Los próximos días 12, 20 y 22 de mayo se va a celebrar una serie de talleres sobre desarrollo de videojuegos, donde los asistentes tendrán la posibilidad de crear su propio videojuego a partir de una serie de plantillas de juego.

La misión es explicar cómo funciona Unity3D para que los asistentes puedan terminar el evento con un videojuego creado y publicado para Windows Phone 8 y Windows 8.

¿Qué necesitan los asistentes?

Los asistentes que quieran participar en estos eventos necesitan estos requisitos:

Si no tienes una cuenta de desarrollador podemos facilitarte una durante el evento. Solamente tienes que avisarnos antes para empezar con el proceso de registro para que tengas la cuenta hecha antes de llegar al evento. El proceso de registro de la cuenta de desarrollador puede tardar varios días, por eso es importante tenerla creada antes de venir al evento.

Si eres estudiante puedes utilizar la cuenta de DreamSpark para crear la cuenta, hay una guía completa en nuestro blog: http://blogs.msdn.com/b/esmsdn/archive/2012/12/18/crear-tu-cuenta-de-desarrollador-como-estudiante.aspx

Si tienes una cuenta de Bizspark o una subcripción MSDN también puedes crear la cuenta desde ahí. Una guía completa de como hacer el proceso completo: http://blogs.msdn.com/b/esmsdn/archive/2012/12/10/c-243-mo-crear-una-cuenta-en-la-tienda-de-windows-phone.aspx

Localización del evento

El evento se realizará en el International Lab en Calle Bailen 41, Madrid, 28005.

Map picture

 

Plantillas de juegos

War at sea

clip_image004

Tractor hill drive

clip_image006

Suv race gt

clip_image008

Destruction drive

clip_image010

Capital battle

clip_image012

Platformers

clip_image014

FruitSplat

clip_image016

Dispositivos de prueba

Durante el evento se dispondrán de dispositivos de prueba para que los asistentes puedan probar sus juegos en los dispositivos antes de publicarlos en la tienda.

Agenda

Hora

Título

10:00 – 10:15

Registro

10:15 – 11:30

Introducción a Unity3D para Windows Store y Windows Phone 8

11:30 – 12:00

Café

12:00 – 14:00

Cómo crear juegos con Unity3D y publicarlos.

14:00 – 15:00

Catering

16:00 – 17:00

Personalización de las plantillas

17:00 – 18:00

Publicación del juego en la tienda

Enlaces de registro

Luis Guerrero

Technical Evangelist Windows Azure

@guerrerotook