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  • Blog Post: Programmez! n° 152: Introduction à la programmation GPU (4e partie)

    Mon article n° 4 sur l’introduction à la programmation GPU est disponible dans le « Programmez ! » de mai 2012 . Je suis actuellement sur l'écriture du second article sur C++ AMP. Le premier est déjà disponible sur ce blog et sera sans doute publié dans un prochain numéro du magazine Programmez!. À bientôt...
  • Blog Post: Introduction à la programmation GPU - Part 4

      Rechercher plus de performances avec CUDA Retour sur l’organisation de la mémoire      Dans l’article précédent , nous avons esquissé l’organisation de la mémoire en acceptant quelques simplifications didactiques. Notre première implémentation mérite un peu plus d’explications...
  • Blog Post: Programmez! n° 149: Introduction à l’architecture CUDA

    Mon article n° 3 sur l’introduction à la programmation GPU est disponible dans le « Programmez ! » de février . Je n’ai pas encore préparé l’article n°4, mais je pense, d’ici le mois de mars il devrait, être disponible en premier...
  • Blog Post: Programmez! n° 148: Installation de CUDA C avec Visual Studio 2010

    Mon article n° 2 sur l’introduction à la programmation GPU est disponible dans le « Programmez ! » de ce janvier . C’est aussi une bonne occasion de vous rappeler que j’animerai la session sur C++ AMP au prochain TechDays12 . Si vous aimez les performances qui décoiffent, cette session devrait vous plaire...
  • Blog Post: Programmez! n° 147 est disponible

    Dans ce numéro, j’amerais signaler la publication de la première partie de l’introduction à la programmation GPU . J’aimerai aussi saluer un excellent article sur “Design By Contract : Code Contracts avec C# 4.0” par Jason De Oliveira et Fathi Bellahcene . A bientôt Bruno boucard.bruno@free.fr
  • Blog Post: Introduction à la programmation GPU - Part 3

    Introduction à l’architecture CUDA Dans la première partie de cette série consacrée à l’introduction à la programmation GPU ( Graphics Processing Unit ), nous avons présenté les différentes technologies et l’algorithme...
  • Blog Post: Introduction à la programmation GPU - Part 2

    Installer CUDA C avec Visual Studio 2010 Dans la première partie de cette série d’articles consacrés à l’introduction à la programmation GPU ( Graphics Processing Unit ), nous avons présenté les différentes technologies et l’algorithme...
  • Blog Post: //build/ - Daniel Moth - Program Manager of Microsoft C++ AMP Library

    During the //build/ conference, I interviewed Daniel Moth, Program Manager of Microsoft C++ AMP library, Microsoft Corporation. We discuss about CUDA C vs Microsoft C++ AMP for a while, and then Daniel digs deeper about C++ AMP’s features. Daniel’s blog: http://www.danielmoth.com/Blog...
  • Blog Post: Introduction à la programmation GPU - Part 1

    Motivations La programmation GPU a souvent mauvaise réputation auprès des développeurs. Elle est considérée comme très difficile, réservée à des spécialistes techniques souvent répartis dans des domaines de niches réclamant des performances accrues : Simulation en Calcul scientifique, Imagerie médicale...
  • Blog Post: Nouvelle machine, nouveaux horizons : C++ AMP, LINQ To HPC …

    Depuis la conférence PDC 2008, je m’intéresse à l’offre parallèle de Visual Studio 2010. Afin d'évaluer toutes les versions intermédiaires de Visual Studio 2010, j’exécutai mes expérimentations sur un portable Dell Precision M4400...
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