川西 裕幸のブログ

Windows Graphics & Presentaiton Technologies for Developers

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  • Blog Post: UX デザイン ワークショップ by ミツエーリンクス

    ミツエーリンクスさんが「 UX デザイン ワークショップ 」を開催します。 これまでマイクロソフトで開催していた UX デザイン ワークショップはミツエーリンクスさんと共同開発したものでした。ファシリティなどの都合上場所も限定され、あまり頻繁には開催できませんでした。このミツエーリンクスさんのワークショップであれば、リクエストに応じて開催してもらえ、さらにお客さんのオフィスに出向いて行う出張ワークショップも可能です!
  • Blog Post: 募集:第4回 UX デザイン ワークショップ 6/10

    好評の UXデザインワークショップ を6月10日に開催します。興味のある方はお早めにお申し込みください。 スケジュール (都合により変更の可能性あり) 09:30 - 10:00 受付 10:00 - 10:30 『概要』 ワークショップの進め方、UX デザインの必要性と概要 10:30 - 12:30 『ユーザー調査、ペルソナ 』 コンテクスチャル インクワイアリー、ユーザー モデリング、グループ内でインタビュー、ペルソナ作成 12:30 - 13:30 昼食 13:30 - 15:00 『ストーリーボード 』 ペルソナ発表、ストーリーボード作成 15:00 - 15:15 休憩 15:15...
  • Blog Post: UX London 2011

    UX London 2011 に参加してきました。英国のローカルイベントなので日本人は違和感がありました。日本でも UX Tokyo とか UX Yokohama とかあればよいのに... 初日は以下の講演 It’s all Us (Alan Cooper @Cooper) UXは王様だが銀の弾ではない ソフトウェアはポスト工業産業なので製造コスト削減戦略は取れない、新しい思考が必要 アジャイル プログラミングがゲームを変える アジャイル プログラミングとインタラクション デザインがチームの両輪 効力(Effectiveness)と効率(Efficiency) 効率はタダ、効力の副産物 賢い人々のモティベーションは...
  • Blog Post: 中止:第4回ユーザー エクスペリエンス デザイン ワークショップ

    今回の地震の影響で、14日(月)開催予定のユーザー エクスペリエンス デザイン ワークショップは中止となっています。 https://msevents.microsoft.com/CUI/EventDetail.aspx?EventID=1032476947&Culture=ja-JP 参加予定者には電子メールですでにご連絡しています。
  • Blog Post: 募集開始:第4回ユーザー エクスペリエンス デザイン ワークショップ

    毎回好評のユーザー エクスペリエンス デザイン ワークショップの 第4回の募集 が始まりました。先着30名様で閉め切ります、いつもすぐに埋まってしまうので、参加希望の方は早めの登録をお勧めします。なるべく多くの方に参加していただきたいと思っていますので、登録後出席できないことが分かったらすぐにキャンセルしてください。 スケジュール (都合により変更の可能性あり) 09:30 - 10:00 受付 10:00 - 10:30 『概要』 ワークショップの進め方、UX デザインの必要性と概要 10:30 - 12:30 『ユーザー調査、ペルソナ 』 コンテクスチャル インクワイアリー、ユーザー モデリング...
  • Blog Post: レポート:第3回ユーザー エクスペリエンス デザイン ワークショップ

    2011年1月21日(金)に第3回ユーザー エクスペリエンス デザイン ワークショップを開催しました。1週間で30名の予約満席となりましたが、欠席者が多く21名の参加となりました(空席待ちをしていただいていた方には申し訳ない)。 時間 項目 内容 10:00 – 10:30 概要 ワークショップの進め方、 UX デザインの必要性と概要 10:30 – 12:30 ユーザー調査 ペルソナ コンテクスチャル インクワイアリー ユーザー モデリング グループ内でインタビュー(他己紹介) ペルソナ作成 12:30 – 13:30 Lunch   13:30 – 15: 0 0 ストーリーボード...
  • Blog Post: Windows ユーザー エクスペリエンス ガイドラインの更新

    Windows ユーザー エクスペリエンス ガイドラインの日本語版 が更新されました。ちゃんと読んでみるとなかなか良いことが書いてあるので、 デザイン原則 だけでも読んでみることをお勧めします。 新たに追加されたガイドラインは以下の3つです。 ウィザード セットアップ アニメーションと切り替え効果 PDF版も更新されています、サイズが32.5MBと大きいので気を付けてください。
  • Blog Post: WPF と UX ~ WPF に移行すべきもう 1 つの理由~

    「 Windows フォームからWPFへの移行の難しさ 」にコメントいただいたみなさん、ありがとうございました。さまざまな問題点のご指摘、改善案の提案など参考にさせていただきます。 私自身は、WPF/Silverlight には XAML や Blend などの問題はありつつも、より高い UX を実現するために WPF/Silverlight への移行が必要だと考えています。Windows フォームではユーザーのニーズ・ゴール・使いやすさに対応するだけの柔軟性がないからです。そうしないと Windows アプリケーションは(つまり Windows 自身も)ユーザーに使ってもらえなくなります。先日...
  • Blog Post: 第3回 ユーザーエクスペリエンス デザイン ワークショップ参加募集開始

    2011年1月21日(金)に、第3回 ユーザーエクスペリエンス デザイン ワークショップを開催します。 マイクロソフト イベント登録ページ で参加募集が始まりました。定員30名で、定員になり次第締め切りますので、スケジュールを調整して早めに登録してください。 このワークショップでは、豊かなユーザーエクスペリエンスを提供するアプリケーション開発に必要なUXデザインの作業を実際に体験してもらうことで、そのプロセスとスキルを学んでいただくことができます。 会場はマイクロソフト新宿オフィスです。私たちはその翌週に品川オフィスに引っ越します。 第1回のレポート 第2回のレポート
  • Blog Post: 書籍:ソフトウェアユーザーエクスペリエンス設計

    日経BP社から「 ソフトウェアユーザーエクスペリエンス設計 ~使いやすい業務システムのUI設計手法~ 」(ISBN978-4-8222-9602-5)が出版されました。著者は、昨年までマイクロソフトで同僚として働いていた神原典子さんです。業務アプリケーションのUI設計にユーザー中心設計をどう適用するかを、Flash, Silverlight の事例を使って解説しています。 目次 【追記】 Amazon でも販売が開始されました。
  • Blog Post: レポート:第2回ユーザーエクスペリエンス デザイン ワークショップ

    2010年10月15日に第2回ユーザーエクスペリエンス デザイン ワークショップをマイクロソフト新宿オフィスで開催し、27名の方に参加していただきました。 第1回 の反省を基に、作成したペルソナをもっとスケッチに反映できるよう、タスクフローという概念をストーリーボードに変更しました。この更新は期待通り働き、参加者の焦点を、システム側のロジックや機能の設計にではなく、ユーザーの操作とUIにキープできたように思います。 参加者のみなさん、そしてミツエーリンクスのファシリテーターの方々、ありがとうございました。次回は、来年1月を予定しています。会場は新しいマイクロソフト品川オフィスになるかもしれません...
  • Blog Post: 第2回 ユーザーエクスペリエンス デザイン ワークショップ

    10月15日(金)に開催予定の 第2回ユーザーエクスぺリエンス デザイン ワークショップ の参加者募集が公開されました。 第1回 と同様に、私とミツエーリンクスの栗山氏、潮田氏がファシリテーターです。第1回の反省・フィードバックを反映して、より良いものに改良しています。 今やユーザーエクスペリエンス デザイン(あるいはインタラクション デザイン)はソフトウェア設計・開発に必須のスキルです。午前10時から午後6時までの長時間ですが、興味のある方は、 定員30名 なので、早く申し込んでください(1社2名まで)。プログラムは以下の通りです。 プログラム 時間 項目 内容 10:00 – 10:30 概要...
  • Blog Post: 第一回ユーザーエクスペリエンス デザイン ワークショップ

    2010年7月16日に、 Microsoft Tech Fielders セミナー 第一回ユーザーエクスペリエンス ワークショップ が開催され、そのレポートが公開されました。SilverlightやWPFあるいはExpressionという最新のテクノロジーやツールを使うだけでは、豊かなユーザーエクスペリエンスは実現できません。このワークショップはユーザーエクスペリエンスをどうやって製品・サービスに適用するかを実践的に学んでいただくワークショップです。 第1回は参加者からなかなか好評でした。定期開催する予定ですのでご期待ください。なおこのワークショップはマイクロソフト(株)と( 株)ミツエーリンクス...
  • Blog Post: TechEd Japan 2010

    今年も TechEd の季節がやってきました、8月25日~27日パシフィコ横浜で開催されます(その翌週がCEDEC 2010)。今年の TechEd では以下の2つのセッションで講演します。 T7-401 Windows Presentation Foundation 4 ~ビジュアルステートを使ったカスタムコントロールの作り方~ ~ControlTemplate と Parts & States モデルによる カスタム コントロールの作り方~ T6-310 ユーザーエクスペリエンス デザイン ~UXをデザインする手法とプロセス~ T7-401ではWPFコントロールのカスタマイズ手法をまとめたいと思っています...
  • Blog Post: Cooper インタラクション デザイン 実習

    先週サンフランシスコにあるCooper社で、 Interaction Design Practicum という4日間のトレーニングに参加してきました。内容はインタラクション デザインのトレーニングであり、ユーザー調査からモデリングし、シナリオやユーザー要件を導き出し、UIのフレームワークまでを作成するものでした。    このビルの26階                     ...
  • Blog Post: Interaction 10 が終わって

    インタラクション デザイナーの仕事の範囲は広く、私が理解した範囲でも... ユーザーの観察・インタビュー メンタルモデル・ペルソナの作成(Synthesis, Ideation) ギャップの分析、ソリューションの作成 ワイヤーフレーム・プロトタイプの作成 つまり企画と実装の間に必要なこと、つまり、ユーザーのふるまいを調査・分析して、ワイヤーフレームのような出力(あるいは仕様書)を出すのがインタラクション デザイナーのようです。 ユーザーエクスペリエンス デザイナー(アーキテクト)もほぼ同じ意味だと理解しました。アーキテクトのほうが少し技術屋的な意味かもしれません。ユーザーエクスペリエンスは見えないけど...
  • Blog Post: Interaction 10(2010年2月7日)

    今日がInteraction 10の最終日でした。来年はコロラド州ボルダーで開催されるるようです。写真は会場に行く途中にあった教会と時計台です。 学生のコンペのポスターです。優勝はAhmed Riaz, California College of Arts, MBA in Design Strategy、次点はKevin Cannon, Copenhargen Institute of Interaction Designでした。デザイン戦略のMBAとか、インタラクション デザイン大学といういうのが、日本との差を感じさせますね。 Designing for Mobile...
  • Blog Post: Interaction 10(2010年2月5日)

    Interaction 10 の本番が始まりました。ところが今日は雨で、移動が大変な日でした。というのは、Interaction 10では SCAD (Savannah College of Art and Design) の施設を使っているのですが、キーノート以外は同時に複数の講演が行われており、別の講演を聞きに行くには建物の間を(せいぜい数分ですが)移動する必要があるのです。左奥が Theater, 右が Library,それ以外に Pink House, Reynolds SQ, Blacksmith, Pharmacyなどという建物があります。   キーノート: Meaningful...
  • Blog Post: Interaction 10 (2010年2月4日)

    ユーザーエクスペリエンスを実現する有効な手法の一つであるインタラクション デザインを学ぶために、 Interaction 10 カンファレンスに参加しています。今日は Workshop で参加者がグループを作りテーマに沿って作業をします。私にはかなりつらい内容でした。英語が大変というのもありますが、自分の専門分野じゃなくてもその役割とプロセスを抽象化してこなすというのは、私にはかなり難しいです。 シアトルのインタラクションデザイナーと、ノルウェーのコンサルタント(プログラマーからインタラクション デザイナーになろうと思っている)と話しましたが、インタラクション デザイナーという職業が(日本に比べて...
  • Blog Post: PDC 2009 (Nov.18)

    PDC09 も本番2日目です(私は3日目ですが)、今日もキーノートがありました。今日、参加したセッションは以下の通りです。 キーノート BOF Developers on Better Design, User Experience and Why It Matters CL34 Media Foundation: Supporting Hardware Codecs and Cameras CL15 Modern 3D Graphics Using Windows 7 and Direct3D 11 Hardware FT07 The State of Parallel...
  • Blog Post: 札幌イノベーション ディ 2009

    10月21日(水)に 札幌イノベーション ディ 2009 が東札幌の「札幌市産業振興センター」で開催されます。私も以下の2つの内容で講演させていただきます。 『Windows 7のユーザー エクスペリエンス』 概 要 Windows 7のデスクトップには、マルチタッチや新しいタスクバーなどの新しいユーザー エクスペリエンスが搭載されています。本講演では、これらの新しいユーザー エクスペリエンスの詳細を解説するとともに、先日公開されたWindows ユーザー エクスペリエンス ガイドラインを紹介します 『RIAプラットフォーム Silverlight 3と オーサリング ツール Expression...
  • Blog Post: Windows ユーザー エクスペリエンス ガイドライン

    Windows ユーザー エクスペリエンス ガイドライン日本語版 (UXガイド)がMSDN ライブラリーに公開されました。このガイドラインはWindows 7用に更新された内容を日本語化し、さらに フォント の項目に「メイリオとMeiryo UI」の解説が追加されています。 同時に、特にデザイン原則とWindows 7 の新機能であるタスクバー、リボン、タッチなどを抜粋した、 概要版 のPDF・XPSも公開されました。TechEd Japan 2009では、この概要版を印刷した冊子が配布されるそうです。 目次( 緑色 は概要版に収録されている項目) デザイン原則 Windows ユーザー エクスペリエンスのデザイン原則...
  • Blog Post: ビジネスアプリケーションにおける RIA 開発手法

    Tech Fielders コラム で、セカンドファクトリーの三枝さんと蔵本さんと杉下さんが、「 現場経験から学んだ WPF / Silverlight (RIA) 開発のポイント ~開発体制~ 」と「 ビジネスアプリケーションにおけるRIA開発手法 」という記事を書かれています。 前者では、優れたUXを実現するためには、どういう組織・責任分担で開発を進めてきたか・進めるべきかが解説され、後者では クラス図やユースケース図を基にどういう粒度でどこまで設計段階で行うべきかなどが解説されています。 UXに優れたRIAアプリケーションの重要性を理解しても(実はトップにこれを理解してもらうのも大変なのですが...
  • Blog Post: ホームメイド マルチタッチ

    世の中には、すごい人がいますね。自分で Microsoft Surface のようなマルチタッチPCを組み立てて、マルチタッチ センサーだけではなく、非接触センサーも追加してマイノリティ レポートもどきを実現しています。 http://www.wimp.com/coolcomputer/
  • Blog Post: Future Technology Days シンクアップ セミナー ユーザーエクスペリエンス

    11月に全国各地で、 Future Technology Days というマイクロソフトのUXテクノロジーを紹介するカンファレンスをマイクロソフトが開催します。東京(申込みは こちら )は11月6日(木) 六本木の泉ガーデンギャラリーです。 東京 だけは、(株)セカンドファクトリーの齋藤シニアUXデザイナーと東シニアUXアーキテクトの基調講演「ユーザーエクスペリエンスとは?」があり、未来志向のユーザーエクスペリエンスを話されるようです。また、そのあとで私も「ソフトウェア開発におけるユーザーエクスペリエンス戦略」を講演させていただきます。もちろん、WPFやSilverlight、ASP .NET...
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