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マイクロソフトのEngineering Windows 7 ブログ
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Blog Post:
Windows 7 での「Windows エクスペリエンス インデックス」のエンジニアリング
Steven Sinofsky
世界中の Windows 7 ベータをダウンロードおよびインストールしてくださった大勢の人から山のようなレポートが寄せられ、処理に大わらわです。使い始めたみなさんの興奮がうかがえて、私たちも大変興奮しています。ベータに参加している方の多くは自分が使用しているハードウェアに精通しており調整も十分なので、 Windows 7 の Windows エクスペリエンス インデックス (Windows Experience Index = WEI) や、 Windows 7 で WEI がどのように変更または改良されたか、といった質問はあまり寄せられていません。この投稿では、再び Michael Fortin...
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9 Feb 2009
Blog Post:
Windows 7 のエネルギー効率
Steven Sinofsky
この投稿では、電源管理を中心に、基本的なことを説明したいと思います。電源管理 ( すなわち、エネルギー効率 ) は、 PC エコシステムに取り組もうとする場合には必ず対応を迫られる問題であり、 PC 実行時のエネルギー効率は、最もエネルギー効率の悪いコンポーネントによる制約を受けます。 Windows 7 の設計時には、実行システムのエネルギー使用パターンを重視するということが明確になっており、私たちは今後も継続してハードウェアやソフトウェアの製造元と協力し、この取り組み全体を通じて得られる利点について把握するよう努めるつもりでいます。あらゆる領域におけるニーズのバランスを保とうとするときに、エネルギーの消費は...
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1 Feb 2009
Blog Post:
パフォーマンスに関する議論の続き
Steven Sinofsky
このブログでパフォーマンスについて幾度かお話してきました。最近では、多くの人々がこのトピックについてブログや記事を書いています。それは、このブログを読んでいる人たちにとっても大変興味深いものであると思います。そこでパフォーマンスということに対して私たちがどのように考え取り組んでいるか、その舞台裏についてもう少し情報提供をするべきだと考えました。もちろん、私も最近までとても低スペックのマシンを使用していたので、パフォーマンスは個人的にも重要な問題です。ただし、別の意味でお知らせしておきますが、私は現在このブログを自分へのクリスマス プレゼントである自宅用マシンで書いています。そのマシンは 64 ビットの一体型デスクトップで...
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22 Jan 2009
Blog Post:
ディスク領域
Steven Sinofsky
この投稿はディスク領域と Windows 7 によって「消費される」ディスク領域についてです。ディスク領域は誰も節約したいと思っているものですが、一般的に費用対効果が大きいものでもありました。けれども、容量が回転式のドライブよりずっと小さいソリッド ステート ドライブ (SSD) の出現により、最近、状況が変わってきました。伝統的に、 Windows を含むほとんどのソフトウェアは、 60GB ( あるいは 1,500GB) のディスクで、特定の ( 正当な理由の ) 必要性のために 100MB を消費するのをためらうことはしませんでした。しかし、 16GB の SSD を搭載したようなマシンでは...
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7 Dec 2008
Blog Post:
フォローアップ: Windows デスクトップ検索
Steven Sinofsky
デスクトップ検索に関するディスカッションと電子メールは、Windows 7 のエンジニアリングに関するアーキテクチャのディスカッションを深める機会を与えてくれました。たくさんのコメントで代替の実装方法が提案されていたため、私たちは別のアプローチとそれに関するさまざまな賛否両論を話し合おうと考えました。このアプローチは、私たちが Windows 7 で苦労して実現しようとしているエンジニアリングのバランスについて示す良い例です。このフォローアップは Chris McConnell が執筆しています。--Steven (あと一週間に迫った PDC で会いましょう!) Windows デスクトップ検索...
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7 Nov 2008
Blog Post:
Windows デスクトップ検索
Steven Sinofsky
多くのフィードバックのポイントの 1 つとして、サービスを無効化し必要に応じてコンポーネントをインストールする、ということがありました ― この分野での私たちの目標については、以前のポストに書きました。この種のコントロールに対する必要性の要因はさまざまありますが、キーとなる要因は、さまざまなプラットフォーム コンポーネントのパフォーマンスおよびリソース消費に関連する認識です。Windowsの目標は、開発者に対して信頼性が高く、一貫性のあるプラットフォーム ― 開発者が常にシステム サービスが提供されている場所として頼れるだけでなく、すべてのカスタマーへの恩恵につながる可能性を持つ OS の機能を当てにできる場所...
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5 Nov 2008
Blog Post:
ブートのパフォーマンス
Steven Sinofsky
編集ノート:これは私たち開発チームのシニアメンバーによる初めての投稿になります。マイクロソフトのディスティングイッシュト・エンジニアであり、 Core Operating System グループのファンダメンタル・チームを率いている Michael Fortin を紹介します。マイケルは、 Windows プラットフォーム全般のパフォーマンスと信頼性に関する分野を担当しています。 --Steven (追伸: www.microsoft.com/ie へ行って、 Internet Explorer 8 のベータ2リリースをお試しください) Windows7では、スタートアップのパフォーマンスを専門に担当しているチームがあります...
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4 Sep 2008
Blog Post:
Windows 7 – システム パフォーマンスへの取り組み
Steven Sinofsky
たくさんの皆さんからWindowsのパフォーマンスについてのコメントやemailをいただきました。それらは、かなり幅広いものですが、中でもパフォーマンスの向上について(当然ながら)多くの要求がありました。パフォーマンスと言うと絶対で簡単に計測可能に感じますが、これからここで議論しようと思っている様々なトピックと同様に多くの側面があります。全ての皆様のご期待に応えられるようなパフォーマンスを実現しようとすると、パフォーマンスにも様々な要素が存在し様々なトレードオフが存在していることがわかります。もちろん、仮に期待値を達成できたとしても、皆様はさらなるご期待をWindows PCに対して持たれることでしょう...
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1 Sep 2008
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