Johan Lindfors

Utvecklare och teknisk chef på Microsoft Här och nu, för du kan aldrig vara någon annanstans!

Browse by Tags

Tagged Content List
  • Blog Post: OpenGL vs DirectX: Slaget är över

    Har precis läst en mycket detaljerad och omfattande artikel om historiken bakom DirectX (eller kanske mer specifikt Direct3D) och OpenGL och även om framtidsvisionen för dessa arkitekturer. Den slutsats som skribenten drar är att "kriget är över", att Direct3D har passerat OpenGL både i tekniskt djup...
  • Blog Post: Använda HLSL och Pixel-Shaders i WPF

    Innan jag börjar: Denna artikel finns också i video-form på Channel9 . I och med Service Pack 1 till .NET Framework 3.5 så händer det en hel del positiva saker med WPF. Den här artikeln är inte någon introduktion till WPF utan istället en demonstration av en av de funktioner som tilltalat mig mest...
  • Blog Post: Varför ska jag prova XNA?

    Jag fortsätter att åka runt i Sverige och visa och berätta om XNA Game Studio och XNA Framework för de som visar intresse, och det blir fler och fler. Om du känner dig tveksam och vill har några ytterligare konkreta skäl till varför även du bör prova på XNA Game Studio så läs gärna den här artikeln som...
  • Blog Post: .NET Framework 3.5 och Visual Studio 2008 SP1, klart att ladda hem!

    Nu kan vi alltså annonsera att Service Pack 1 till .NET Framework 3.5 och Visual Studio 2008 är släppt och redo att ladda hem. Några saker som jag tycker är värda att nämna är följande: .NET Framework Client Profile som innehåller en delmängd av det som bygger upp det "fulla" .NET Framework 3.5...
  • Blog Post: Riktigt snygga 3d-lösningar i WPF

    Igår fick jag tips om den här filmen på channel9 som visar några av förbättringarna i Windows Presentation Foundation i och med Service Pack 1 till .NET Framework 3.5. Jag vart förstummad när jag såg vad som går att göra med integrationen av exempelvis...
  • Blog Post: Presentationer från GDC 2008

    Fick precis reda på att flera av de presentationer som Microsoft bidrog med under GDC 2008 (Game Developers Conference) nu finns publicerade för nedladdning, jag har inte själv hunnit plocka hem allt material men det finns så oerhört mycket intressant material så jag kan...
  • Blog Post: XNA Game Studio European Tour 2007

    Det här är något som jag inte kommer att missa, utvecklingsteamet bakom XNA Framework och XNA Game Studio kommer till Sverige och i och med vårt samarbete med Swedish Game Awards så är en Game Developer Evening planerad och kommer att genomföras klockan 17.00 den 30:e november vid KTH i Stockholm. Evenemanget...
  • Blog Post: DirectX SDK - (April 2007)

    Nu går det att ladda hem april-uppdateringen av DirectX SDK. Inte massiva mängder med nyheter, men ändå några intressanta områden. Bättre debuggning och analysering med PIX, förbättringar i XACT gränssnittet och lite optimeringar vid kompilering av Shaders. Ett nytt exempel på hur vi kan använda Effekt...
  • Blog Post: Level 7: DirectX 10 - allt du behöver veta

    För ett par veckor sedan blev jag intervjuad av Andreas Eklöv på Level 7 angående DirectX 10 och framtiden för spelutveckling, nu finns artikeln publicerad för läsning om du är intresserad! Länk till Level 7: DirectX 10 - allt du behöver veta
  • Blog Post: DirectX SDK - (February 2007)

    Missade tydligen att vi förra veckan släppte februari-uppdateringen av DirectX SDK't. Verkar inte vara några massiva förändringar, lite bättre hantering av PIX på Vista kan vara värt att notera dock. Jag kan också tycka att det är lite trist att vi inte kan göra inkrementella uppdateringar (heter det...
  • Blog Post: Download details: DirectX SDK - (December 2006)

    För dig som redan lyckats få tag på Windows Vista (genom din MSDN prenumeration till exempel) så finns nu den senaste versionen av DirectX SDK (December 2006) för nedladdning. Bland annat så ska det vara fixat så att DirectX Texture verktyget fungerar som det ska. Den här versionen innehåller också den...
  • Blog Post: XNA Game Studio Express och XNA Framework kan nu laddas hem.

    Nu har vi släppt den första betan av XNA Game Studio Express och XNA Framework, redan i går kväll egentligen men jag bestämde mig för att inte posta detta förräns nu på morgonen för nedladdningsservrarna vad näst intill oåtkomliga på grund av det enorma intresset. Helt ärligt, det var länge sedan...
  • Blog Post: Demonstrationer från Sommarkollot om DirectX.

    Nu har jag packat ihop filerna från demonstrationerna som jag genomförde under Sommarkollot. Om du vill prova koden så observera att du kommer att få en hel del kompileringsfel från början på grund av att jag inte har skickat med alla de .X filer och texturer som används, delvis på grund av att filen...
  • Blog Post: Mer om XNA Framework.

    Först och främst vill jag tacka deltagarna under Sommarkollo presentationen om "Spelprogrammering med .NET" för deltagandet, jag har utlovat att dela med mig av all den kod som jag förberett inför seminariet och håller för närvarande på att städa upp bland alla filer så att jag inte ser ostrukturerad...
  • Blog Post: Sommarkollo - Spelutveckling med .NET och DirectX - vad önskas...

    Jag håller på att förbereda Sommarkollo presentationen som ska hållas den 24:e augusti i spelutveckling med .NET och DirectX och undrar lite vad som duvill att jag ska ta upp under de tre timmarna som seminariet håller på. Eftersom jag har lovat att hacka mycket kod under seminariet så ser för närvarande...
  • Blog Post: Lite information om XNA Framework!

    Va, har inte Johan gått på semester ännu? Det har varit tyst på bloggen ett tag... Nej, jag har inte gått på semester, jag jobbar nästa vecka också och passar på att förbereda augusti månads sommarkollo om säkerhet och spelutveckling . För dig som är intresserad av spelutveckling med DirectX och...
  • Blog Post: DirectX SDK (Juni 2006) finns nu för nedladdning...

    Håller själv på att ladda hem för att testa på min Windows Vista Beta 2 partition eftersom det finns några stora uppdateringar av Direct3D 10 för just Vista. Jag längtar dock efter Augusti-uppdateringen, jag vet inte om jag får säga mer än så :) Ladda hem Juni 2006 SDK här!
  • Blog Post: DirectX SDK (Februari 2006) kan laddas hem nu...

    Har precis skrivit klart min spalt till marsutgåvan av Datormagazin där jag har haft en riktig nöt med VBA och Word 2003 som jag dock tror jag lyckades lösa tillräckligt, VBA hör inte riktigt till min vardag :) Och precis när jag ska till att gå och lägga mig så märker jag att februaris DirectX SDK...
  • Blog Post: DirectX SDK (December 2005) tillgängligt med Direct3D 10.

    Det här har åtminstone jag längtat efter ett bra tag nu, en uppdatering av DirectX SDK med stöd för .NET Framework 2.0 (visserligen fortfarande en beta, men nu används åtminstone RTM versionen av .NET Framework 2.0). Det finns också en preview av Direct3D 10 som många är mycket nyfikna på eftersom...
  • Blog Post: October update of DirectX SDK released!

    The October version of the DirectX SDK has been released to the web, it can be downloaded here . Highlights includes XInput, the interfaces to handle the XBox 360 control, and also some new innovative audio tools. And also, the highly awaited support for Visual Studio 2005, you should absolutely try...
  • Blog Post: XNA är inte (riktigt) vad jag trodde!

    Jag måste börja med att be om ursäkt, jag har träffat en hel del utvecklare som är intresserade av grafik och spelprogrammering med DirectX och då även diskuterat lite om XNA. Tyvärr så har informationen varit ganska sparsam vad XNA egentligen är och jag har misstagit det för nästa generations plattform...
  • Blog Post: DirectX 9 SDK (June 2005) released

    The DirectX team has released the June edition of the DirectX SDK, download it here: http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=69BF704D-CD35-40C4-91A5-AA0E27C8F410&displaylang=en
  • Blog Post: Amerikanska MSDN WebCasts om spelprogrammering...

    Nu har det tagit fart i USA, titta bara på uppsättningen av MSDN WebCasts som kommer inom kort att visas på nätet... http://www.microsoft.com/events/series/msdnvideodev.mspx Tack och lov så brukar dessa spelas in så att jag inte behöver passa tiderna varje gång...
  • Blog Post: Hur har Managed DirectX utvecklats?

    Hittade en artikel om utvecklingen av den hanterade versionen av DirectX, Managed DirectX, hur utveckling har bedrivits och hur de uppsatta målen har mötts. Läs mer på: http://www.microsoft.com/resources/casestudies/casestudy.asp?CaseStudyID=16499
  • Blog Post: Template for Direct3D enabled WinForm in Visual C# 2005 Express.

    I've just installed the Beta 2 of Visual C# 2005 Express and played around with some of the features, this is an awesome release (if I may say so as an Microsoft Employee). What I've been looking into especially is the possibility to create my own templates and snippets and I must say that the XML-intellisense...
Page 1 of 2 (29 items) 12