川西 裕幸のブログ

Windows Graphics & Presentaiton Technologies for Developers

June, 2011

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    Kinect 電源 / USB ケーブルの入手方法

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    Xbox 360 Kinect パック を持っている人が、その Kinect を PC に接続しようとするとき、 Kinect 電源 / USB ケーブル が必要です。この Kinect 電源 / USB ケーブルは、 Kinect センサー単品 には同梱されていますが、Xbox 360 Kinect パックには同梱されていません。 この「Kinect 電源 / USB ケーブル」は、米国ではマイクロソフトストアやAmazonで購入できますが、日本では Xbox カスタマーサポート経由で購入します...
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    CodePlex:KinectEarthMove サンプル アプリ

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    先日の Channel 9 Kinect for Windows SDK Beta ラウンチ イベント で紹介された、地球を両手で操作する Kinect の WPF サンプル アプリケーション KinectEarthMove を CodePlex に公開しました。 やっていることは、 Kinect のスケルトンデータから両手の位置を取得し、その間に地球を配置 両手間の向き(片方の手からもう一方の手へのベクトル)から軸と角度を取得し、地球を回転 両手間の幅を肩幅と比較し...
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    イベント:Kinect for Windows SDK をつかおう!

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    7月11日(月)に Tech Fielders セミナー 東京「 Kinect for Windows SDK をつかおう! 」をマイクロソフト品川本社で開催します。私もKinect for Windows SDK 概要を話します。 スケジュールは以下の通りです。 スケジュール (都合により変更の可能性あり) 13:00-13:30 受付 13:30-14:30 Kinect for...
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    Silverlight 5 : 新しいスレッド アーキテクチャ

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    Jeff Prosise のブログ によると、Silverlight 5 で GPU を使ったアクセラレーション(DrawingSurfaceを含む)がサポートされましたが、それに伴い新しい内部的なスレッド アーキテクチャ、合成スレッド(composition thread)が採用されたとのことです。これは Windows Phone の Silverlight ではすでに採用されているそうです。 簡単に言うと、UI スレッドの停止がアニメーションを停止させないよう、アニメーションを GPU にキャッシュしてしまうことです...
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    C++ AMP (Accelerated Massive Parallelism)

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    先週開催された AMD の Fusion カンファレンス で、 Daniel Moth が C++ AMP (Accelerated Massive Parallelism) のデモを行いました。C++ AMP とは、簡単に言うと、C++ で GPU の並列プログラミングを実装するものです。 ビデオ スライド Daniel Moth のブログ から引用すると、C++ AMP とは… 開発者の生産性やソリューションの移植性を犠牲にすることなく、ヘテロ(つまり CPU と GPU)なハードウェア プログラミングの壁を低くし...
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    フォーラム:Kinect for Windows SDK Beta

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    Kinect for Windows SDK Beta のフォーラム(英語) が開設されました。 General Discussion と NUI API and Programming と Audio API and Programming があり、それぞれ FAQ が最初にポストされています。
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    わんくま同盟 東京勉強会 #60 ‐ Kinect for Windows SDK Beta も追加

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    6月25日(土)の わんくま同盟 東京勉強会 で「異なるグラフィックスAPIによるGPU サーフェイスの共有」に加えて、「Kinect for Windows SDK Beta の概要とNUIプログラミング」も話すことになりました。
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    Kinect for Windows SDK (Beta) がリリースされました

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    Kinect for Windows SDK (Beta) がやっと公開されました。 Channel 9 では 5 時間に及ぶライブ イベントが催されました。 SDKの内容は以下の通りです、ダウンロードしてお楽しみください。 ノイズ・エコー キャンセル用の4要素マイクロフォン配列を含むオーディオ処理 音源の位置を決定できる音源位置検出、Microsoft スピーチ認識 API と統合 (英語のみ) Kinect カメラから物体までの距離を提供する 深度データ 、生オーディオデータ、画像データ Kinect...
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    イベント:Windows Phone Developer Day 6/8

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    Windows Phone Developer Day を明日 2011年6月8日(水)13:00から開催します。招待制ですが、 Ustream で配信されますのでご覧いただくことができます。プログラムは以下の通りです。 13:30 - 14:00  キーノートセッション 14:10 - 15:20  テクニカルセッション Windows Phone "Mango" アプリケーション開発 15:40  - 16:50  テクニカルセッション...
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    MSDN マガジン:DEC よ、永遠に

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    MSDN マガジン5月号 で David Platt 氏が 、DEC の創立者 Ken Alsen が亡くなったことと、DEC の貢献と失敗について彼のコラムで書いています。6月号では「DEC と同じ道をマイクロソフトがたどらないようにするために必要なことを取り上げ」ています。実は英語版はもう公開されています「 Will Microsoft Learn DEC’s Lesson? 」。 私は1990年から1996年まで DEC(Digital Equipment Corporation...
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    イベント:BUILD と Windows 8

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    昨日 All Things Digital Conference (D9) で Steven Sinofsky が Windows 8 (Code name) のデモを披露しました( YouTube )。それとともに、開発者イベント “ BUILD ” のページも公開され、参加申し込みができるようになっています。BUILD は 2011年9月13日~9月16日にサンフランシスコ州アナハイムで開催されます(12日にプレカンファレンスもあります)。
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    わんくま同盟 東京勉強会 #60

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    6月25日(土)に、 わんくま同盟 東京勉強会 #60 で「異なるグラフィックスAPIによるGPU サーフェイスの共有」の話をします。もともと MSDN Library「 Surface Sharing Between Windows Graphics API 」を自分でもちゃんと理解したくて内容を決めたんですが、気が付いてみたら Silverlight 5 (beta) や Windows Phone “Mango” でどんどん実装(カプセル化)されしまいました。
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