日本マイクロソフト㈱ UXエバンジェリスト。北海道大学理学部物理学科卒。3Dグラフィックスおよびユーザー エクスペリエンスを専門とし、グラフィックスやユーザー エクスペリエンスに関して執筆・講演している。 DirectX SDK日本語ドキュメントやWindows ユーザー エクスペリエンス ガイドライン日本語版を担当するとともに、Game Programming Gemsシリーズ、リアルタイム レンダリング第2版、Texturing & Modeling A Procedural Approach (ボーンデジタル)などを翻訳・監修、共著にXAMLプログラミング、Silverlight大全(ソフトバンク クリエイティブ)。CEDECAWARDS 2010 著述賞を受賞。趣味は薪割り。