DesignMichel : UX, UI and Design in Microsoft

Le design, l'expérience utilisateur et les interfaces pour les applications, sous Windows 8, Windows Phone et les plateformes Microsoft

Browse by Tags

Tagged Content List
  • Blog Post: Create actions in BabylonJS

      I can remember that day pretty well. It was in October last year (the 13th) for the Paris WebGL event. After our demos (with David Rousset ), a tall guy went to me and asked me about the availability in Babylonjs of an interaction engine. At that time, we -meaning the BabylonJS team- had already...
  • Blog Post: Un manoir en 3D, de la vision à l’optimisation

      On ne le dira jamais assez, on peut vous mettre entre les mains la plus belle des technologies, le plus complet des outils, vous n’en tirerez pas la quintessence si vous ne vous reposez pas sur une vision particulière qui fera de votre livrable un petit exploit original, une gageure de performances...
  • Blog Post: Good UI in movies

      Back from holidays, hu ? Let me add some sweetness to your first days of a productive year. Have a look to the best UI examples used in movies : Oblivion : https://youtu.be/j3r4GE1KDtk Gardians of the Galaxy : https://www.youtube.com/embed/b0ve2nHEVWw Age of Ultron: https://www.youtube.com/embed...
  • Blog Post: Un petit tour des interfaces dans le cinéma

      C’est le retour des vacances, donc je vous propose de regonfler votre inspiration avec ces quelques démoreels d’interfaces utilisées dans le cinéma. Amusez-vous bien ! Les interfaces d’Oblivion : https://youtu.be/j3r4GE1KDtk Les interfaces de Gardians of the Galaxy : https://www.youtube.com/embed...
  • Blog Post: Real Time 3D : making a demo for WebGL Purposes –Basics.

      Following the tracks of my colleagues  ( Eternal coding ) ( David Rousset’s Blog ), I take the opportunity to tell you the fabulous story of the 3D content creation, from the designer and artist point of view. As you may know, prior to work for Microsoft, I’ve been deeply involved in the...
  • Blog Post: Rendu temps réel – Créer des objets 3D pour une scène WebGL -les bases.

      Sur les traces de mes petit camarades ( Eternal coding ) ( David Rousset’s Blog ), je profite de l’opportunité de la //Build/ pour vous raconter la fabuleuse histoire de la création de contenus 3D du point de vue de l’artiste. Comme vous le savez peut-être, avant de travailler chez Microsoft,...
Page 1 of 1 (6 items)