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FR–Les slides et démos de l’après-midi du développement sur XNA


 

FR–Les slides et démos de l’après-midi du développement sur XNA

  • Comments 11

Ce fut une longue et dense après-midi avec beaucoup de démos et des grands moments de bravoure.

Je tiens déjà à remercier mes chers acolytes qui ont fait du super boulot:

  • Valentin Billotte de Graphic Stream qui nous a présenté une session traitant de la réalisation d’un jeu 3D sur PC et XBox 360 en 40 minutes tout pile
  • Simon Ferquel qui nous a fait une session sur le développement 3D sur WP7 ainsi qu’une session sur Silverlight 5 3D. Il nous a également gratifié d’une démo mémorable autour du premier jeu de combat 3D à coups réel Sourire grâce à Kinect :
  • Pierre-Yves Gardette de Ucaya qui nous a fait un superbe jeu 2D design en moins de 20 minutes  :

Pour ma part, voici les slides et la démo de ma session sur l’initiation à la 3D avec XNA :

Finalement, pour télécharger la Babylon.Toolkit qui permet de faciliter le développement sur Silverlight 5 3D, c’est par ici que cela se passe:
http://babylontoolkit.codeplex.com/

Merci encore à tous les présents, et si vous avez des questions, n’hésitez pas à me contacter!

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  • Merci à tous les intervenants de cet après-midi XNA, que j'ai trouvé très interessant

    et bien mené, avec compétence, décontraction et humour!

    Pour prolonger une des question évoquées, relative à la future intégration de XNA dans Mango,

    je signale cette tentative faite avec la version actuelle de WP7:

    www.uta.fi/.../WindowsPhoneApplicationXNA.zip

    consistant à peindre un Game dans un RenderTarget, puis à capter son Color array

    et à le ttransférer dans un WriteableBitmap assigné à un contrôle Image.

    Le tout fournit un honorable FPS de l'ordre de 10 à 15 sur un smartphone LG....

    Il me semble que pour rendre cette solution simple et élégante (plus que ce qui semble envisagé pour Mango ?) réellement viable,

    il suffirait d'accélérer le transfert de contenu entre la RenderTarget XNA et le WriteableBitmap...

    Il me semble que cette capacité serait intéressante également dans le cadre de XNA/SL5 et

    d'un XNA intégré à WPF, et qu'elle irait dans le sens d'une hautement souhaitable convergence entre WPF, SL5 et WP7...

    Une dernière question à propose de XNA/PC: en existe t il une version 64 bit? Sinon, est-ce envisageable dans un futur proche?

    Philippe

  • Merci Philippe pour les compliments, ca fait toujours plaisir :)

    En ce qui concerne votre idée, c'est une excellente idée. C'est même cette idée mais dans l'autre sens qui a été retenue pour Mango : dans une page xaml ou l'on veut du XNA c'est ce dernier qui fait le rendu et qui permet uniquement à Silverlight de faire son dessin dans une texture utilisable par la suite par XNA (UIElementRender).

    Or et comme vous parlez de convergence on se retrouve la avec un fonctionnement totalement différent de celui de SL5 ou l'on dispose (et à mon sens c'est le mieux) d'une surface XNA au sein de silverlight. Donc point de convergence :)

    Espérons toutefois que le modele choisi par Mango (pour des raisons de perfs en premier lieu) soit suffisamment souple pour permettre de belles intégrations (au dela d'avoir une page en sl et une page en XNA avec quelques controles dessinés sur notre rendu 3D)

    Pour XNA en 64 bits pour le moment je n'ai entendu parler de rien mais cela ne veut pas dire que ca n'arrivera jamais ^^

  • La solution que vous évoquez permet, si je comprends bien, d'intégrer l'aspect d'éléments SL dans des scènes XNA.

    Le besoin inverse, plus pressant voire vital à mon sens, n'est pas couvert alors qu'il est en passe de l'être pour SL5,

    d'une façon élégante qui plus est: je souhaite ardemment que Mango, et WPF en bénéficient également...

    WPF permet déjà d'utiliser des rendus DirectX comme sources d'image, mais il faut utiliser pour ça ces DLLs C++

    différentes pour les modes 32 et 64 bit. ce qui allourdit sensiblement l'intégration de cette technologie. XNA semble

    beaucoup plus intégré et productif: son intégration à WPF, en mode 32/64 naturellement, serait ainsi très positive,

    je suis sur que vous en êtes convaincu :-)!

  • J'en suis effectivement convaincu :)

  • J'imagine que les 2 sessions "créer un jeu en x minutes n'ont pas été filmées", right ?

    C'est dommage, ça aurait fait des killers demos, pour séduire la communauté des développeurs.

  • Elles ont été webcastées. Les liens ne vont pas tarder :)

  • Top class!

  • Quid des vidéos des démos podcastées?

  • Ca arrive:)

  • et voila : blogs.msdn.com/.../le-webcast-de-l-apr-232-s-midi-du-d-233-veloppement-sur-xna.aspx

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