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  • Guillaume Randon's WebLog

    WPF, DirectX 10 et génération d'une géométrie par la carte vidéo

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    Le deuxième article décrivant l'exemple de code associé à un de mes posts précédents vient d'être mis en ligne à l'adresse suivante : http://msdn2.microsoft.com/fr-fr/directx/cc304595.aspx . Cet article traite plus spécialement de la génération à l'aide...
  • Guillaume Randon's WebLog

    WPF & DirectX 10

    • 2 Comments
    Vous pourrez trouver un premier article décrivant l'utilisation de DirectX 10 à partir d'une application WPF à l'adresse suivant : http://msdn2.microsoft.com/fr-fr/library/54bf6e00-b066-4fe9-bdc9-279ebb49b9f4.aspx . L'exemple de code le plus récent est...
  • Guillaume Randon's WebLog

    WPF 3D / DirectX 10 sample

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    Bonjour, J'ai apporté quelques changements à l'exemple de code mis en ligne le 23/07. Il est maintenant possible de sauver la géométrie crée dans un fichier Xaml ou d'annoter une vue fixe de cette géométrie et de sauver l'image correspondante: ...
  • Guillaume Randon's WebLog

    WPF 3D & DirectX 10

    • 3 Comments
    Récement j'ai pu avoir un peu plus de temps pour expérimenter avec WPF 3D et DirectX 10. L'exemple de code attaché à ce post montre: Comment utiliser DirectX 10 au sein d'une applicaiton WPF 3D par le biais de HwndHost. Comment utiliser la fonctionnalité...
  • Guillaume Randon's WebLog

    Deuxième partie sur DirectX 10

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    Ca y est la deuxième partie de la présentation de DirectX 10 est en ligne à l'adresse suivante: http://www.microsoft.com/france/msdn/directx/directx10-point-de-vue-du-developpeur.mspx Elle fait suite à la première partie plus courte sur le modèle de...
  • Guillaume Randon's WebLog

    DirectX 10

    • 1 Comments
    Bonjour, Il y a peu d'activité sur ce blog depuis un certain temps maintenant. J'en suis désolé, ces derniers j'ai consacré beaucoup d'énergie à travailler sur la nouvelle version de DirectX. Vous trouverez un premier article sur le sujet à l'adresse...
  • Guillaume Randon's WebLog

    Tutorial sur les shaders en C# avec MDX1.1

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    Pour les personnes souhaitant s'initier aux shaders voici un petit tutorial sur le sujet: http://www.microsoft.com/france/msdn/directx/Shaders-avec-Managed-DirectX_1.mspx Ce tutorial est basé sur Managed DirectX 1.1 mais ce qu'il contient peut s...
  • Guillaume Randon's WebLog

    Encore un peu de XNA

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    La détection des collisions avec le sol fonctionne un peu mieux maintenant. La nouvelle version de l'exemple est attaché à ce post. Les autres remarques du post précédent continuent de s'appliquer. Bonne semaine à tous, guillaume Collision detection...
  • Guillaume Randon's WebLog

    Un peu de XNA...

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    La beta1 du XNA framework est disponible depuis la semaine dernière à l'adresse suivante http://msdn.microsoft.com/directx/XNA/default.aspx . Vous trouverez attaché à ce post un petit exemple tournant sur cette beta1. Cet exemple reprend peu ou prou...
  • Guillaume Randon's WebLog

    Un peu d'anglais...

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    Bonjour, Le rythme de mes posts c'est un peu ralenti courant Aout, je prépare un article d'introduction au shaders en managed directX qui devrait être posté sous peu sur le site msdn français http://www.microsoft.com/france/msdn/directx/default.mspx...
  • Guillaume Randon's WebLog

    DirectX Et Collada

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    Suite à mon dernier post concernant l'affichage de fichier Collada dans une application WPF j'ai transformé le code parsant le fichier collada pour générer un vertexBuffer, un indexBuffer et à charger les textures appropriées pour pouvoir afficher le...
  • Guillaume Randon's WebLog

    Chargement de fichiers Collada dans une application WPF

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    Dans mon précédent post je listais des outils qui permettent de générer des fichiers xaml contenant des objets 3D. Ce n'est bien sur pas le seul moyen d'obtenir des objets 3D dans une application WPF. L'exemple de code attache à ce post illustre une...
  • Guillaume Randon's WebLog

    XAML comme format 3D ?

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    Je vois de plus en plus d’articles sur le web qui compare XAML à certains formats de fichier 3D basés sur XML comme X3D, Collada ou 3D XML. De sorte qu’au moment de sélectionner un type de fichier pour son application le choix peut être dur car il apparait...
  • Guillaume Randon's WebLog

    DirectX ou WPF 3D : à l'heure du choix ?

    • 5 Comments
    On m’a demandé récemment quel pouvait être l’avenir de DirectX et plus précisément de Direct3D alors que WPF approche et permet aussi un affichage 3D. Lorsque j’ai travaillé pour la première fois sur WPF je me suis moi aussi demandé comment ces deux modèles...
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