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Windows ユーザー エクスペリエンス ガイドライン
Posted
over 3 years ago
by
川西 裕幸
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Windows ユーザー エクスペリエンス ガイドライン日本語版 (UXガイド)がMSDN ライブラリーに公開されました。このガイドラインはWindows 7用に更新された内容を日本語化し、さらに フォント の項目に「メイリオとMeiryo UI」の解説が追加されています。 同時に、特にデザイン原則とWindows 7 の新機能であるタスクバー、リボン、タッチなどを抜粋した、 概要版 のPDF・XPSも公開されました。TechEd Japan 2009では、この概要版を印刷した冊子が配布されるそうです...
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WIndows 7 RTM 日本語版(MSDN サブスクリプション)
Posted
over 3 years ago
by
川西 裕幸
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MSDN サブスクリプション から Windows 7 RTM 日本語版がダウンロードできるようになりました(言語を Japanese にしてください)。Language Packもあるので他言語向けの開発にも使えます。 Windows SDK for Windows 7 をダウンロードするには、言語を English にしてください。
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64bit 版の Windows SDK for Windows 7 (RTM)
Posted
over 3 years ago
by
川西 裕幸
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すでに ダウンロードセンターに Windows SDK for Windows 7 and .NET Framework 3.5 SP1 (RTM) の WebSetup と iso が公開されています が、現在のところ、32bit 版(x86)だけのようです 。 64bit 版(amd64 と ia64)の Windows SDK for Windows 7 (RTM)は MSDN サブスクリプション からダウンロードしてください。
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Windows API Code Pack for Microsoft .NET Framework (v1.0)
Posted
over 3 years ago
by
川西 裕幸
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Windows API Code Pack v1.0 が公開されました。機能的には v0.9 と同じですね。D3D, D2D はサンプルコードもあるので、マネージコードでD3Dを!という方は試してみてください。残念ながらマルチタッチは含まれていません。 Windows 7 タスクバー ジャンプリスト、アイコン オーバーレイ、プログレスバー、タブ サムネイル、サムネイル ツールバー 既知のフォルダー、Windows 7 ライブラリ、非ファイルシステム コンテナ、シェルオブジェクト用のドラッグ&ドロップ機能...
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SIGGRAPH 2009 メモ (Aug. 7)
Posted
over 3 years ago
by
川西 裕幸
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今日は午前中、Rendering と Real Fast Rendering の Talk に参加しました。 Rendering Practical Uses of Ray Tracer for “Cloudy With a Chance of Meatballs” Sony Pictures Imageworks でレイトレースを使ったグローバル イルミネーション レンダラー arnold を開発し(arnold はオープンソースにするかもしれないとのことでした)、実際にフィルムに使ったという内容でした...
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SIGGRAPH 2009 メモ (Aug. 6)
Posted
over 3 years ago
by
川西 裕幸
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会場の Ernest N. Morial コンベンション センターです。ミシシッピー川沿いにあるので、途中を横切る道もなく、端から端までやたら長い会場です。 今日は終日 Beond Programmable Shading に出席しました。この講義録は http://s09.idav.ucdavis.edu/ に公開されています。このブログからもダウンロードできるように、それぞれリンクをつけておきました。 ちなみに昨年の講義録は http://s08.idav.ucdavis.edu...
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SIGGRAPH 2009 メモ (Aug. 5)
Posted
over 3 years ago
by
川西 裕幸
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Pixar社が毎年配っている「Walking Teapot」を久々にゲットしました(2台目)。ゼンマイをまくと自走(Walking)します。今年のティーポットはクロームで3D眼鏡をかけており、缶の印刷もそれっぽい赤と青がずれた3D印刷になっていました。4000台限定でシリアル番号152番でした。展示会場では、毎日お昼になると、これをもらうための長い長い行列ができます。 The Future of Teaching CG for Students in Engineering, Science and...
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SIGGRAPH 2009 メモ (Aug.4)
Posted
over 3 years ago
by
川西 裕幸
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Real-Time Global Illumination for Dynamic Scene 昨日のAdvances in Real-Time Renderingでは事前計算した伝搬データを格納する手法などが議論されていましたが、ここでは事前計算なしで動的シーンのグローバル イルミネーションをレンダリングする手法が紹介されていました。こちらは学者が話しているので、まだ実践には使えないMore Advancesというところでしょうか。グローバル イルミネーションも勉強しなくちゃと思い...
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CEDEC 2009 スケジュール公開
Posted
over 3 years ago
by
川西 裕幸
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すでに基調講演の方々は公開されていましたが、CEDEC 2009の他のセッションスケジュールが公開されました。それによると私の出番は9月3日の13:30 – 14:30です。 9月1日(火) 9月2日(水) 9月3日(木) 同時に ゲームのお仕事サイト も公開されたようです。
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SIGGRAPH 2009 メモ (Aug. 3)
Posted
over 3 years ago
by
川西 裕幸
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SIGGRAPH 2009の初日は「Advances in Real-Time Rendering in 3D Graphics and Games」に出席しました。講義録(Course Note)は http://www.bungie.com/publications/ で公開される予定とのことでした。昨年・今年とこの Course を主催した Natalya Tatarchuk は AMD(ATI)から Bunjie に転職したようです。 おもにグローバル イルミネーションやスクリーンベースの遅延ライティング...
川西 裕幸のブログ
WPF Control Verifier v0.1
Posted
over 3 years ago
by
川西 裕幸
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WPFコントロールの検証ツール が公開されました。v0.1ではデフォルト スタイルの検証だけのようですが、今後は以下の機能を追加する予定とのことです。 テーマの検証 テーマを参照するリソースをチェックし、そのコントロールににテーマが正しく適用されるかどうかを検証。 Visual State Manager 検証 コントロールで定義されたビジュアル ステートが実用可能かどうかを検証。 カスタム ストック コントロールについてストック コントロールのふるまいを検証 基本的なふるまいの検証、適合テストはカスタムバージョンのストック...
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