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XNAフレームワークはボイスチャットをサポートしており、ヘッドセットがある場合に自動でチャットができるようになっています。便利な機能ではありますが、使用中はより多くのネットワーク帯域が必要になることに注意が必要です。
音声データは500 B/s以下の帯域に圧縮され、ヘッドセットに向かって喋った時のみにデータ転送を行います。
デフォルトの状態では全てのプレイヤー同士で会話することができるようになっています。もし、ひとりが他の15人のプレイヤーに話しかけた場合、
ひゃー!! 8KB/sが目標だったことを覚えていますか?これではゲームデータを送る前に殆どの帯域を使い切ってしまいます。
では、この厄介なボイスデータ帯域問題をどのようにして解決することができるのでしょうか?
原文:http://blogs.msdn.com/shawnhar/archive/2007/12/20/network-bandwidth-voice.aspx
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