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Tagged Content List
  • Blog Post: Capturer le flux vidéo d’une caméra avec MediaFoundation dans une application Windows Forms ou WPF

    Télécharger le code Dans mon précédant billet , j’ai abordé la manière d’utiliser les APIs du Windows Runtime afin de prendre une photo et de l’afficher dans une application Windows Forms. Restait alors à implémenter ce que fait la classe XAML CaptureElement du Windows Runtime afin de capturer directement...
  • Blog Post: Avoir accès à un moteur de base de données natif dans un environnement Windows 8 Modern UI en Javascript, en C# en VB et en C++/CX : Part I

      Télécharger les exemples et les binaires. Lire la partie II Introduction Avec l’arrivée de Windows 8 et du modèle de développement WinRT (Windows Runtime), je n’ai pas trouvé à part SQLite de moyen simple pour créer un cache local qui soit efficace et performant. Il se trouve qu’il est possible...
  • Blog Post: Développer un composant WinRT en C++ : Part I

    Un composant WinRT, c'est un composant développé en C++, C# ou VB.NET et qui peut être ré-utilisé par une application Windows Store développée en Javascript, en C++, en VB.NET ou en C#. Pourquoi développer un composant WinRT en C++ ? Pour réutiliser de l'existant. Vous avez depuis des années un composant...
  • Blog Post: Asynchronisme et Scenarios Hybrides avec le nouveau Runtime Windows (WinRT)

    Avec la nouvelle mouture de Windows, il est possible de développer des applications de manière traditionnelles, mais également des applications dites au Style Metro, pour en savoir plus je ne peux que vous encourager à aller voir le centre de développement Windows. Avant de poursuivre cet article et...
  • Blog Post: Techdays 2012 : Sessions C++

    Ca y est, nous sommes à fond sur les Techdays, on y passe nos jours et nos nuits, à peaufiner nos démos et nos jeux de Slides, au programme plus de 300 Sessions techniques pour tous les genres, IT, Développeurs, Architectes, Décideurs Mais ce qui nous intéresse le plus particulièrement, c’est les sessions...
  • Blog Post: Test Unitaire C++ dans Visual Studio 11

    Les tests unitaire sont disponibles dans la version Preview de Visual Studio 11. Une fois que votre projet est crée, il est possible de rajouter un nouvel élément  de type C++ Unit Test (cpp) comme illustré sur la figure suivante. Ou de rajouter un nouveau projet de type Native Unit Test Project...
  • Blog Post: C++ Day : Les Vidéos des dernières innovations autour du C++

    Le 13 Octobre dernier, nous avons eu la chance de recevoir en France, quelques amis du Team Visual C++, ainsi que James Reinders d’Intel, pour venir nous parler des dernières innovations, autour de C++ et du développement Parallèle. Si vous souhaitez revivre l’évènement, ou les découvrir, je ne peux...
  • Blog Post: Nouveautés C++ dans la preview de Visual Studio 11 Partie V

    Ca y est l’IDE de VS 11 pour le langage C++ n’a plus rien à envier aux autres langages en termes de productivité, de lisibilité et de simplicité. Dans cette version nous avons enfin accès à un certain nombre de fonctionnalités qui faisait défaut. - La possibilité de créer et d’utiliser des Snippets de...
  • Blog Post: Nouveautés C++ de la preview de Visual Studio 11 Partie IV

      Retrouvez la Partie 1 Retrouvez la Partie 2 Retrouvez la Partie 3 Nous avons introduit, depuis Visual Studio 2010, des librairies Parallel Pattern Library et Agent Library , qui permettent de développer plus facilement et plus naturellement du code qui s’exécutent sur plusieurs processeurs en...
  • Blog Post: Nouveautés C++ de la preview de Visual Studio 11 partie III

    Téléchargement de la CTP de Visual Studio 11 Retrouvez la Partie 1 Retrouvez la Partie 2 Retrouvez la Partie 4 Auto-vectorizer Dans la documentation MSDN, il est noté que désormais le compilateur pour des raisons de performances est capable de “vectoriser” automatiquement une boucle et qu’une boucle...
  • Blog Post: Nouveauté C++ de la preview de Visual Studio 11 Partie II

    Téléchargement de la CTP de Visual Studio 11 Retrouvez la Partie 1 Retrouvez la Partie 3 Retrouvez la Partie 4 Depuis Visual Studio 2010, il est possible d’utiliser les expressions Lambda (forme de méthode anonyme) dans du code C++, et plus précisément avec la STL. Elles sont bien pratique par exemple...
  • Blog Post: Nouveautés C++ de la Preview de Visual Studio 11 Partie I

    Vous retrouverez dans la documentation MSDN http://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh409293(v=VS.110).aspx toutes les nouvelles fonctionnalités de la preview de Visual Studio 11. Ce que je me propose dans ce 1er billet c’est d’en reprendre la structure mais si possible d’y associer un exemple de code...
  • Blog Post: Créer un client de Service Web en C++ avec les API WWSAPI (Windows Web Services API)

      Dans cet article, je me propose de vous montrer, comment utiliser WWSAPI dans une application Win32 , pour consommer les services de traduction automatique de  Microsoft Translator L’architecture de notre application sera constituée de deux projets: · Un projet Traducteur, de type bibliothèque...
  • Blog Post: Bienvenue dans l’ère du C++ moderne

    En 2005, mon collègue Eric Mittelette et moi même avions entamé un tour de France , avec comme introduction "Non le C++ n'est pas mort !!" , car avec l'arrivée de la plate-forme .NET sur laquelle nous avions massivement investi en communication, le développeur C++, était en droit de se poser...
  • Blog Post: GoingNative : Renaissance de C++ sur Channel 9

    Le développement natif a le vent en poupe à tel point que Channel 9 produit une nouvelle émission, GoingNative , que je vous encourage à aller voir. Eric Vernié
  • Blog Post: Comment développer avec le SDK Kinect en C++ Part III

      Télécharger le code source . Dans mes deux précédant billets, Comment développer avec le SDK Kinect en C++ Part I Comment développer avec le SDK Kinect en C++ Part II Nous avons vu comment capturer et afficher les flux images et profondeurs de la Kinect. Dans ce billet, nous allons voir comment...
  • Blog Post: Comment développer avec le SDK Kinect en C++ : Part II

    Télécharger le code source . Dans mon précédant billet , nous avons vu comment capturer des images en 640*480 provenant du flux images de la kinect, dans ce billet, nous allons voir comment capturer, et traiter le flux de profondeur et identifier le « player » qui est reconnu par la Kinect.   Pour...
  • Blog Post: Comment développer avec le SDK Kinect en C++ : Part I.

    Si vous n’avez pas déjà téléchargé le SDK Kinect il est disponible à cette adresse : http://research.microsoft.com/en-us/um/redmond/projects/kinectsdk/ mais attention il ne peut pas être utilisé à des fins commerciales. Télécharger le code source . La procédure d’installation est simple et rapide, moins...
  • Blog Post: C++ Day : Les dernières innovations autour du C++

    Pour découvrir les dernières innovations matérielles et logicielles autour du Langage C++, rendez-vous le 13 Octobre 2011 toute la journée au Centre de conférence chez Microsoft France. Pour vous inscrire Les sessions seront animées par des collègues...
  • Blog Post: Comment développer avec le SDK Kinect et C++ ?

    Bonjour, Depuis quelques jours le kit de développement Kinect et un tutoriel C# (Fait par mon collègue David Catuhe ) sont disponible à l'adresse suivante : http://msdn.microsoft.com/fr-fr/windows/sdk-kinect . Ce que je me propose de faire dans les prochains posts, c'est de...
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