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  • Blog Post: Farseer Physic : Un moteur physique pour XNA

    Cela faisait quelque mois que je voulais m’y remettre. Ce fut fait ces 2 derniers Week End( bien remplis il faut l’avouer :-) ) J’avais en effet avoir buté sur un de mes projets de jeux sur le moteur de collision (j’avoue n’avoir pas eu alors le temps nécessaire à prendre en compte des cas complexe de...
  • Blog Post: XNA et XBox Live... c'est arrivé !

    Héhé tout est dit… ou presque dans l'interview de Shane KIM paru sur le 15 Mai 08 sur Gamekult Quand pourrons-nous voir les premiers résultats du programme XNA ? Vous découvrirez bientôt le Community Arcade . Je n'ai plus la date en tête, mais le programme s'étend aussi du Live au Zune. Tout est...
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