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ひにけにGD
XNA Game Studio Connect関連の新機能
Posted
over 5 years ago
by
Yuichi Ito - MSFT
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XNA Game Studio Connectに関連する新機能として以下の二つがあります。 スクリーンキャプチャー機能 配置の高速化 スクリーンキャプチャー 以前から要望として多かった機能の一つとしてXbox 360上で動作しているゲームのスクリーンキャプチャーがあります。XNA GS 3.0ではこのスクリーンキャプチャーが使えるようになりました。 スクリーンキャプチャーはゲームをデバッガにアタッチした状態、つまりVisual Studio上からF5キーを押して実行した時と...
ひにけにGD
XNA Game Studio 3.0がリリース
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over 5 years ago
by
Yuichi Ito - MSFT
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XNA Game Studio 3.0がリリースされました。 ここからダウンロード することができます。細かい注意点などは Readmeページ が参考になりますが、ここではPCへのインストールと、Xbox 360用の新しいXNA Game Studio Connectの導入の仕方について説明します。 XNA Game Studio 3.0がサポートしてる開発環境はVisual Studio 2008と Visual C# 2008 Express(無償) です。これらの開発環境を持っていない場合はXNA...
ひにけにGD
PIXを活用する その1
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over 5 years ago
by
Yuichi Ito - MSFT
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PIXとは 3Dゲームを開発している時に必ずといってあるのが、モデルが意図しない状態で表示されるという問題です。「色が変」や「形が変」と言う比較的原因が予想しやすい問題から「画面になにも出ない」といった原因を判断するのが困難な場合まで様々な問題があります。特にシェーダープログラムを使っているとこういった問題に直面する機会は多くなります。 こういった問題の原因を見つけるのに非常に有用なツールとして、Direct X SDKに付属する PIX for Windows があります。このツールは元々、初代Xbox用に開発されたPerformance...
ひにけにGD
ClickOnce その2
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over 5 years ago
by
Yuichi Ito - MSFT
1
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スタートメニューの登録名を変更する デフォルトの状態でClickOnceを使うと、インストール時にスタートメニューには プロジェクト名/プロジェクト名 のように登録されます。前回の例ではSuperCatsというプロジェクトを作ったので、SuperCats/SuperCatsのようになります。 この設定の変更はプロジェクトプロパティの発行タブで行います。 発行タブページは上図のようになっていて、この中のオプションボタンを押すと、以下の発行オプションダイアログが開きます。 ...
ひにけにGD
ClickOnce その1
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over 5 years ago
by
Yuichi Ito - MSFT
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XNA Game Studio 3.0の新機能の一つにClickOnceのサポートがあります。今まではWindows用に作ったゲームを配布するには 多くのランタイムを手動でインストールする必要 があり、非常に不便だった問題を解決するためのものです。 ClickOnceの他にも、Visual Studio上でプログラムインストール用のプロジェクト用のコンポーネントも用意されているので、簡単にXNA Game Studioで作られたゲームを再配布できるようになりました。 今回は、ClickOnceを使ったゲーム配布の流れを紹介します...
ひにけにGD
XNA Game Studio 3.0のリリース日が正式決定
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over 5 years ago
by
Yuichi Ito - MSFT
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XNA Game Studio 3.0のリリース日が正式決定 されました。 北米西海岸時間で10月30日、日本時間の10月30日の夕方~31日早朝頃までにリリースされます。 また、11月の19日のXbox 360アップデートと同時に北米、カナダ、イギリス、フランス、イタリア、そしてスペインの6カ国でコミュニティゲームが正式運用��始になります。 コミュニティゲームへ投稿するゲームはXNA GS 3.0で作られている必要があるので、サービスが開始される国に住んでいて、サービス開始初日にゲームを投稿したい人達にとっては20日間ほどの2...
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