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    Nouveautés C++ de la preview de Visual Studio 11 Partie IV

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      Retrouvez la Partie 1 Retrouvez la Partie 2 Retrouvez la Partie 3 Nous avons introduit, depuis Visual Studio 2010, des librairies Parallel Pattern Library et Agent Library , qui permettent de développer plus facilement et plus naturellement du...
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    Nouveautés C++ de la preview de Visual Studio 11 partie III

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    Téléchargement de la CTP de Visual Studio 11 Retrouvez la Partie 1 Retrouvez la Partie 2 Retrouvez la Partie 4 Auto-vectorizer Dans la documentation MSDN, il est noté que désormais le compilateur pour des raisons de performances est capable de “vectoriser...
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    Nouveauté C++ de la preview de Visual Studio 11 Partie II

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    Téléchargement de la CTP de Visual Studio 11 Retrouvez la Partie 1 Retrouvez la Partie 3 Retrouvez la Partie 4 Depuis Visual Studio 2010, il est possible d’utiliser les expressions Lambda (forme de méthode anonyme) dans du code C++, et plus précisément...
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    Nouveautés C++ de la Preview de Visual Studio 11 Partie I

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    Vous retrouverez dans la documentation MSDN http://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh409293(v=VS.110).aspx toutes les nouvelles fonctionnalités de la preview de Visual Studio 11. Ce que je me propose dans ce 1er billet c’est d’en reprendre la structure...
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    L’assistant de résolution de problème de Windows 7

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      Introduction : Lorsque vous achetez un nouveau logiciel ou un nouveau périphérique, ce que vous souhaitez, c’est que cela fonctionne immédiatement, et il n’y a rien de plus frustrant lorsque ce n’est pas le cas. Le problème est peut-être bénin...
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    Créer un client de Service Web en C++ avec les API WWSAPI (Windows Web Services API)

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      Dans cet article, je me propose de vous montrer, comment utiliser WWSAPI dans une application Win32 , pour consommer les services de traduction automatique de  Microsoft Translator L’architecture de notre application sera constituée de deux...
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    Môsieur Ritchie

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      J’imagine que je ne suis pas le seul avoir appris le C avec ce bouquin. Merci Môsieur Ritchie. Eric Vernié    
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    Introduction au développement sur Windows 64 Bits

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    Dorénavant, lorsque vous achetez un ordinateur de bureau et ou portable, la version préinstallée de Windows 7 est sans aucun doute la version 64 bits. D’autant plus que les pilotes de périphériques sont désormais également disponibles dans cette version...
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    Bienvenue dans l’ère du C++ moderne

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    En 2005, mon collègue Eric Mittelette et moi même avions entamé un tour de France , avec comme introduction "Non le C++ n'est pas mort !!" , car avec l'arrivée de la plate-forme .NET sur laquelle nous avions massivement investi en communication...
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    GoingNative : Renaissance de C++ sur Channel 9

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    Le développement natif a le vent en poupe à tel point que Channel 9 produit une nouvelle émission, GoingNative , que je vous encourage à aller voir. Eric Vernié
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    Disponibilité de Visual Studio LightSwitch 2011

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        Visual Studio LightSwitch en version finale est disponible.   http://www.microsoft.com/visualstudio/en-us/lightswitch Visual Studio LightSwitch est conçu pour simplifier et raccourcir le cycle de développement d'applications d'entreprise...
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    Webcasts sur l’après midi du développement avec le SDK Kinect

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    En juin dernier nous avons organisé dans nos locaux, un après midi consacré au développement sur Kinect. Pour ceux que cela intéressent, retrouver tous les intervenants sur des vidéos. Après midi du développement avec le SDK Kinect Eric Vernié Fière d...
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    Peu importe le langage du moment qu’on ai l’ivresse

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    Il y a de cela quelques années, j’ai développé un outil, qui permettait de comparer que le code MSIL (Microsoft Intermediate langage) VB, C# et C++/CLI était identique, afin de démontrer qu’entre les principaux langages .NET, il n’y avait pas de différence...
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    Pourquoi Devosaure ?

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    Devosaure, comme vous vous en doutez, est une contraction de Développeur et de Dinosaure. Oui je sais ce n’est pas très originale, mais c’est pour montrer à tous que même avec l’âge nous pouvons être fière d’être développeur!!! et je n’ai pas pu résister...
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    Comment développer avec le SDK Kinect en C++ Part III

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      Télécharger le code source . Dans mes deux précédant billets, Comment développer avec le SDK Kinect en C++ Part I Comment développer avec le SDK Kinect en C++ Part II Nous avons vu comment capturer et afficher les flux images et profondeurs de...
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    Comment développer avec le SDK Kinect en C++ : Part II

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    Télécharger le code source . Dans mon précédant billet , nous avons vu comment capturer des images en 640*480 provenant du flux images de la kinect, dans ce billet, nous allons voir comment capturer, et traiter le flux de profondeur et identifier le ...
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    Comment développer avec le SDK Kinect en C++ : Part I.

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    Si vous n’avez pas déjà téléchargé le SDK Kinect il est disponible à cette adresse : http://research.microsoft.com/en-us/um/redmond/projects/kinectsdk/ mais attention il ne peut pas être utilisé à des fins commerciales. Télécharger le code source . La...
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    C++ Day : Les dernières innovations autour du C++

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    Pour découvrir les dernières innovations matérielles et logicielles autour du Langage C++, rendez-vous le 13 Octobre 2011 toute la journée au Centre de conférence chez Microsoft France. Pour vous inscrire Les sessions...
  • Devosaure

    Comment développer avec le SDK Kinect et C++ ?

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    Bonjour, Depuis quelques jours le kit de développement Kinect et un tutoriel C# (Fait par mon collègue David Catuhe ) sont disponible à l'adresse suivante : http://msdn.microsoft.com/fr-fr/windows/sdk-kinect . Ce que je me propose...
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