Sign In
Guillaume Randon's WebLog
Translate This Page
Translate this page
Powered by
Microsoft® Translator
Options
Email Blog Author
RSS for posts
Atom
RSS for comments
OK
Search
Advanced search options...
Search In:
Everything
Blogs
Forums
People
Groups
Places
Pages
Date range:
All Time
Last Year
Last 6 Months
Last 3 Months
Last Month
Last Week
Last Two Days
Tags
procedural geometry
WPF 3D
WPF 3D DirectX 10 Ink
Archive
Archives
March 2008
(1)
September 2007
(1)
July 2007
(2)
December 2006
(1)
November 2006
(1)
September 2006
(3)
August 2006
(1)
July 2006
(1)
June 2006
(3)
September, 2006
MSDN Blogs
>
Guillaume Randon's WebLog
>
September, 2006
Posts
Subscribe via RSS
Sort by:
Most Recent
|
Most Views
|
Most Comments
Excerpt View
|
Full Post View
Guillaume Randon's WebLog
Tutorial sur les shaders en C# avec MDX1.1
Posted
over 6 years ago
by
MSDNArchive
0
Comments
Pour les personnes souhaitant s'initier aux shaders voici un petit tutorial sur le sujet: http://www.microsoft.com/france/msdn/directx/Shaders-avec-Managed-DirectX_1.mspx Ce tutorial est basé sur Managed DirectX 1.1 mais ce qu'il contient peut s...
Guillaume Randon's WebLog
Encore un peu de XNA
Posted
over 6 years ago
by
MSDNArchive
0
Comments
La détection des collisions avec le sol fonctionne un peu mieux maintenant. La nouvelle version de l'exemple est attaché à ce post. Les autres remarques du post précédent continuent de s'appliquer. Bonne semaine à tous, guillaume Collision detection...
Guillaume Randon's WebLog
Un peu de XNA...
Posted
over 6 years ago
by
MSDNArchive
0
Comments
La beta1 du XNA framework est disponible depuis la semaine dernière à l'adresse suivante http://msdn.microsoft.com/directx/XNA/default.aspx . Vous trouverez attaché à ce post un petit exemple tournant sur cette beta1. Cet exemple reprend peu ou prou...
Page 1 of 1 (3 items)