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Silverlight でビデオの巻き戻し・早送り
Posted
over 3 years ago
by
川西 裕幸
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WPF の MediaElement には SpeedRatio プロパティがあるので再生速度の変更(早送り)が可能です、また再生速度については MediaClock や MediaTimeline を見ることもできます。しかし、Silverlight の MediaElement にはそのようなプロパティがなく、再生速度の調整はできません。 しかし Silverlight の MediaElement にも Position プロパティはあるので、メディア ファイルが正しくロードされていれば、任意の位置に移動できます...
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STM.NET
Posted
over 3 years ago
by
川西 裕幸
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Software Transactional Memory for .NET Framework (STM.NET) が MSDN Devlab に公開されています。これは .NET Framework 4 Beta 1(つまり VS2010 Beta1)といっしょに使うことができます。STM は並列プログラミングにとって重要な要素の一つであり、このリリースでは以下の項目がサポートされています。 ツールのサポート デバッグ ETW トレース ロックの相互運用性 伝統的なトランザクションとの相互運用性...
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Dolby Digital CODEC @ Windows 7
Posted
over 3 years ago
by
川西 裕幸
0
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Windows 7 上の Dolby Digital CODEC(AC-3など)には制限があるので、独自のメディア アプリケーションを開発される方は、注意してください。SDK ドキュメント「 Microsoft MPEG-1/DD/AAC Audio Decoder 」によると、以下のように記述されています。 Note The Microsoft implementation of the Dolby Digital technology is restricted under terms...
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DirectX SDK (August 2009)
Posted
over 3 years ago
by
川西 裕幸
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DirectX SDK (August 2009) が公開されました。以下の更新が行われています。 Direct3D 11 RTM ゲーム開発者用の Direct3D 11 の配置 Effect 11 Direct3D コンピュート シェーダー拡張 (D3DCSX) 新しいサンプルと更新 基本 シャドウ コンピュート シェーダー テセレーション BC6H.BC7 テクスチャ圧縮 DDSファイル形式 Direct3D 10.1 Windows 7 タッチ メッセージ Games for Windows...
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aobench の並列化
Posted
over 3 years ago
by
川西 裕幸
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CEDEC 2009 での講演の準備中に、レイトレースの C のベンチマーク aobench を教えてもらったので、このベンチマークを Visual Studio 2010 の PPL(並列パターン ライブラリー)を使い、並列化してみました。 レンダリング ループを parallel_for を使って以下のように並列化しました。 void render( unsigned char *img, int w, int h, int nsubsamples) { int x, y; int...
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CEDEC 2009 メモ
Posted
over 3 years ago
by
川西 裕幸
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11回目となる今年の CEDEC 2009 は会場がパシフィコ横浜となり、セッション数も約150に増え、大きくグレードアップしたカンファレンスとなりました。 スポンサーも拡大し、Microsoft(XNA), Sony Conputer Enterteinment, Autodesk が一日通しのスポンサーセッションを行いましたし、なんとNintendo もスポンサーに加わっていました。その他のセッションでも、多くの公募から選ばれただけあって、ゲームに関する非常に幅広い講演が行われていました...
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Windows 7 ハンズオン ラボ ~Direct2D, DirectWrite~
Posted
over 3 years ago
by
川西 裕幸
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Windows 7 の新しい Win32 APIである Direct2D と DirectWrite の実装を自習できるハンズオン ラボが公開されました。内容は以下の通りです。 Direct2D 描画用のターゲットを作成し、これを使用して、スクリーンへ描画する 幾何学図形のオブジェクトを使用して、図形を描画し、これにグラデーションを付ける GDI サーフェイスに Direct2D のコンテンツを描画する方法を用いて、GDI ベースのアプリケーションのグラフィックス描画を強化する DirectWrite...
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