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Tagged Content List
  • Blog Post: Creating your own file format to import .FBX, .OBJ and .X in your Windows 8 modern UI game (or 3D engine)

    There is a lot of different file format when it comes to 3D objects. One of the most used is the FBX from Autodesk. This file format can be exported by all major DCC but the key point is that it can be complex for a game or 3D developer to open such file format. I would like to propose here a solution...
  • Blog Post: How to develop a game for Windows 8 modern UI

    * updated on 10/12/2012 * The Windows Store is an exceptional opportunity for your games to reach an unmatchable market size. So the question is: which technologies are available to develop a game? Developing from scratch Using DirectX Windows 8 Modern UI allows developers to create games using DirectX...
  • Blog Post: Slides de ma session Silverlight 5 XNA

    Suite à des demandes à corps et cris, je vous livre ci-dessous un lien vers les slides de la session “Silverlight 5 XNA”: http://www.catuhe.com/msdn/Silverlight5XNA.zip Au menu: Pourquoi faire de la 3D finalement? Composition 3D Les bases de la 3D Animation Texturation Notions avancées Intégration avec...
  • Blog Post: Le webcast de l’après-midi du développement sur XNA

    …est enfin disponible : http://msdn.microsoft.com/fr-fr/xna/hh227211.aspx Spécial dédicace à tous ceux qui ne pouvaient être présents…
  • Blog Post: FR - Code et démonstrations des sessions 3D des Microsoft Days 2011

    Vous trouverez ci-dessous les démonstrations et les slides de mes deux sessions “Découverte de DirectX 11” et “Initiation à la 3D avec XNA” : http://www.catuhe.com/msdn/3d.zip Comme d’habitude, si vous avez des questions, n’hésitez pas à me contacter !
  • Blog Post: FR - Sous le capot : Etude de la Task Parallel Library

    Le but de cet article est de découvrir les capacités de la Task Parallel Libray (TPL : Technologie de gestion des traitements parallèles introduite avec le framework .Net 4.0) d’une manière un peu différente. En effet, rien de tel pour comprendre une technologie que de s’amuser à la refaire depuis le...
  • Blog Post: FR–Les slides et démos de l’après-midi du développement sur XNA

    Ce fut une longue et dense après-midi avec beaucoup de démos et des grands moments de bravoure. Je tiens déjà à remercier mes chers acolytes qui ont fait du super boulot: Valentin Billotte de Graphic Stream qui nous a présenté une session traitant de la réalisation d’un jeu 3D sur PC et XBox 360 en 40...
  • Blog Post: Babylon.Toolkit update 1.0.2

    A new update for Babylon.Toolkit was deployed. It includes: StatesManager class : A class that allows developers to affect GraphicsDevice’s states without creating individual objects. A cache system handles duplicates and provides great performances when setting states Peformances updates Effect class...
  • Blog Post: Babylon Toolkit : a toolbox for developing 3D applications with Silverlight 5

    [05/10/2011 : Adding StatesManager] I just created a new Codeplex project for adding some high level features to Silverlight 5: http://babylontoolkit.codeplex.com/ You can also grab it using NuGet : http://www.nuget.org/List/Packages/Babylon.Toolkit Effect class With Babylon.Toolkit you will be able...
  • Blog Post: FR - Les après-midi du développement sur XNA

    Vendredi 13 mai dans les locaux de Microsoft, se déroulera un après-midi du développement sur XNA. Au cours de cette après-midi nous ferons un tour complet autour des nombreuses plateformes supportant XNA et notamment: Windows Phone 7 Windows (of course!) XBox 360 Silverlight 5 D’ailleurs pour vous donner...
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