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    Windows 7 부팅 애니메이션 엔지니어링

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    Windows 7에 대한 논의에서 부팅/시작의 시퀀스 및 부팅을 신속히 행하는 것이 얼마나 중요한지 알았습니다. 동시에 최대 절전 모드 상태에서 머신을 다시 시작할 때 또는 머신을 켰을 때 HDD 라이트가 반짝반짝 하는 것을 바라보는 것이 얼마나 지루한 일인지도 이해하고 있습니다. PC를 실행 했을 때의 첫경험을 향상시키기 위해, 부팅 시퀀스 개선에 착수했습니다. 매우 간단한 일이라 생각하실지 모르지만 문제해결은 그렇지 않습니다. 우리의 목표는...
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    Windows 7 필기 입력 인식 성능 향상

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        Microsoft는 Windows 3.0 용 펜 확장기능에 대해 15 년이상 필기 입력 인식 향상을 위해 노력해 왔습니다. Windows Vista 의 필기 입력 구성요소의 새로운 폴더 통합 및 광범위한 가용성에 의해, Windows PC 필기 입력이 한층 더 많이 사용되고 있습니다. 우리는 학교, 병원, 은행, 보험 등 여러가지 응용 프로그램에서 필기 입력 기능을 사용하고 있는 많은 사용자를 볼 수 있습니다. 이 자연스러운...
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    UAC 업데이트 정보

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        안녕하세요. 이번에는 Jon DeVaan 이 최근에 UAC 에 대해 받은 피드백에 대해 이야기하겠습니다.  Windows 7 을 완성하기 위한 작업의 많은 부분은 피드백 대응에 집중하고 있습니다. UAC 피드백은 엔지니어링의 의사결정 프로세스의 몇가지 측면에서 흥미로우며, e7 블로그에서 다룰 만한 내용도 많이 있습니다. 실제로 이 블로그에서 UAC를 다루는 것은 세번째입니다. Windows 의 UAC 기능 진화에...
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    앞으로의 엔지니어링 이정표

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        이 글은 Windows 팀 전체를 대표하여, Windows 7 Beta 를 설치하여 사용하시는 분들께 특별한 감사의 말씀으로 시작하고 싶습니다. 원격 측정에 의하면 Windows 7 은 몇 백만 건 이상이 설치되었는데, 이것은 정말로 대단한 일입니다. 그리고, [피드백 보내기] 버튼을 클릭하여 주신 분들에게서  세부 사항 버그 리포트와 제안을 받고 있습니다. 또한 여러분 중에는 어떻게 Windows 7 Beta...
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    Windows 7 애플릿 소개

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        대략 10년마다, 우리는 Windows 에서 애플릿으로 불리는 업데이트에 대한 큰 결정을 실행합니다. 덧붙여 애플릿을 설명할 경우에 애플릿을 응용 프로그램, 프로그램, 또는 도구라고도 부르기 때문에 주의해 주십시오.애플릿은 긴 역사를 가지는 Calc (계산기) 페인트 (MS 페인트, 또는 페인트 브라시), 워드 패드 (Write), Windows 7에서의 새로운 스티커 메모등입니다. 예전부터 아는 사람으로서 이러한 도구에...
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    디스크 최적화 - 배경과 Windows 7 개발 개선

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        여러분이 잘 알고 있는 주제의 하나는 ( 100개 이상의 전자 메일을 받았습니다!) Windows 7 의 디스크 최적화 유틸리티를 개선입니다. 저희는  개선을 위해 많은 노력을 했습니다. 또, 블로그 커뮤니케이션에서 여러분의 지적에서 몇 가지를 이해했습니다. 그것은 훌륭한 일입니다. 이것은 생각만큼 간단한 일은 아닙니다. 우리는 최적화에 오랜 역사가 있다는 것을 알고 있습니다. 그리고 「훨씬 이전에는」그것이 대부분의...
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    Windows 7의 「Windows 경험 인덱스」엔지니어링

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        전세계에서 Windows 7 베타를 다운로드 및 설치해 주신 많은 분들에게서 많은 보고가  들어와 처리에 분주합니다. 사용하기 시작한 여러분의 흥분이 전달되어 저희들도 매우 기뻐하고 있습니다. 베타에 참여하시는 고 있는 분들의 상당수는 자신이 사용하고 있는 하드웨어에 정통하고 조정도 가능하여, Windows 7 의 Windows 경험 인덱스 (Windows Experience Index = WEI) 나, Windows...
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    Windows 7 장치 지원과 테스트 기본

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        많은 분들은 베타 버전을 입수하여, Windows 7 을 설치하여 사용하기 시작하고 계시겠지요. 여기서, 어떻게 테스트를 통해 장치를 지원하고 있는지, 또,  PC 에코시스템의 관점에서 어떠한 대처를 하고 있는지 이야기하고자 합니다. 베타 버전 출시와 그에 대한 피드백 분석은 대작업으로, 매우 중요시하고 있습니다. 그리고 PDC에서 이야기한 것처럼, Windows 7 의 엔지니어링에 적용하고 싶은 것을 ��운 분야...
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    Windows 7 에너지효율

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        이 글에서는 전원 관리에 대한 기본적인 내용을 말씀 드리고자 합니다. 전원 관리 (즉, 에너지 효율) 는  PC 에코시스템에서  중요한 문제로, PC 실행시의 에너지효율은 가장 에너지효율이 낮은 구성요소에 의해 제약을 받습니다. Windows 7 설계 시에는 실행 시스템의 에너지 사용 패턴을 중시하는 것이 명확하게 하여 앞으로도 지속적으로 하드웨어나 소프트웨어 제조사와 협력하여 노력할 것입니다. 모든 영역의...
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    사용자 계정 컨트롤 (UAC) 업데이트

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        어떻게 우리가 사용자 계정 컨트롤 (user account control = UAC)를 개선했는지를 대해서, 매우 많은 반향이 전해졌습니다. 여기서, 여러분에 대해서 간단하게 정보를 업데이트 해드리고 싶습니다. 많은 분들은 자신에게 맞게 설정된 것 같다는 피드백을 주셔서 기쁘게 생각합니다. 여기에서는 기본 선택에 대해 자세하게 보고합니다. --Steven 이전 글에서 UAC 의 「왜」와 UAC 의 Windows, 에코시스템...
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    성능 논의 지속

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        이 블로그에서  성능에 대해 여러 번 다뤄왔습니다. 최근에는 많은 사람들이 이 주제에 대해 블로그나 문서에서 다루고 있습니다. 이것은 이 블로그를 읽고 계신 여러분들도 매우 흥미로울 것이라고 생각합니다. 성능에 대해 어떻게 생각하고 개발을 하는지 여러 가지 에피소드에 대해 좀 더 많은 정보를 제공을 드리고자 합니다. 물론, 저도 최근까지 매우 낮은 사양의 머신을 사용했기 때문에 성능은 개인적으로도 중요한 문제입니다...
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    Follow up: Windows 7 필요 옵션

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    이 주제에 대해 사용자 인터페이스 플랫폼 팀의 팀원 생각을 전합니다. Brett 는 Windows 7 의 필요 옵션 테스트를 담당하는 시니어 테스트 리드입니다. --Steven 안녕하세요. 저는 Windows 7 필요 옵션 팀에서 테스트 리드를 하고있는 Brett 입니다. 작년 11 월에 동료 Michael 가 Windows 7 에 대한 우리의 팀의 일에 대해 블로그를 썼지만, 그 이후 새로운 스크린 돋보기에 대한 최신 정보를 제공하고 싶습니다...
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    Follow-up:Windows 윈도우의 관리

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    윈도우 정렬에 관한 글에서, 다양한 논의가 있었습니다. 이것은 이러한 세세한 부분이 사용자에게 얼마나 중요한 것인지 잘 보여줍니다. 응용 프로그램을 화면상에 표시하는 방법을 조정할 수 있을지는 대부분의 작업과 관계하기 때문에, 생산성 향상의 열쇠가 됩니다. 또한 그것은 한사람 한사람 다양한 다른 문제입니다. 사용자는 자신의 작업환경을 컨트롤하여, 자신에게 쾌적한 상태로 설정하고 싶어 합니다. 여기서, 분명히 해 두지 않으면 안 되는 사실이...
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    Follow-up: 시작, 실행 및 전환 기능

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    작업 표시줄과 관련된 사용자 인터페이스에 관해서 많은 댓글을 받았습니다. Chaitanya 가 댓글애 대한 몇가지 피드백과 생각을 요약하였습니다. --Steven 댓글과 전자 메일에 등장한 화제를 다루고 싶습니다. 이 포스팅에서는 일관되게 볼 수 있는 피드백에 대한 고찰 및 명백해진 과제 몇가지를 엔지니어링과 설계 관점에서 다룹니다. 우선 몇가지를 언급해 두겠습니다. 많은 사용자가 알림 영역은 보다 컨트롤과 사용자 지정이 가능할...
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    Windows 7 필요 옵션 (사용자 보조)

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    Windows 7 필요 옵션과 음성인식 경험 개발을 담당하는 사용자 인터페이스 플랫폼 팀의 개발장인 Michael Bernstein 이 쓴 글입니다. 우리에서 필요 옵션 라는 용어는 가능한 한 많은 사람들에서 Windows 가 사용하기 쉽게 되기 위한 기능이나 API 를 의미합니다. 즉, 신체 능력이나 인식 능력에 관계없이 누구나가 Windows 기능에 액세스할 수 있도록 하는 것입니다. 이것을 가능하게 하기 위해서, Windows 에는 기본 제공되는...
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    Windows 7 작업 표시줄

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    11월20일은 Windows의 생일이었습니다. 가장 많이 사용되는 Windows 의 사용자 인터페이스에 대한 여러분의 관심에 힘입어, 과거를 되돌아 보고 Windows 7 까지의 길을 살펴 봅시다. --Steven 올해 Professional Developers Conference 의 Welcome to the Windows 7 Desktop 세션에서 Windows 7 의 데스크톱 요소를 발표할 수 있어서 매우 기쁘게 생각합니다. 이전 글 ( 사용자...
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    디스크 영역

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    이 글은 디스크 영역과 Windows 7 에서 「사용되는」디스크 영역에 관한 것입니다. 디스크 영역은 모두가 절약하고 싶다고 생각하는 것으로 일반적으로 비용대비 효과가 큰 경우도 있습니다. 그러나, 회전식의 드라이브보다 용량이 훨씬 작은 솔리드 상태 드라이브 (SSD) 의 출현으로 최근, 상황이 바뀌었습니다. 전통적으로, Windows를 포함한 대부분의 소프트웨어는 60GB (또는 1,500GB) 디스크로, 특정 (정당한 이유의) 필요성을 위해서...
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    액션 센터

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    로스앤젤레스에서 열린 PDC 와 WinHEC에서 즐거운 2주간을 보내왔습니다. 여기에서 들으신 이야기로 상상하실 수 있겠지만, 베타 출시를 위해서 바쁜 날들을 보내고 있습니다. 여러분이 빌드 6801 (6801이상이라고 말해야 할 지 모르겠습니다)을 기대하고 계시라 확신하고 있습니다. 앞으로 몇 주간에 걸쳐, 지금까지 이야기한 Windows 7 의 기술이나 설계의 다른 측면에 대해 기고할 예정입니다. 그 중에는 매우 세부적인 내용과 조금 높은 수준으로...
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    PDC에서의 성과… 다음 단계는 WinHEC입니다.

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    Windows 7 팀에 있어 이번 한 주는 정말 특별한 시간이었습니다. 저희 팀 모두는 PDC 에서 Windows 7에 대해 보내주신 여러분의 성원에 진심으로 감사드립니다. 정말 감사합니다! 모든 팀원들이 뉴스 기사 및Windows 7 프리 베타를 처음 마주하고 직접 경험해보신 분들의 블로그를 면밀히 주시하고 있었습니다. 반응은 아주 폭발적이었고 저희는 이 릴리스에 보내주시는 성원과 관심에 감사하고 있습니다. 곧 출시될 베타 버전과 더 나아가서는...
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    Follow up : Windows 데스크톱 검색

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    데스크톱 검색에 관한 토론과 전자 메일은 Windows 7 엔지니어링에 관한 아키텍처 논의가 깊어질 수 있는 기회를 주었습니다. 많은 댓글에서 대체 구현 방법이 제안되어, 우리는 다른 접근 방식과 거기에 관한 다양한 찬반양론을 서로 이야기하려 합니다. 이 접근 방식은 우리가 Windows 7 에서 어렵게 구현하려는 엔지니어링 균형에 대한 좋은 예입니다. 이 글은 Chris McConnell 이 집필했습니다. --Steven (일주일 앞으로 다가온...
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    아이디어에서 기능으로: 디자인 측면에서 바라보기

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    Larry는 그가 올린 블로그에 대한 반응과 댓글들을 매우 감사해하고 있습니다.감사합니다! 저희 글에 2000개가 넘는 댓글들이 달리고, 제가 2000통에 달하는 메일들을 받았다는 사실은 아주 고무적입니다. 저는 가능한한 자주 답을 하려고 최선을 다하고 있습니다. 앞으로 PDC가 열흘 밖에 남지 않은 상황이어서 Windows 7 데모 준비를위해 블로그 활동을 잠깐 쉬게 될 수도 있을 같습니다. 물론, 저희들은 댓글을 계속해서 주의깊게 살펴볼 것이고...
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    Windows 데스크톱 검색

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    많은 피드백중의 하나는 서비스를 무효화해서, 선택적인 구성요소로 설치하는 것입니다. 이 분야에 대한 우리 목표는 이전의 포스트에서 다뤘습니다. 이런 종류의 컨트롤에 대한 필요성의 요인은 여러가지 있지만, 중요한 요인은 다양한 플랫폼 구성요소의 성능 및 리소스 소비율에 관련한 인식입니다. Windows의 목표는 개발자들이 안정성 높고, 일관성 있는 플랫폼 ― 개발자가 항상 시스템 서비스가 제공되는 장소로서 의지할 수 있을 뿐만 아니라, 모든 고객에게...
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    Windows 7 엔지니어링에 참가한 한 개발자의 의견

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    이 글을 쓴 사람은 Larry Osterman입니다. Larry는 Windows 팀에서 가장 경험이 많은 개발자 중 한 명이며 1980년대 중반부터 Microsoft에서 재직해 왔습니다. Windows 팀 전체에서도 Larry보다 오래 재직한 사람은 단 세 명 뿐입니다. 개인적으로는 제가 1989년Microsoft에서 다시 일하기 시작했을 때 Larry를 알게 되었습니다. “멀티미디어” 팀에서 일하고 있었고 제가 참가했던 첫 회사 전체 모임에서...
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    사용자 계정 컨트롤 (User Account Control)

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    이 블로그는사용자 인터페이스에 대한 성능, 기술적 및 비기술적 주제, 쉬운 주제 및 논쟁적 주제 등 다양한 주제들을 다뤄서Windows 7 엔지니어링에 대한 전체적인 조망을 제공할것입니다. 그리고 지금 다루고자 하는 주제는 사용자 계정 컨트롤(UAC)에 대한 것입니다. 핵심 OS 개발의 부사장인 Ben Fathi가 이 글을 작성했고 몇몇 팀원들이 이에 도움을 주었습니다. UAC는 보안, 계정, 사용자 인터페이스, 디자인 등 Windows 아키텍처의...
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    사용자 인터페이스: Windows 창 관리

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    우리는 이제 컴퓨터를 부팅했고, 화면에 내용들을 보여주었고, 프로그램을 시작했으니까, 다음 단계로는 그래픽 사용자 인터페이스의 핵심 역할이라 할 수 있는 꽤 복잡한 주제인 창 관리에 대해 살펴보겠습니다. Dave Matthews는 핵심 사용자 경험 팀의 프로그램 관리자로 Windows 7을 만드는 데 관련된 데이터와 의견을 제공해줄 것입니다. –Steven Windows 제품 군은 단순히 “창” (관련된 정보와 제어를 화면에 정리해주는 UI 개념...
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