今日がInteraction 10の最終日でした。来年はコロラド州ボルダーで開催されるるようです。写真は会場に行く途中にあった教会と時計台です。

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学生のコンペのポスターです。優勝はAhmed Riaz, California College of Arts, MBA in Design Strategy、次点はKevin Cannon, Copenhargen Institute of Interaction Designでした。デザイン戦略のMBAとか、インタラクション デザイン大学といういうのが、日本との差を感じさせますね。

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Designing for Mobile Experience

 

 

 

 

 

 

Jeff Blais, Sapient

スポンサーセッションでしたが、宣伝はあまりなく、しっかりした内容でした。iPhone用の3Dエンジンによるゲームのデモをやっていました。

Thinking Like a Storyteller

By Cindy Chasain, Rapp

物語のように盛り上がり(起承転結)をつけて、デザインしようという講演でした。左が物語、右がインタラクション

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第一幕:理論

物語の2つの方法

  1. 叙述を語る
  2. 劇的に見せる

アリストテレスによると物語の要素は

  1. プロット(イベント)
  2. キャラクター(エージェント)
  3. 思考(アイデア/テーマ)
  4. 言い回し(言語)
  5. 歌(パターン)
  6. 光景(ビジュアル)
第二幕:わざ

ドラマチックな物語の4つの確かなメカニズム

  1. 潜在性を伝える:認知的(cognitive)、情緒的(emotional)
  2. 因果関係を表現:認知的
  3. 可能性を強調:認知的
  4. 完了を促進:情緒的
第三幕:挑戦

物語のような製品デザインを開発しよう。

UX Show & Tell

By Chris Avore, Erva Studios LLC

6人の人が持ち時間3分ほどで自分の製品やデザインを紹介し、QAを行うというパターンでした。

??:スケッチのフロー

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ascendant:プロトタイピング スキーマ

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nForm:スペックのドキュメント化

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GVS: 次期 IxDA サイト開発のワイヤーフレーム

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CitizenBrain:ふるまいパターンから作成した検索ソリューション

 

 

 

 

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?Comulus:ブラウザーベースのプロトタイピング オーサ

リング

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Interaction Design for the Fourth Dimension

By Maria Cordell, Macquarium UX Architect

デザインに時間軸を入れようという講演でした。

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時間軸で考えよう

  • エクスペリエンスは本質的に時間的
  • デザイン決定に長時間の効果を持たせる
  • ユーザーの特徴は時間によって変化する
  • コンテキスト、目的、意味
  • 時間と空間

時間のことを分かったデザインをしよう。

キーノート: New Soft City

By Dan Hill, Arup

都市設計にデジタルとのインタラクションを含めるという事例でした。

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  • Making the invisible, visuble: Barangaroo(2009)
  • Productive urbanism: visible output "The City"
  • Wireless civic spaces: State Library of Queensland
  • Strategic prototyping: The Edge, Brisbone(2009)
  • Responsible architecture: Masder city cente
  • Information feedback loop: The CLOUD, London(2009)

モビリティ

  • Urban sensing: Realtime rome
  • Urban sensing: "Mobile sensing" research project
  • Sensing movement: "Smart light fields"
  • User experience flow: Bus on the map
  • User-centred strategy: City transport
  • Civic feedback loop: The CLOUD, London (2009)

Enabling Change

  • Street as platform: Master of Interaction Design + Electronic art
  • Lonelylight, reActive Bus Stop Seats

パフォーマンス

  • Pedestroan simulation: 2nd Avenue subway, NYC

課題

  • フィードバックの効率
  • デザイン時のフィードバックループ
  • 見えるか?
  • 都市スクリーンの効率
  • 都市インタラクション デザイン
  • 学際的なデザイン