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Tagged Content List
  • Blog Post: TechDays 2013 : Mes sessions

    Hello, vous le savez sans doute déjà mais dés demain (Mardi 12/02), les TechDays 2013 vont ouvrir. J’animerai notamment les sessions suivantes : Développeurs, c’est vous le chef ! Microsoft aime les développeurs et cette année encore les développeurs seront rois lors la première plénière des TechDays...
  • Blog Post: Creating your own file format to import .FBX, .OBJ and .X in your Windows 8 modern UI game (or 3D engine)

    There is a lot of different file format when it comes to 3D objects. One of the most used is the FBX from Autodesk. This file format can be exported by all major DCC but the key point is that it can be complex for a game or 3D developer to open such file format. I would like to propose here a solution...
  • Blog Post: How to develop a game for Windows 8 modern UI

    * updated on 10/12/2012 * The Windows Store is an exceptional opportunity for your games to reach an unmatchable market size. So the question is: which technologies are available to develop a game? Developing from scratch Using DirectX Windows 8 Modern UI allows developers to create games using DirectX...
  • Blog Post: WorldMonger is on the Windows 8 Store !!!!!!!

    I’m thrilled to announce that WorldMonger , the game we developed with some friends of mine is available on the Windows 8 store: http://apps.microsoft.com/webpdp/app/worldmonger/4a3fa8c4-5086-4b91-b63b-a878da33a28d WorldMonger is a god game where you will learn how to create a stable ecosystem. You will...
  • Blog Post: Creating a WinRT component using C++/CX Part 2: Adding a custom Direct2D effect to DeForm

    The previous article introduced the DeForm Library: A WinRT component that used Direct2D to apply filters on a picture: http://blogs.msdn.com/b/eternalcoding/archive/2012/08/13/creating-a-winrt-component-using-c-cx-deform-a-direct2d-effect-toolkit.aspx The complete component can be found there: https...
  • Blog Post: Slides et démos de ma session sur “Utiliser DirectX avec C#/XAML pour Windows 8 Metro”

    Vous trouverez ci-dessous un lien vers ma présentation sur les bases de l’utilisation de DirectX avec l’écriture d’un embryon de moteur 3D en utilisant SharpDX et C#: http://www.catuhe.com/msdn/csharpdirectx.zip   J’ai joué cette présentation dans le cadre du lancement de la communauté Windows 8...
  • Blog Post: Discovering 3D rendering with C# and Direct3D 11

    To develop 3D applications, you will have to understand underlying concepts. The aim of this article is to define these concepts in order to use them with Direct3D 11. The final project is available here : http://www.catuhe.com/msdn/DiscoverD3D11.zip From vertex to pixel The first element we have to...
  • Blog Post: Initiation à la 3D avec Direct3D 11

    Pour faire de la 3D sur PC (ou n’importe où d’ailleurs) il est nécessaire de bien comprendre les concepts de base afin de pouvoir par la suite construire nos applications sur des bases solides. Le but de cet article va donc être de mettre en place ces concepts puis de les implémenter simplement avec...
  • Blog Post: FR - Code et démonstrations des sessions 3D des Microsoft Days 2011

    Vous trouverez ci-dessous les démonstrations et les slides de mes deux sessions “Découverte de DirectX 11” et “Initiation à la 3D avec XNA” : http://www.catuhe.com/msdn/3d.zip Comme d’habitude, si vous avez des questions, n’hésitez pas à me contacter !
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