Browse by Tags

Tagged Content List
  • Blog Post: 続・真・簡単(かもしれない)日本語表示

    問題報告をツイッターでつぶやくと…… 以前紹介した WPFフォントプロセッサー を使ってくれている人からツイッターの方で不具合報告がありました。 不具合報告は太いアウトライン描画をすると下図のような状態になるというものでした。 これはWPFのアウトライン描画時の使用するペンに線を繋げる時の方法を指定する PenLineJoint というプロパティがあり、それがMiterになっていることが原因でした。これをBevel、もしくはRoundにすると問題は解決します。 また、アウトラインを描画するとフォントの上にラインを描画するので、小さなサイズのフォントでは1...
  • Blog Post: 真・簡単(かもしれない)日本語表示

    2012年6月4日追記 新しい機能を追加したものを投稿しました いままで、ひにけにXNAではXNAで日本語表示する為の投稿を複数回してきました。 続・簡単(かもしれない)日本語表示 : ツールによる日本語文字の追加 簡単(かもしれない)日本語表示 : プロセッサー・パラメーターを使った日本語文字の追加 Content Pipeline その3 そのカスタマイズ : XNA 1.0時代のコンテント・パイプラインのカスタマイズの例として紹介 こうやって見返すと、今までの投稿ではいかにして簡単に日本語文字を追加するのかということを紹介してきました。 XNA標準のフォントプロセッサーでは...
  • Blog Post: PDC10で行われたXNAセッション紹介

    昨日、一昨日と二日間に渡ってMicrosoftキャンバス内で開催された PDC10 の中で行われた多数のセッションはストリーミング配信され、記録された動画も公開されています。そのセッションの中には二つのXNA関連のセッションがありました。 「Things You Need to Know Before Building XNA Games for Windows Phone 7(Windows Phone 7でXNAゲームを作る前に知っておきたいこと)」 http://player.microsoftpdc.com/Session/b8100382-1fdf-482e-b4ec-2b1f0315987f...
  • Blog Post: APP HUBへようこそ!!

    Xbox 360とWindows Phoneのアプリを発信できる お待たせしました。数日間のメンテナンス期間を経て、Creators Club OnlineサイトがAPP HUB(アップ・ハブ)として生まれ変わりました。これを機にURLアドレスも新しくなりました。 APP HUB 英語版 http://create.msdn.com/ APP HUB 日本語版 http://create.msdn.com/ja-JP APP HUBサイトでは従来どおり、XNA Game Studioに関する情報やサンプルがあり、プレミアム会員の場合はインディーズゲームの発信ができるのに加えて新たにWindows...
  • Blog Post: XNA Game Studio 4.0、グラフィクスAPI・リファクタリング

    XNA Frameworkの歴史 XNAチームは発足当初から他のMicrosoftのプロダクトチームに比べると非常に少ない人数です。人数的に見て他のチームがXNAチームの10倍の規模なんていうのは普通にあることで、時には100倍の人数規模のチームと仕事をするなんてこともあります。 私達がXNA Game Studio 1.0の時にFrameworkを設計したときにはXbox 360上で.Net CFを動くようになったのは最初のリリースの四ケ月程前でした。もちろん、たった四ケ月という期間と少ない人員でFrameworkの設計、実装、そしてテストをすることはできないので、Xbox 360上で...
  • Blog Post: 細分化されたXNA Game Studio 4.0アセンブリファイル

    SilverlightからXNAフレームワークを使用する Windows Phone 7 シリーズでアプリケーションを作る場合は、SilverlightとXNA Frameworkを使うことができます。SilverlightはMicrosoft Expression Blendとの連携で簡単にUI構築ができるという利点があり、XNA Frameworkは3Dを筆頭に高パフォーマンスが求められるゲームアプリに向いています。 Silverlightでアプリケーションを作っているときにXNA フレームワークの機能、特に追加されたばかりのダイナミックオーディオ機能や、GamerServices機能を使いたいというケースがあります...
  • Blog Post: Windows Phone Developer Tools CTP版リリース

    昨日のMIXのキーノート内で発表された通り、Windows Phone開発用ツールのCTP版がダウンロードできるようになりました。 Windows Phone開発者用ページ http://developer.windowsphone.com/ Windows Phone開発者用ツールCTP版ダウンロードページ http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2338b5d1-79d8-46af-b828-380b0f854203&displaylang=en リリースノート http://download...
  • Blog Post: XNA Game Studio 4.0の新機能

    最近、私の忙しさの尺度はこのブログの更新頻度に反比例しているということに気づきました。去年の秋あたりから忙しくなり、今年に入ってGamefest、GDC、そしてMIXへ向けての作業に追われる毎日でした。で、ちょっとだけひと段落したので、またいろいろと記事を書いていこう思っています。 まず最初のニュースはXNA Game Studio 4.0についてです。XNA Game StudioはWindows、Xbox 360、そしてZuneと対応プラットフォームを増やしてきましたが、4.0では Windows Phone 7シリーズ への対応が決まりました。 Windows Phone 7シリーズでは要望の多かった3D...
Page 1 of 1 (8 items)