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Blog Post:
XNA Game Studio 4.0 Refreshに更新しよう
Yuichi Ito - MSFT
XNA Game Studio 4.0 Refreshに更新しよう 去年の10月にXNA Game Studio 4.0 Refresh が公開されました。これは、 Windows Phone SDK 7.1 の中に含まれる形でリリースされ、内容もWindows Phone 7.1の 新機能追加 が主だったので私もツイッターの方でつぶやく程度で済ませてました。 ですが、Windows Phone向けの新機能以外にもVisual Basic対応やバグフィクスが含まれているので、WindowsやXbox 360で開発している人でも更新する価値は十分にあると思うのでここでも紹介します。 ...
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9 Jun 2012
Blog Post:
Xbox LIVE インディーズゲームの上限数変更
Yuichi Ito - MSFT
あけましておめでとうございます!おかげさまで昨年はXbox Liveインディーズゲームの作品登録数が全世界で2,200本を超えました。 2012年も沢山の面白いゲームを登録していただけるように、皆様から要望の多かったゲームサイズや登録数の制限数を上げることとなりました。 CCGAMEファイルが最大500MBに ゲームのサイズ上限は CCGAMEファイル (圧縮ファイル)のサイズによって決まりますが、この上限が以下のようになりました。 値段 旧 新 240, 400MSP 150MB 500MB 80MPS 50MB 150MB 登録できるタイトル数は20タイトルに また、登録できるゲームの数が以前は10タイトルまででしたが...
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4 Jan 2012
Blog Post:
続・簡単(かもしれない)日本語表示
Yuichi Ito - MSFT
以前、カスタム・コンテント・プロセッサーを使って日本語表示する 方法を紹介 しました。 XBLIGやWindows Phone 7に配信することを考えてゲームを作る場合、カスタム・コンテント・プロセッサーを作ることが殆どなので、この方法でも問題無いのですが、初めてXNAをさわり始めた人や、ちょっとしたサンプルを作るときに 「ようこそ、XNAの世界へ♪」 と、いった一文を表示するだけのプログラムなのに、カスタム・コンテント・プロセッサーを使うのは初心者には難易度が高いし、プロジェクトが複雑になってしまいます。 そこで今回はカスタム・コンテント・プロセッサーを使わずに日本語表示をする方法を紹介します...
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4 Jul 2011
Blog Post:
Dream Build Play 2011開催
Yuichi Ito - MSFT
今年もDream Build Play 2011が開催されます。 http://www.dreambuildplay.com/ 賞金総額75,000ドル、優勝者には賞金の他にXbox LIVEアーケードタイトルとして発売する権利も与えられます。 大会への登録期限は5月17日までで、すでに受付は開始されています。そして、作品の受け付けは5月17日~6月14日までとなっています。この日付はいずれも米国中部標準時(GMT-06:00)なので日本時間(GMT+08:00)との時差があることに注意してください。その後、応募された作品の中からトップ20までの作品が8月までに発表され、8月末に受賞者が発表される予定です...
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28 Feb 2011
Blog Post:
XNA 3.1から4.0への更新
Yuichi Ito - MSFT
英文ですが、XNA 3.0からXNA 4.0への更新についてのまとまった情報があるので紹介します。 http://www.nelxon.com/blog/xna-3-1-to-xna-4-0-cheatsheet/
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5 Jan 2011
Blog Post:
Game Building日詩 その8「最終日、発表会5分前に……」
Yuichi Ito - MSFT
9月24日(金曜日) 09:30AM 発表当日開始 久々に徹夜したので眠気覚ましにシャワー浴びて出社。早速、同僚を三人呼んで一人ではできなかった4人同時プレイのテストプレイをしました。プレイ終了後、同僚からは「どの照準が自分のか判らない」「スコアが変化しないね」「パンツァードラグーンの用にボタン連打で通常弾で、溜めるとホーミングレーザーの方が良いかも」といった意見を聞く事ができました。 9月24日(金曜日) 11:30AM スコアリングシステムの追加 早速、プレイヤー毎に照準の色を変える処理を追加し、敵を倒したときの点数加算処理を追加、ついでに敵編隊を全部撃破を連続でした時にコンボ数が増えていく簡単なボーナススコアシステムを追加しました...
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20 Nov 2010
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Game Building日誌 その7「5日目、ゲームらしくする」
Yuichi Ito - MSFT
9月23日(木) 12:00PM 疲れ気味 日曜からずっと寝不足なので疲れ気味ですが、Game Buildingも残すところ今日一日、厳密に言えば明日の午後四時までに完成させれば良いのですが、直前でバグが入ってしまって発表中に止まってしまうのは避けたいので、やはり今日中に仕上げるよう頑張ります。 9月23日(木) 02:03PM キューブマップの背景追加 さて、今まで背景にはなにも無かったので、この段階でキューブマップテクスチャを使った背景を追加します。キューブマップテクスチャの作り方の一つとしては カスタムモデルエフェクトサンプル (4.0版は 英語版のみ )についているCubemapProcessor...
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2 Nov 2010
Blog Post:
PDC10で行われたXNAセッション紹介
Yuichi Ito - MSFT
昨日、一昨日と二日間に渡ってMicrosoftキャンバス内で開催された PDC10 の中で行われた多数のセッションはストリーミング配信され、記録された動画も公開されています。そのセッションの中には二つのXNA関連のセッションがありました。 「Things You Need to Know Before Building XNA Games for Windows Phone 7(Windows Phone 7でXNAゲームを作る前に知っておきたいこと)」 http://player.microsoftpdc.com/Session/b8100382-1fdf-482e-b4ec-2b1f0315987f...
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30 Oct 2010
Blog Post:
XNA Game Studio 4.0 Language Pack(日本語)がリリースされました
Yuichi Ito - MSFT
日本語のXNA Game Studio 4.0Language Packがリリースされました。これでVisual Studioのメニューやプロジェクトテンプレートが日本語化されるのはもとより、日本語のヘルプドキュメントも付いているので英語を読むのが苦手という人でも安心してXNA 4.0を使えるようになりました。 注意点としてはLanguage Packとしての提供になるので一旦英語版をインストールした 後 にLanguage Packをインストールする必要があります。英語版のインストール方法については 以前の記事 が参考になると思います。また、英語版を既にインストールしている場合はLanguage...
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21 Oct 2010
Blog Post:
Game Building日誌 その6「4日目、ゲームシーン製作中」
Yuichi Ito - MSFT
9月22日(水) 10:30AM またまた仕事発生、5時間のロス そんな訳で、またまたやらなければいけない仕事が発生、午前中はGame Building作業はお休みとなってしまいました。 9月22日(水) 03:20PM 作業再開、60FPSの弊害 仕事を終わらせたので、Game Building作業再開。まずはロウンチシーンから作ります。といっても、ここは友人が作ってくれたシーンを再生するだけなので簡単に済むはずです。 と、思ってたりすると必ず発生するのが問題。このシーンを再生してみると、シーンのところどころでモデルがカクッとなったり、一瞬消えたりすることがありました...
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13 Oct 2010
Blog Post:
XNA Game Studio 4.0 Connectのリリース予定とインディーズゲーム
Yuichi Ito - MSFT
これからXNA Game Studio Connect正式リリースするまでの流れを時系列に沿って紹介します。 現在、インディーズゲームとしてピアレビューへ提出するゲームはXNA Game Studio 3.1 で作られたものに 限られます 。 今秋 、XNA Game Studio Connect正式リリースされ、その日からXNA Game Studio 4.0 で作られたゲームをピアレビューへ提出することができるようになります。 XNA Game Studio Connectリリース日から 90日の間 、XNA Game Studio 3.1 で作られたゲームもピアレビューに提出することでがきます...
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12 Oct 2010
Blog Post:
APP HUBへようこそ!!
Yuichi Ito - MSFT
Xbox 360とWindows Phoneのアプリを発信できる お待たせしました。数日間のメンテナンス期間を経て、Creators Club OnlineサイトがAPP HUB(アップ・ハブ)として生まれ変わりました。これを機にURLアドレスも新しくなりました。 APP HUB 英語版 http://create.msdn.com/ APP HUB 日本語版 http://create.msdn.com/ja-JP APP HUBサイトでは従来どおり、XNA Game Studioに関する情報やサンプルがあり、プレミアム会員の場合はインディーズゲームの発信ができるのに加えて新たにWindows...
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11 Oct 2010
Blog Post:
Game building日誌 その5「3日目、プログラム開始」
Yuichi Ito - MSFT
9月21日(火) 10:00AM 仕事発生、6時間のロス Game Building中はゲームを作ることが優先されますが、優先度の高いバグや他のチームからの質問などには対応しないといけません。そんな訳で、今日は出社した途端に優先度の高いバグの検証作業などが入り、Game Buildingの作業は一旦中止になってしまいました。 9月21日(火) 03:53PM 作業再開、ゲームステート管理サンプルを雛形に それではいよいよコーディング開始です。まずは、 ゲームの状態の管理 サンプルをダウンロードして、プロジェクト名と、GUIDを変更します。GUIDを変更するのはXbox 360に配置するときに...
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5 Oct 2010
Blog Post:
Game building日誌 その4「2日目、モデリング終了?」
Yuichi Ito - MSFT
9月20日(月) 11:20AM モデリング開始 月曜の朝は週末に溜まったメールに目を通すので、これに1時間程の時間を費やしてから作業開始です。 まずは曲面のモデリングですが、NURBSとか使った曲面モデリングはMayaでやったことがあるのですが、LightWaveではやったことがなかったので例によって例のごとくトレーニングビデオを観て勉強しました。 Introduction to the Bend Tool(ベンドツールの紹介) Adding thickness to single-sided geometry(板ポリゴンに厚みをつける方法) 今回はポリゴンで作った板をベンドツールを使って曲げることにしました...
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4 Oct 2010
Blog Post:
Game building日誌 その3「1日目、モデリング日和」
Yuichi Ito - MSFT
さて、今回からは実際にGame Buildingでしたことをレポートしていきます。時間が妙に正確なのはTwitterでつぶやいた時刻がログに残っているからです。 注:今回の記事で参照しているトレーニングビデオのリンクはftpなので、クリックするだけでは見ることができないことがあります。右クリックメニューから対象を保存するを選んでダウンロードしてから観てください。 9月19日(日) 01:00AM 作業開始 先週は仕事が入り、週末こそはGame Buildingの作業を始めようと思ってた矢先にいきなり歯が痛み出し、あまりの痛さに土曜日は一日中寝てました。それもあってこんな時間に目が覚めました...
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1 Oct 2010
Blog Post:
Game Building日誌 その2 「3Dモデリングツール選び」
Yuichi Ito - MSFT
3Dモデリングツール選び 今回のGame Buildingではゲームに出てくる3Dモデルをモデリングすることからはじめました。私が今回3Dモデリングツールに選んだのはLightWave 3Dでした。北米のゲーム開発現場で使われている3Dモデリングツールというと、Maya、3Ds Maxが主流となっていますが、個人で気軽に購入するというには値が張ります(MayaもAutodeskになってから実質値上げしてしまった)。それらのツールに比べると安価に入手できるLightWaveが個人や小規模のスタジオ(TVドラマの特殊効果スタジオも含む)ではLightWaveが使われていたりすることも多いようです...
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1 Oct 2010
Blog Post:
Game Building日誌 その1「はじめに」
Yuichi Ito - MSFT
はじめに 今回から Game Building で作ったゲームの製作過程を紹介していこうと思います。今まではどちらかというとプログラマー視点から記事を書くことが多かったのですが、今回のGame BuildingではXNA Game Studioをより良いものにする為に実際にインディーズ・ゲーム開発者側の視点に立ってゲーム製作をしてみようということを念頭に置いて製作しました。 また、Game Buildingでは限られた時間内で製作するという制限があります。Game Building期間中でも、他に作業が入ったりすることがあるので、いかにして短い間内で遊べるゲームを完成させることができるかがカギとなってきます...
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30 Sep 2010
Blog Post:
Game Building 2010 その2
Yuichi Ito - MSFT
NickがGame Buildingで作ったゲームの紹介と、XNA Game Studio 4.0を使っての製作過程の紹介を複数回に渡って紹介しています。 My AppWeek 2010 The delights of DualTextureEffect 4.0で追加されたDualTextureEffectを使ってライトマップを実現しています。ライトマップ自体は 3D World Studio を使って生成しています。 Batch your polygons 3D World Studioから出力されたモデルをそのまま使うと実行時のDraw呼び出しの回数が増え、4画面分割の場合には716回の呼び出しになってしまうという問題がありました...
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29 Sep 2010
Blog Post:
Game Building 2010
Yuichi Ito - MSFT
XNA Game Studio 4.0がリリースされ(Xbox 360のランタイムの完成版はもう少し待ってね)、XNAチーム内では恒例のGame Building(AppWeek)がありました。3.1の時のAppWeekのゲーム紹介は ここ 。 いつもならGame Buildingの期間は一週間程度なのですが、今回は二週間という長い期間があり、皆いろんなゲームを作っていました。残念ながら、私は他にしなければいけない作業が入ったので実質5日間のGame Buildingとなりました。 いつもはプログラム部分に大半の時間を掛けるのですが、以前作っておいたコンテント・パイプラインのインポーターやプロセッサを流用したので...
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28 Sep 2010
Blog Post:
XNA Game Studio 4.0がリリースされました
Yuichi Ito - MSFT
XNA Game Studio 4.0がリリースされました。前述のとおり、XNA Game Studio 4.0はWindows Phone Developer Toolsに含まれる形でリリースされました。 Windows Phone Developer Toolsのダウンロード リリースノート CTP版やベータ版のWindows Phone Developer Toolsをインストールしている場合はリリース版をインストールする前に以前のバージョンをアンインストールする必要があります。 Windows Phone Developer ToolsにはVisual Studio Express for...
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16 Sep 2010
Blog Post:
XNA Game Studio 4.0のリリースはいつ?
Yuichi Ito - MSFT
2006年11月のXNA Game Studio Expressのリリース以来、XNA Game Studioは大体一年毎にリリースしてきました。さて、XNA Game Studio 3.1がリリースしたのが去年の6月ですから、既に1年と3ヵ月が過ぎました。では、XNA Game Studio 4.0のリリースはいつなのでしょうか? この質問の答えは答える相手によって変わってきます。 ゲーム開発者への答え: 来週の9月16日(北米時間)の時点でリリースされるXNA Game Studio 4.0を使ってWindows Phone 7、Windows、そしてXbox 360の全てのプラットフォーム向けのゲーム開発を開始することができます...
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11 Sep 2010
Blog Post:
XNAフレームワーク開発者の1日
Yuichi Ito - MSFT
前回のポストの 原文の方 には「2時間って時間掛かりすぎじゃない?」や「いやいや、2時間は短い方でしょ」などのコメントが寄せられていました。 このコメントに対してShawnは以下のように答えています。 2時間というのは単に開発に掛かった時間で、非常に短い時間です。実際にはこの他にもドキュメントの更新や、テストにも時間が掛かっています。 この変更で開発に掛かった時間を細かく分けると以下のようになります。 プロパティの削除:5分 関連するユニットテストの更新:5分 この更新がサンプルに影響しているかのテスト:5分 プロジェクト全体のクリーンビルド: 1時間 自動テストの実行: 20分 コードレビュー...
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12 May 2010
Blog Post:
ひにけに、ひげねこ、つぶやきXNA
Yuichi Ito - MSFT
突然ですが、 Twitterでつぶやきはじめました 。アカウント自体は一年くらい前に作ったのですが、つぶやくことがなくて放置していたのですが、今年に入ってXNAチームでもTwitter使いましょうという話がきたので、遅ればせながらはじめることにしました。 以下はXNAチームメンバでXNAのことをつぶやいている人達のTwitterアカウントです。 Shwan Hargreaves Michael Klucher Tom Miller Jason Kepner Mitch Walker Nick Gravelyn Rebecca Heineman なんとなく、趣味でやってるプログラムや、うちのねこさん達に対するつぶやきが多くなりそうな気がしますが...
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6 May 2010
Blog Post:
Windows Phone Developer Tools CTP版リリース
Yuichi Ito - MSFT
昨日のMIXのキーノート内で発表された通り、Windows Phone開発用ツールのCTP版がダウンロードできるようになりました。 Windows Phone開発者用ページ http://developer.windowsphone.com/ Windows Phone開発者用ツールCTP版ダウンロードページ http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2338b5d1-79d8-46af-b828-380b0f854203&displaylang=en リリースノート http://download...
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16 Mar 2010
Blog Post:
XNA Game Studio 4.0の新機能
Yuichi Ito - MSFT
最近、私の忙しさの尺度はこのブログの更新頻度に反比例しているということに気づきました。去年の秋あたりから忙しくなり、今年に入ってGamefest、GDC、そしてMIXへ向けての作業に追われる毎日でした。で、ちょっとだけひと段落したので、またいろいろと記事を書いていこう思っています。 まず最初のニュースはXNA Game Studio 4.0についてです。XNA Game StudioはWindows、Xbox 360、そしてZuneと対応プラットフォームを増やしてきましたが、4.0では Windows Phone 7シリーズ への対応が決まりました。 Windows Phone 7シリーズでは要望の多かった3D...
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9 Mar 2010
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