czy jakimkolwiek edytorze tekstu to banalne zadanie, które każdy użytkownik komputera wysysa z mlekiem matki. W Visual Studio dodajmy do tego wciśnięty...
on
4 Feb 2010
Page 1 of 7 (169 items)
1
2
3
4
5
»