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今回は投稿されたゲームのピアレビューの詳細を説明します。ピアレビュー(Peer Review)のピアとは日本では聞き慣れない言葉ですが、仲間、同僚といった意味があります。ちなみにネットワーク形態の1つでP2Pと呼ばれているピア・ツー・ピア(Peer-to-Peer)のピアも同じ意味です。
ピアレビューでは大まかに分けて以下の4つについてレビューをします。
クリエータークラブオンラインにプレミアムアカウントでログインしている場合、ゲームカタログにはレビュー中のゲームが以下の様にIn Review状態で表示されます。
ここで、review this gameをクリックすることで、以下のレビュー規約画面が表示されます。
実際にピアレビューをするには以下の条件が整っていることが要求されます。
これらの規約を読んだ上で同意することを示す「I have read and accept the peer review agreement」のチェックボタンをチェックしてから、START REVIEWボタンを押すと、最初のピアレビュー画面が表示されます。
ここでは、ゲームの情報、ダウンロード、スクリーンショットや動画、そしてゲームの不具合を報告する項目が表示されます。
クリックすると元の大きさで表示されます。
この画面で最初にすることは、ダウンロードセクションのDOWNLOADボタンを押してccgameファイルをダウンロードすることです。Xbox 360用のゲームの場合、ccgameファイルを展開するときにXbox 360上でXNA Game Studio Connectを起動して接続待機画面にするのを忘れないでください。
ダウンロードした後、Xbox 360用ゲームの場合はゲームライブラリ画面に移動して、そこに表示されているサムネイルや、ゲーム情報が正しいものか確認します。もし、ゲームライブラリ画面に表示されているもと、ウェブブラウザ上に表示されている情報に食い違いがある場合は下のセクションの「Game info or description is inaaproriate for Xbox LIVE marketplace」をチェックします。
次に実際にゲームをプレイして、ゲームが正しく動作するかを確認します。ゲームがクラッシュしたり固まったり、もしくはゲームをプレイできる状態ではない場合、「This game crashes or freezes; the game is unplayable」の項目をチェックします。そして、実際のゲーム内容がゲーム情報や、スクリーンショット、動画などと違う場合は「The info in the Game Infor section does not correctly describe this game」をチェックします。その場合、ゲーム投稿者に問題箇所を説明するコメントを書く必要があります。
以上の項目を入力したら、画面下にあるNEXTボタンを押して、禁止事項の確認画面に移動します。以下の禁止事項に反している場合は、該当する項目をチェックしてコメントを入力します。
最後にClassification画面で、ゲーム投稿者の自己評価が実際のゲーム内容と食い違っていないかを確認します。これらの項目の詳細は前回と同じものです。もし、ゲーム投稿者の自己評価と違う場合は、スライダーを動かして評価を変更します。
全ての項目を入力し終わり、画面下のNEXTボタンを押すと、Classification画面での評価結果が表示されます。ここでゲームを実際にプレイして、正しい評価をしましたよという意味の「I confirm that i have played this game and that this review is accurate」をチェックしてSUBMIT REVIEWボタンを押してレビュー内容を投稿します。
投稿されたゲームは、こうやってレビューされ、一定のレビュー数を通過した後に合格となり、その約48時間後にマーケットプレースに配信されるようになります。
今回は作成したゲームの投稿の仕方を紹介します。投稿できる形式はccgameファイル形式で、これはVisual Studio上のメニューからビルド/Package {プロジェクト名} as XNA Creators Club Gamesを選択することで生成されます。
XNA Creators Club Onlineのトップ画面の上方にあるメニューからGames/submit gameを選択します。
この時に下の様なプロジェクト編集画面になります。もし、この画面が表示されなかった場合は、プレミアムアカウントでサインインしていない可能性があります。
画面の右上にはクリエータータグが表示されるので、正しいタグじゃない場合(Hi Visitorと表示されるので)はSign Inのボタンを押して正しいアカウントでサインインする必要があります。もし、正しいタグが表示されているけど投稿できない場合は、プレミアムアカウントとして設定されていない可能性があるので、前回の記事を参考にしてプレミアムアカウントを作る必要があります。
プロジェクトとリリースの追加
プロジェクト編集画面では、プロジェクトとリリースの追加ができます。プロジェクトとリリースの違いですが、プロジェクトはゲーム自体を表し、リリースは複数の地域、プラットフォームを表します。例えば、同じゲームでも北米版、日本語版といった地域別のリリースがあったり、Xbox 360版、Windows版といったプラットフォーム別にリリースできるように設計されています。現在は北米地域、Xbox 360版のみのリリースができますが、将来的には複数の地域、プラットフォームでリリースできる予定です。
また、現在は実装されていませんが、バグフィックスなどによるゲームの更新もここで行えるようになります。
プロジェクト編集画面でADD PROJECTボタンを押すと以下のようにプロジェクトの詳細編集画面が表示されます。
ここで設定できる項目は以下の4項目です。
これらの項目を入力してからDONEボタンを押すことでプロジェクトを追加することができます。
表示されているプロジェクトのADD RELEASEボタンを押すことでリリース編集画面に変わります。
リリース編集画面では、以下の4つのセクションに分かれています。
クリックすると別ウィンドウで表示されます。
Game Infoセクションでは、ゲームの配信先地域の指定や、プラットフォームの指定ができます。ベータ版では地域は米国のみ、プラットフォームはXbox 360となっています。
Classificationセクションでは、ゲーム内での表現についての分類を設定します。CEROレーティングを自己申告するようなものですが、この分類方法は配信先の国の法律によって変わることに注意が必要です。日本地域の場合はCERO、北米地域の場合はESRB、ヨーロッパ圏でのPEGIを基準にしたものになると思われます。ここでは、北米地域への配信するための分類を紹介します。
分類は暴力表現、性的表現、成人向け表現の3つカテゴリがあり、合計11項目あります。それぞはスライダーバーで0~3までの4段階評価になっています。
以下は、それぞれの項目の訳文と原文です。
暴力表現
ここでは出血、殺傷、敵対、そして残虐の4項目があります。
出血表現(Blood)
殺傷表現(Injuries)
敵対表現(Hostility)
残虐性(Cruelty)
性的表現
ここでは、性的表現、肌の露出の2つの項目を設定します。
性的表現(Sexual Overtones)
肌の露出(Partial Nudity)
成人向け表現
ここでは、薬物の使用、攻撃的な言葉、賭博、粗野な行為、そして恐怖、ホラーの5項目を設定します。
薬物の使用(Substance Use)
攻撃的な言葉(Offensive Language)
賭博(Gambling)
粗野な行為(Crudity)
恐怖、ホラー(Fear/Horror)
メディアファイルのアップロード
Classificationセクションの次はスクリーンショットや動画をアップロードする為のMediaセクションがあります。
スクリーンショットはファイルサイズが2MBまでのJPGやPNG形式のファイルを3つまでアップすることができます。動画はMSN Soapboxに投稿した動画のURLを指定することができます。
CCGAMEパッケージのアップロード
そして最後はゲームをアップロードするためのGame Uploadセクションです。
ここではファイルサイズが150MBまでの.ccgameファイルをアップロードすることができます。.ccgameファイルはゲーム本体やメディアを圧縮したパッケージなので、実際のゲームサイズが150MB以上でも、.ccgameファイルのサイズ自体が150MB以下であればアップロードすることができます。
ピアレビュープロセスへの登録
ここまでの項目を設定したら、画面最下部にあるSAVE DRAFTボタンを押すと、プロジェクト編集画面に戻ります。この画面で今編集したリリース(United States : Xbox 360)がPending状態になっているはずです。
この状態ではまだレビューが開始されていない状態なので、ここでSUBMIT FOR REVIEWボタンを押すことで以下の契約事項確認画面が表示され、I AGREEボタンを押すことで初めてピアレビュープロセスへの登録が完了します。
この後、数分でアップロードしたファイルのチェック(Xbox 360用のパッケージかウィルスなどの感染チェック)などが機械的に行われた後、Creators Club Onlineサイト上に表示され、ピアレビューが開始します。そして、ある一定数のレビューを通過した場合、その約48時間後にはマーケットプレースに配信されます。
Classificationセクションでの細かい設定を除けば、単にccgameファイルをアップするだけで簡単に作ったゲームを投稿することができます。
次回は、ピアレビューについて紹介します。
謝辞:面倒なClassificationセクション部分の翻訳に鈴木悠司氏のご助力を戴けたことを感謝致します。