Denkt man als Spieleentwickler über Security nach, kommen hauptsächlich zwei technische Themen hoch: Cheating in Server/Client Szenarien und Raubkopien. Aber eigentlich ist doch Hackers Dream wenn ich einen Rechner an dem jemand ein Online-Game spielt übernehmen kann und ihn wahlweise aussppionieren oder zum Zombie machen kann.

Gerade die Top-Spieletitel sind dabei besonders gefährdet, da gerade auch aus vermeindlichen Performance-Überlegungen heraus konsequent C++ eingesetzt wird und damit typische Probleme wie Buffer Overrun zum Thema werden.

Ein solcher ist gerade wieder bei einem sehr beliebten Spiel aufgetreten: http://www.derkeiler.com/Mailing-Lists/Full-Disclosure/2006-06/msg00112.html 
(heise-Meldung dazu: http://www.heise.de/newsticker/meldung/73877)

Wo wir schon bei Security sind. Michael Howards Blog war heute gut für mein Tageshighlight:
http://blogs.msdn.com/michael_howard/archive/2006/06/02/614456.aspx