Merci à tous les intervenants de cet après-midi XNA, que j'ai trouvé très interessant
et bien mené, avec compétence, décontraction et humour!
Pour prolonger une des question évoquées, relative à la future intégration de XNA dans Mango,
je signale cette tentative faite avec la version actuelle de WP7:
www.uta.fi/.../WindowsPhoneApplicationXNA.zip
consistant à peindre un Game dans un RenderTarget, puis à capter son Color array
et à le ttransférer dans un WriteableBitmap assigné à un contrôle Image.
Le tout fournit un honorable FPS de l'ordre de 10 à 15 sur un smartphone LG....
Il me semble que pour rendre cette solution simple et élégante (plus que ce qui semble envisagé pour Mango ?) réellement viable,
il suffirait d'accélérer le transfert de contenu entre la RenderTarget XNA et le WriteableBitmap...
Il me semble que cette capacité serait intéressante également dans le cadre de XNA/SL5 et
d'un XNA intégré à WPF, et qu'elle irait dans le sens d'une hautement souhaitable convergence entre WPF, SL5 et WP7...
Une dernière question à propose de XNA/PC: en existe t il une version 64 bit? Sinon, est-ce envisageable dans un futur proche?
Philippe