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  • Blog Post: Intel Shevlin Park - Implémentation C++ AMP sur OpenCL

    C’est une nouvelle toute chaude, Intel vient de réaliser un Proof of Concept (POC) en utilisant l’API C++ AMP au-dessus d’OpenCL. Actuellement, Intel n'a pas fait d’annonce sur une sortie potentielle d’un produit reposant sur la technologie Shevlin Park. L’annonce de ce POC a été faite dans le cadre...
  • Blog Post: Introduction à la programmation GPU - Part 4

      Rechercher plus de performances avec CUDA Retour sur l’organisation de la mémoire      Dans l’article précédent , nous avons esquissé l’organisation de la mémoire en acceptant quelques simplifications didactiques. Notre première implémentation mérite un peu plus d’explications...
  • Blog Post: Introduction à la programmation GPU - Part 3

    Introduction à l’architecture CUDA Dans la première partie de cette série consacrée à l’introduction à la programmation GPU ( Graphics Processing Unit ), nous avons présenté les différentes technologies et l’algorithme...
  • Blog Post: Introduction à la programmation GPU - Part 1

    Motivations La programmation GPU a souvent mauvaise réputation auprès des développeurs. Elle est considérée comme très difficile, réservée à des spécialistes techniques souvent répartis dans des domaines de niches réclamant des performances accrues : Simulation en Calcul scientifique, Imagerie médicale...
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