Sign In
川西 裕幸のブログ
Windows Graphics & Presentaiton Technologies for Developers
Search Form
Advanced search options...
Search In:
Everything
Blogs
Forums
People
Groups
Places
Pages
Date range:
All Time
Last Year
Last 6 Months
Last 3 Months
Last Month
Last Week
Last Two Days
UX-TV - ニュース
Tags
CEDEC
CHI 2008
Code
Direct3D
DirectX
DXVA
Interaction 10
Kinect
Media Foundation
Misc
Parallel
PDC 2008
PDC 2009
SIGGRAPH 2008
SIGGRAPH 2009
Silverlight
User Experience
Video
Vista
Win32
Windows 7
Windows 8
Windows Phone
Windows Presentation Foundation
XNA
Building Windows 8 日本語
RSS
http://blogs.msdn.com/b/b8_ja/
MSDN マガジン
RSS
http://msdn.microsoft.com/magazine
Options
About
Email Blog Author
RSS for posts
Atom
RSS for comments
OK
ブログ - リンク リスト
DirectX 情報
DirectX デベロッパー センター
MSDN
DirectX SDK (Aug 2009) SDK
日本語ドキュメント
DirectX SDK (June 2010)
ダウンロード
DirectX Developer
ブログ
DirectWrite
ハンズオン ラボ
Direct2D
ハンズオン ラボ
Windows API Code Pack
Managed ラッパー
DirectX SDK (Aug 2009) グラフィックス
日本語ドキュメント
Games for Windows and the DirectX SDK
ブログ
Direct2D
日本語ドキュメント
DirectWrite
日本語ドキュメント
Building Windows 8
ブログ日本語版
Building Windows 8
ブログ英語版
並列コンピューティング情報
並列プログラム サンプル for .NET 4
MSDN code sample
MSDN Parallel Computing
ポータル
Parallel Programming with .NET
ブログ
Parallel Programming in Native Code
ブログ
VS2010 ドキュメント .NET 並列プログラミング
.NET Framework での並列プログラミング
VS2010 ドキュメント 並行ランタイム
同時実行制御のランタイム
並行ランタイム&PPL サンプル for Win32
MSDN code sample
STM.NET (Devlab)
Software Transactional Memory
非同期プログラミング
Async CTP
WPF 情報
Windows Client .NET
WPF 情報
WPF Toolkitなど
codeplex
WPF パフォーマンス プロファイリング ツール
.NET 3.5 用
WPF ピクセル シェーダ エフェクト ライブラリ
codeplex
WPF コントロール検証ツール
codeplex
WPF SDK
ブログ
XAML Toolkit
MSDN code
WPF Team
ブログ
WPF リボン
ダウンロード
Silverlight 情報
Silverlight デベロッパーセンター
MSDN
Silverlight Toolkit
codeplex
Silverlight情報
Silverlight .NET
Blacklight コントロール
codeplex
Silverlight 4 Tools for Visual Studio 2010
ダウンロード
Silverlight 5 Beta
日本語
著書・共著
Game Programming Gems 日本語版
ボーンデジタル
Game Programming Gems 2 日本語版
ボーンデジタル
Real-Time Shader Programming 日本語版
ボーンデジタル
Game Programming Gems 3 日本語版
ボーンデジタル
Game Programming Gems 4 日本語版
ボーンデジタル
リアルタイム レンダリング 第2版
ボーンデジタル
Game Programming Gems 5 日本語版
ボーンデジタル
Game Programming Gems 6 日本語版
ボーンデジタル
Texturing & Modeling、A Procedural Approach 日本語版
ボーンデジタル
Windows Presentation Foundationプログラミング
オーム社
XAML プログラミング
ソフトバンク クリエイティブ
XAML プログラミング
中国語版
.NET 開発テクノロジー入門
日経BP
Silverlight大全
ソフトバンククリエイティブ
Windows 情報
Windows 7 ホワイトペーパー
MSDN 日本語
Windows API Code Pack for .NET Framework
Managed ラッパー
Windows SDK for Windows 7 and .NET 4
ダウンロード
Windows ユーザー エクスペリエンス ガイドライン
UX ガイド
Windows SDK
ブログ
プロジェクト Hilo
Windows 7 C++ ネイティブ テクノロジ
Visual C++ デベロッパー センター
MSDN
Windows API リスト
MSDN
メディア関連情報
Microsoft Media Platform
ポータル
Media Foundation Team
ブログ
Player Framework
Code Plex
Microsoft Expression Encoder 4 with Service Pack 1 (SP1)
ダウンロード
ビデオ エディター
MSDN アーカイブ
Archive
Archives
December 2011
(1)
November 2011
(8)
October 2011
(6)
September 2011
(7)
August 2011
(8)
July 2011
(11)
June 2011
(12)
May 2011
(11)
April 2011
(8)
March 2011
(1)
February 2011
(4)
January 2011
(3)
December 2010
(5)
November 2010
(7)
October 2010
(8)
September 2010
(7)
August 2010
(3)
July 2010
(4)
June 2010
(7)
May 2010
(5)
April 2010
(4)
March 2010
(3)
February 2010
(10)
January 2010
(2)
December 2009
(2)
November 2009
(10)
October 2009
(8)
September 2009
(7)
August 2009
(11)
July 2009
(12)
June 2009
(14)
May 2009
(8)
April 2009
(10)
March 2009
(13)
February 2009
(11)
January 2009
(4)
December 2008
(5)
November 2008
(6)
October 2008
(16)
September 2008
(9)
August 2008
(12)
July 2008
(4)
June 2008
(17)
May 2008
(7)
April 2008
(11)
March 2008
(7)
February 2008
(4)
January 2008
(5)
December 2007
(4)
November 2007
(7)
October 2007
(3)
September 2007
(5)
August 2007
(6)
July 2007
(6)
June 2007
(5)
May 2007
(4)
April 2007
(3)
March 2007
(4)
February 2007
(4)
January 2007
(4)
December 2006
(5)
November 2006
(3)
October 2006
(4)
September 2006
(4)
August 2006
(3)
July 2006
(3)
June 2006
(3)
August, 2007
MSDN Blogs
>
川西 裕幸のブログ
>
August, 2007
Posts
Subscribe via RSS
Sort by:
Most Recent
|
Most Views
|
Most Comments
Excerpt View
|
Full Post View
川西 裕幸のブログ
Silverlight Streaming by Windows Live
Posted
over 5 years ago
by
川西 裕幸
2
Comments
以前 Tim Sneath のブログ で紹介されていましたが、Windows Live の Silverlight Streaming サービス を利用すると、通常の HTML に iframe を使ってSiverlight コンテンツを埋め込むことができます。 例えば、次の Silverlight ロゴはその下のタグで表示されています。きっと Silverlight がリリースされたら、ガジェットのように登録できるようになるのでしょう。 < iframe src ="http...
川西 裕幸のブログ
.NET Framework 3.5でのWPFの拡張
Posted
over 5 years ago
by
川西 裕幸
0
Comments
Visual Studio 2008 と同時にリリースされる .NET Framework 3.5 では、次のようにWPFも若干強化されます。 Visual Studio 2008 Beta2 日本語版 もダウンロードできるようになっていますので、一度お試しください。 性能向上 アニメーション時のコマ落ち問題の解決 レイヤーウィンドウのハードウェア化 初期起動時、データバインディングなどの問題の修正 データバインディング XLINQのサポート ...
川西 裕幸のブログ
LucasArts and ILM (SIGGRAPH 2007 Course 22)
Posted
over 5 years ago
by
川西 裕幸
0
Comments
SIGGRAPH 2007 Course 22 (A Case Study in Film and Game Convergence)でフィルム プロダクションの ILM (Industrial Light + Magic)とゲーム プロダクションの LucasArts がゲームとフィルムの制作パイプラインの統合に関して講演しました。これは2006年のGDC(Game Developers Conference)でLucasArtsが話した、ゲーム制作でのフィルム リソース(データ)の利用の講演の続編にあたります...
川西 裕幸のブログ
DirectX SDK (August 2007) の日本語入力
Posted
over 5 years ago
by
川西 裕幸
0
Comments
先日 DirectX SDK (August 2007) がリリースされました。実はこのリリースではサンプル コード フレームワークである DXUT の ImeUi.cpp が大きく変更され、TFS を使うようになりました(これはリリースノートにも記載されていません)。これにより、CustomUI サンプルは Vista でも(やっと)ちゃんと日本語入力ができるようになりました。Direct3D上のカスタムUIでの日本語入力のサンプルとして参照してください。 TFS と DirectX SDK...
川西 裕幸のブログ
SIGGRAPH 2007 と日本の研究者
Posted
over 5 years ago
by
川西 裕幸
1
Comments
SIGGRAPH は数万人が集まる ACM 主催のコンピュータ グラフィックスの学会&展示会です。毎年7月末か8月初旬に米国の各都市で開催されます。昨年は Boston 、今年は San Diego 、来年は Los Angels です。 学会ですので論文発表(paper)はもちろんありますが、それ以外に講義(course)、実践的な発表のスケッチ(Sketch)、パネルディスカッション(Panel)、ポスター展示(Poster)、体験的な展示(Emerging Technologies)...
川西 裕幸のブログ
San Diego 8/4 2007
Posted
over 5 years ago
by
川西 裕幸
0
Comments
SIGGRAPH に参加するためSan Diegoに来ていますが、今回はSIGGRAPHとは関係ない話です。 Barry Bondsが本拠地であるSan Franciscoでホームラン記録を更新できず、ここSan DiegoのPadres戦に持ち込まれたため、球場周辺 (SIGGRAPH会場のコンベンションセンターの線路をはさんで隣) はごったがえしています。Giantsのユニフォームを着た人達もたくさんいました。 せっかくだからと思い昨日チケットを買いに行ったら、昨日・今日と売り切れとのことでした...
Page 1 of 1 (6 items)