November, 2013

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  • Devosaure

    Développer un composant WinRT en C++ : Part III

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    Dans nos deux précédents billets, Part I et Part II ,  nous avons évoqué rapidement ce qu’était un composant WinRT, les différentes techniques de développement, c omment est activé un composant et comment sont exposés les types WinRT dans les autres...
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