Johan Lindfors

Utvecklare och teknisk chef på Microsoft Här och nu, för du kan aldrig vara någon annanstans!

August, 2007

Blog - About

Om Johan Lindfors och min blogg

Jag jobbar som teknisk chef på Microsoft i Sverige och ansvarar för vår tekniska evangelisering mot utvecklare. I den här bloggen har jag för avsikt att skriva om utveckling i allmänhet och på Microsofts plattform i synnerhet.

Så vem är egentligen Johan Lindfors?
Jag föddes i Stockholm 1973 på Södermalm men flyttade till Dalarna när jag var 14 år med min familj bestående av mor, far och syster. Vi hade sedan länge haft sommarställe i underbara Leksand så vi beslöt oss för att prova bo där ett tag. Vi blev kvar i Dalarna och jag läste tekniskt gymnasium i Borlänge med inriktningen att bli arkitekt men hade hela tiden ett intresse för datorer ända sedan min första ZX Spectrum.

Efter gymnasiet tog jag ett sabbatsår innan jag ryckte in i lumpen i Falun i 15 månader. Nästan direkt efter lumpen sökte jag till högskolan och fokuserade på datalinjer med programmering som inriktning, jag kom in vid Högskolan Dalarna och där gick jag till april 1998 då jag började på Microsoft i Stockholm, och där är jag kvar.

Nu bor jag med min fru Lina och våra barn Matilda och Max i supermysiga Vallentuna, strax utanför Stockholm, en idyll som ligger 25 minuter från storstan och ändå har nära-till-naturen-känslan som jag uppskattade i Leksand.

Jag spenderar fritiden med att se på film (har alldeles för många DVD-filmer), läsa böcker och spela gitarr.

Matilda Min dotter Matilda

Max Min son Max

Lina Min fru Lina

  • Johan Lindfors

    Spelutveckling med Silverlight

    • 0 Comments
    Den här sidan är oerhört cool och mycket informativ, den går med hjälp av massvis med tutorials igenom hur du kan bygga spel med hjälp av Silverlight. Väl värt ett besök! Dr. Dobb's Portal: Silverlight™ Tutorial
  • Johan Lindfors

    Ola Bini Skriver om IronRuby

    • 0 Comments
    Ola Bini är en av de drivande inom Ruby-communityn och har en uppskattad blogg. Den här gången skriver Ola ett inlägg om vår implementation IronRuby som bland annat kommer att integreras i Silverlight i kommande versioner. Ola är positiv och förväntar...
  • Johan Lindfors

    Svenska företag röstar JA till standardisering av Ecma Office OpenXML

    • 17 Comments
    Oj, vilken uppmärksamhet måndagens röstning i SIS har fått, vi hade verkligen inte förväntat oss det stora intresset vilket också har märkts eftersom det tagit en stund innan vi reagerat på all den negativa publicitet som detta lett till. Vad tycker jag...
  • Johan Lindfors

    Vem tycker du ska vinna Microsoft .NET Awards

    • 1 Comments
    Nu är de nominerade bidragen till årets Microsoft .NET Awards annonserade och nu har alltså du chansen att rösta på dina favoriter genom att besöka nedanstående sajt. Microsoft .NET Awards
  • Johan Lindfors

    Windows Live ID har nu stöd för Cardspace

    • 1 Comments
    Nu kan du koppla ett Information Card i Windows CardSpace till ditt Windows Live ID. Det är fortfarande en beta men klart användbart för att slippa lösenord och skydda sig mot phishing attacker på ett trevlig sätt. De här teknikerna (Windows Live ID och...
  • Johan Lindfors

    MSDN Radio - 2007-08-23

    • 1 Comments
    Välkommen till ett nytt podcastprogram av oss på Microsoft. I den här showen, som vi kallar MSDN Radio, kommer vi att ta upp ämnen som intresserar oss och som både har med Microsoft och annat att göra. Medverkande Johan Lindfors Dag König Nyheter XNA...
  • Johan Lindfors

    XNA Game Studio 2.0

    • 7 Comments
    Under hösten/vintern är det alltså tänkt att version 2.0 av XNA Game Studio kommer att släppas, observera att Express är borttaget från namnet eftersom den nya versionen kommer att fungera med den version av Visual Studio 2005 som du har installerad....
  • Johan Lindfors

    Gravitron Ultra på delad andra plats

    • 0 Comments
    Jag är jätteglad för Team Gravitron Ultra som med sitt spel Gravitron Ultra har kommit på delad andra plats i den internationella tävlingen Dream-Build-Play. Det innebär att de vinner en del pengar, hårdvara och massa annan smått och gott men det som...
  • Johan Lindfors

    Graviton Ultra bland finalisterna i Dream-Build-Play

    • 2 Comments
    Team Gravitron Ultra fortsätter sin framfart, den här gången är de nominerade bland finalisterna i den internationella tävlingen "Dream-Build-Play" där första priset är att få sitt XNA-spel publicerat på Xbox 360 som det första community-utvecklade spelet...
Page 1 of 1 (9 items)