Sign In
川西 裕幸のブログ
Windows Graphics & Presentaiton Technologies for Developers
Search Form
Advanced search options...
Search In:
Everything
Blogs
Forums
People
Groups
Places
Pages
Date range:
All Time
Last Year
Last 6 Months
Last 3 Months
Last Month
Last Week
Last Two Days
UX-TV - ニュース
Tags
CEDEC
CHI 2008
Code
Direct3D
DirectX
DXVA
Interaction 10
Kinect
Media Foundation
Misc
Parallel
PDC 2008
PDC 2009
SIGGRAPH 2008
SIGGRAPH 2009
Silverlight
User Experience
Video
Vista
Win32
Windows 7
Windows 8
Windows Phone
Windows Presentation Foundation
XNA
Building Windows 8 日本語
RSS
http://blogs.msdn.com/b/b8_ja/
MSDN マガジン
RSS
http://msdn.microsoft.com/magazine
Options
About
Email Blog Author
RSS for posts
Atom
RSS for comments
OK
ブログ - リンク リスト
DirectX 情報
DirectX デベロッパー センター
MSDN
DirectX SDK (Aug 2009) SDK
日本語ドキュメント
DirectX SDK (June 2010)
ダウンロード
DirectX Developer
ブログ
DirectWrite
ハンズオン ラボ
Direct2D
ハンズオン ラボ
Windows API Code Pack
Managed ラッパー
DirectX SDK (Aug 2009) グラフィックス
日本語ドキュメント
Games for Windows and the DirectX SDK
ブログ
Direct2D
日本語ドキュメント
DirectWrite
日本語ドキュメント
Building Windows 8
ブログ日本語版
Building Windows 8
ブログ英語版
並列コンピューティング情報
並列プログラム サンプル for .NET 4
MSDN code sample
MSDN Parallel Computing
ポータル
Parallel Programming with .NET
ブログ
Parallel Programming in Native Code
ブログ
VS2010 ドキュメント .NET 並列プログラミング
.NET Framework での並列プログラミング
VS2010 ドキュメント 並行ランタイム
同時実行制御のランタイム
並行ランタイム&PPL サンプル for Win32
MSDN code sample
STM.NET (Devlab)
Software Transactional Memory
非同期プログラミング
Async CTP
WPF 情報
Windows Client .NET
WPF 情報
WPF Toolkitなど
codeplex
WPF パフォーマンス プロファイリング ツール
.NET 3.5 用
WPF ピクセル シェーダ エフェクト ライブラリ
codeplex
WPF コントロール検証ツール
codeplex
WPF SDK
ブログ
XAML Toolkit
MSDN code
WPF Team
ブログ
WPF リボン
ダウンロード
Silverlight 情報
Silverlight デベロッパーセンター
MSDN
Silverlight Toolkit
codeplex
Silverlight情報
Silverlight .NET
Blacklight コントロール
codeplex
Silverlight 4 Tools for Visual Studio 2010
ダウンロード
Silverlight 5 Beta
日本語
著書・共著
Game Programming Gems 日本語版
ボーンデジタル
Game Programming Gems 2 日本語版
ボーンデジタル
Real-Time Shader Programming 日本語版
ボーンデジタル
Game Programming Gems 3 日本語版
ボーンデジタル
Game Programming Gems 4 日本語版
ボーンデジタル
リアルタイム レンダリング 第2版
ボーンデジタル
Game Programming Gems 5 日本語版
ボーンデジタル
Game Programming Gems 6 日本語版
ボーンデジタル
Texturing & Modeling、A Procedural Approach 日本語版
ボーンデジタル
Windows Presentation Foundationプログラミング
オーム社
XAML プログラミング
ソフトバンク クリエイティブ
XAML プログラミング
中国語版
.NET 開発テクノロジー入門
日経BP
Silverlight大全
ソフトバンククリエイティブ
Windows 情報
Windows 7 ホワイトペーパー
MSDN 日本語
Windows API Code Pack for .NET Framework
Managed ラッパー
Windows SDK for Windows 7 and .NET 4
ダウンロード
Windows ユーザー エクスペリエンス ガイドライン
UX ガイド
Windows SDK
ブログ
プロジェクト Hilo
Windows 7 C++ ネイティブ テクノロジ
Visual C++ デベロッパー センター
MSDN
Windows API リスト
MSDN
メディア関連情報
Microsoft Media Platform
ポータル
Media Foundation Team
ブログ
Player Framework
Code Plex
Microsoft Expression Encoder 4 with Service Pack 1 (SP1)
ダウンロード
ビデオ エディター
MSDN アーカイブ
Archive
Archives
December 2011
(1)
November 2011
(8)
October 2011
(6)
September 2011
(7)
August 2011
(8)
July 2011
(11)
June 2011
(12)
May 2011
(11)
April 2011
(8)
March 2011
(1)
February 2011
(4)
January 2011
(3)
December 2010
(5)
November 2010
(7)
October 2010
(8)
September 2010
(7)
August 2010
(3)
July 2010
(4)
June 2010
(7)
May 2010
(5)
April 2010
(4)
March 2010
(3)
February 2010
(10)
January 2010
(2)
December 2009
(2)
November 2009
(10)
October 2009
(8)
September 2009
(7)
August 2009
(11)
July 2009
(12)
June 2009
(14)
May 2009
(8)
April 2009
(10)
March 2009
(13)
February 2009
(11)
January 2009
(4)
December 2008
(5)
November 2008
(6)
October 2008
(16)
September 2008
(9)
August 2008
(12)
July 2008
(4)
June 2008
(17)
May 2008
(7)
April 2008
(11)
March 2008
(7)
February 2008
(4)
January 2008
(5)
December 2007
(4)
November 2007
(7)
October 2007
(3)
September 2007
(5)
August 2007
(6)
July 2007
(6)
June 2007
(5)
May 2007
(4)
April 2007
(3)
March 2007
(4)
February 2007
(4)
January 2007
(4)
December 2006
(5)
November 2006
(3)
October 2006
(4)
September 2006
(4)
August 2006
(3)
July 2006
(3)
June 2006
(3)
March, 2009
MSDN Blogs
>
川西 裕幸のブログ
>
March, 2009
Posts
Subscribe via RSS
Sort by:
Most Recent
|
Most Views
|
Most Comments
Excerpt View
|
Full Post View
川西 裕幸のブログ
D3DImage チュートリアル ⓪ はじめに
Posted
over 3 years ago
by
川西 裕幸
0
Comments
D3DImageは.NET Framework 3.5 SP1からサポートされた機能で、Direct3D のレンダーターゲット(Direct3DSurface9)をWPFのImageSourceとして扱うことができます。 D3DImageを使ったサンプルとして、CodeProjectの Introduction to D3DImage と、MSDNのチュートリアル「 WPFでのDirect3Dコンテンツのホスト 」および「 WPFでホストするためのDirect3D9コンテンツの作成 」があります...
川西 裕幸のブログ
DirectX SDK (March 2009) がリリースされました
Posted
over 3 years ago
by
川西 裕幸
0
Comments
ダウンロードページ からダウンロードできます。以下の項目が更新されています。Windows 7 SDKにあったDirect2DやDirectWriteなどもDirectX SDKに入りました。 テクニカルプレビュー Windows 7(Direct2D, DirectWrite, DXGI 1.1) Direct3D 11 XNA Math オーディオの改善 PIXの改善 XNA テスティング ツール Game Explorerツール、サンプル、ドキュメントの更新 新しいサンプルとサンプルの更新
川西 裕幸のブログ
MIX09のビデオ
Posted
over 3 years ago
by
川西 裕幸
2
Comments
春は(翌冬のための)蒔割りシーズンなのですが、昨日は終日雨のため薪割りができず、家でMIX09のビデオを観ていました。 MIX09のセッションは http://videos.visitmix.com/MIX09/ で公開されています。全部で127もあるので、全部観ることはできませんが、昨日は以下の3つを観ました What’s new in Microsoft Silverlight 3 Deep Dive into Microsoft Silverlight Graphics...
川西 裕幸のブログ
Virtual Earth Silverlight Map Control CTP
Posted
over 3 years ago
by
川西 裕幸
0
Comments
今週はラスベガスでMIX09が開催され、 Silverlight 3 Beta がアナウンスされました。さらに、 Virtual Earth Silverlight Map Control CTP もアナウンスされました。 Virtual Earth Silverlight Map Controlを使うとC#(VB .NET)とXAMLで(HTML DOMやJavaScriptなしで)、Virutual Earthの表示・制御、図形・メディアの追加、タイトルオーバーレイなどが可能になります...
川西 裕幸のブログ
ブログ用 画像ユーティリティ ⑧ まとめ
Posted
over 3 years ago
by
川西 裕幸
0
Comments
目次 WPFを使ったブログ画像ユーティリティ 要件と戦略 コマンドライン引数の処理 ドラッグ&ドロップ モザイク矩形領域の取得 ユーザーコントロール 縮小画像の生成 画像のデコード WPFを使った画像ユーティリティとしては非常にシンプルなサンプルでしたが、作ってみていろいろな拡張が可能だと思いました。いくつか思いついたところをリストすると... ファイルオープン、セーブ ダイアログ。 このサンプルでは同じ画像を重ねましたが、複数の画像をレイヤー化して...
川西 裕幸のブログ
DirectX SDK (Aug 2008) 日本語ドキュメント
Posted
over 3 years ago
by
川西 裕幸
0
Comments
DirectX SDK (August 2008) ドキュメント の日本語版が公開されました! Direct3D 10をはじめ、DXGIや、XAudio2, XInputのドキュメントも日本語化されています。 MSDNによると、今後も引き続き更新を行っていくそうなので、期待しましょう!
川西 裕幸のブログ
ブログ用 画像ユーティリティ ⑦ 画像のデコードと保存
Posted
over 3 years ago
by
川西 裕幸
0
Comments
ユーザーコントロールVgaImageUC クラスはファイルに保存する Save() メソッドを公開します。自分がロードされていないとき(App.xaml.csから呼び出されたとき)自分が持っているVGAサイズの画像を保存し、自分がロードされているときは、モザイク画像が含まれた(モザイク画像がないことのほうが多いかもしれませんが...)合成画像を生成するもので、Visual を引数として取り、RenderTargetBitmap 経由で Bitmapを生成してから保存します。どちらも jpg にエンコードして保存する...
川西 裕幸のブログ
ブログ用 画像ユーティリティ ⑥ 縮小画像の生成
Posted
over 3 years ago
by
川西 裕幸
0
Comments
ユーザーコントロール VgaBitmapUC クラスでは、ファイル名が更新されると、UpdateImageメソッドが呼び出され、その中でVGAサイズの画像とモザイク用のビットマップをデコードするCreateSmallImageメソッドを呼び出します。 デコード時に画像のサイズを指定します。 BitmapImage.PixelDecodeWidth を、VGA用には640(_vgaWidth)、モザイク用には32(_vgaWidth / _scale)に指定します。ただし、縦が長い画像の場合には縦を...
川西 裕幸のブログ
ブログ用 画像ユーティリティ ⑤ ユーザーコントロール
Posted
over 3 years ago
by
川西 裕幸
0
Comments
以下のようにXAMLで記述できるユーザーコントロール VgaImageUC を作成します。 < local:VgaImageUC x : Name ="myVgaImage" Grid.Row ="1" MouseLeftButtonDown ="UC_MouseLeftButtonDown" MouseMove ="UC_MouseMove"...
川西 裕幸のブログ
Windows 7 Client Software Logo Program Technical Requiremant
Posted
over 3 years ago
by
川西 裕幸
0
Comments
Windows 7 Client Software Logo Program Technical Requirement v1.3 が公開されました。Technical Requiremantは以下の9つです。 Clean, reversible, installation Install to the correct folders by default Digitally sign files & drivers Support x64 version of Windows Do not...
川西 裕幸のブログ
ブログ用 画像ユーティリティ ④ モザイク矩形領域の取得
Posted
over 3 years ago
by
川西 裕幸
0
Comments
Windows1.xaml.csで実装する最後の作業である、モザイク矩形領域の取得を紹介します。マウスの左ボタン押下と移動のイベントを処理して、UserControlのClipRectプロパティに渡してやるだけです。 マウス左ボタンを押したところが必ずしも左上にはならないので、MouseMove用のコールバックでは矩形の左上と右下の座標を識別して、ClipRectに渡すRectをインスタンス化します。WPFの2D座標系は左上が原点で、右方向と下方向がプラスなので、XYともに小さい値の組み合わせが矩形の左上...
川西 裕幸のブログ
TechDays 2009 ビデオ公開
Posted
over 3 years ago
by
川西 裕幸
0
Comments
TechDays 2009 のビデオが公開されました。キーノートとブレイクアウトの全セッションが公開されています。私が担当したのは以下の2セッションです。 T3-303 スケーラブルな並列プログラミング ~デスクトップ アプリの並列化~ T2-402 Windows 7:グラフィックスAPI詳解 T2-402のビデオを見ると、59分ごろに「ウワァー、びっくしりた」という変な声が入っています。これは、講演者の頭上にあった看板が落ちてきたリアクションでした(薄い樹脂製だったので...
川西 裕幸のブログ
DXGI Beta Documentation
Posted
over 3 years ago
by
川西 裕幸
0
Comments
DXGI Beta Documentation というドキュメントを見つけました(英語)。DXGI(DirectX Graphics Infrastructure)はDirect3D 10のベースになっている部分であり、フレームバッファやビデオメモリー管理などを行い、ネイティブのAPIが用意されています。 このドキュメントには以下のようなWindows 7での変更点(DXGI 1.1)が含まれています。 Direct3D 10.1 コマンドベースのリモーティング(リモートデスクトップ用) 同期可能な共有サーフェイス...
Page 1 of 1 (13 items)