Johan Lindfors

Utvecklare och teknisk chef på Microsoft Här och nu, för du kan aldrig vara någon annanstans!

Browse by Tags

Tagged Content List
  • Blog Post: XNA Game Studio fortsätter att skina i Sverige

    I lördags avgjordes så till slut finalen i Swedish Game Awards 2009 där 60 inlämnade bidrag tävlade om både prispengar och naturligtvis äran i de aktuella kategorierna. Resultatet blev ett lysande bevis på att XNA Game Studio kan bidra med en stor produktivitet utan att behöva minska på kvaliteten i...
  • Blog Post: STORT grattis till Erik Svedäng!

    Jag har flera gånger skrivit om Erik Svedäng från Skövde och hans ypperliga spel Blueberry Garden som fortsätter att röna framgångar. Den här gången har han kammat hem priset “Seumas McNally Grand Prize” på Independet Game Festival vilket också tydligen ger 30.000 USD i prispengar. Hysteriskt roligt...
  • Blog Post: Köra XNA Framework i Silverlight

    Min kollega Dag König tipsade mig om detta idag och det var för bra för att släppa innan jag går och lägger mig för natten. Tydligen så har Bill Reiss inte kunnat vänta på en eventuell portning av XNA Framework till Silverlight utan istället valt att implementera en egen lösning som han kallar för SilverSprite...
  • Blog Post: Plugga XNA Framework i sommar kanske?

    Om du känner att du inte riktigt litar på att den svenska sommaren kommer att bjuda på sol och badväder så kanske en sommarkurs vore något att sikta in sig på. Göteborgs universitet sätter upp en sommarkurs i “Software Engineering and Game Development” på 15hp och som kommer att använda sig av XNA Framework...
  • Blog Post: Game Developers Evening – XNA Game Studio 3.0

    Den 20:e januari tog jag och min kollega Nils Stadling chansen att berätta för flera av deltagarna i Swedish Game Awards om hur de kan lyckas med sina spel baserade på XNA Game Studio 3.0. Vi inledde med att prata om plattformen generellt och varför XNA Game Studio 3.0 och XNA Framework kan bidra till...
  • Blog Post: Mycket litet F# program för XNA Framework

    Det här är det minsta F#-programmet som jag lyckats skapa för att köra igång XNA Framework med en korn-blå bakgrund, likt den grundstubbe som initieras när vi skapar ett nytt projekt i XNA Game Studio 3.0. Prova att installera F#, exempelvis härifrån , och sedan att klippa in koden nedan i en fil med...
  • Blog Post: Vad gör en utvecklarevangelist som har influensan?

    Kanske lär sig ett eller ett par nya språk… Under veckan som jag legat hemma i influensa så har jag ändå försökt att öppna den bärbara datorn lite då och då, men sällan haft ork till att göra något konstruktivt på grund av trötthet och svårt att koncentrera mig. Men jag tänkte ändå att jag skulle programmera...
  • Blog Post: Services i XNA Framework, hur använder jag dem?

    En rätt trevlig implementationsdetalj i XNA Framework är användningen och exponeringen av så kallade services. Det går ut på att implementera komponenter som i sin tur exponerar ett publikt interface (som naturligtvis också implementeras) och som andra komponenter sedan kan få tillgång till och använda...
  • Blog Post: Mina favoriter från PDC2008

    Nu är jag tillbaka på den här bloggen och skriver igen. Tänkte börja med att ge mina personliga favoriter från PDC 2008 och länka till respektive presentation så att du själv kan välja om du vill se dem på nätet, det är ingen speciell relevans i ordningen, det är helt enkelt mina favoriter: Deklarativ...
  • Blog Post: XNA GameStudio 3.0 släpps den 30:e oktober

    Nu är det också annonserat att den riktiga versionen av XNA GameStudio 3.0 (och XNA Framework 3.0) kommer att släppas den 30:e oktober, inför lanseringen av den stora uppdateringen av Xbox 360’s Live tjänster och upplevelser den 19:e november. Shawn Hargreaves har inför lanseringen satt samman en lista...
  • Blog Post: Varför ska jag prova XNA?

    Jag fortsätter att åka runt i Sverige och visa och berätta om XNA Game Studio och XNA Framework för de som visar intresse, och det blir fler och fler. Om du känner dig tveksam och vill har några ytterligare konkreta skäl till varför även du bör prova på XNA Game Studio så läs gärna den här artikeln som...
  • Blog Post: Mina Länktips #2

    Oj då vad tiden går, semestern är slut och det är full fart på kontoret. Det var nästan som att komma tillbaka till kontoret efter en helg i måndags, evenemang var planerade, möten inbokade och mailboxen full som vanligt. :) Medans jag försöker att komma tillbaka till verkligheten och hinna ikapp i mailskörden...
  • Blog Post: Snart kan DU tjäna pengar med XNA Game Studio

    Nyligen annonserade på creators.xna.com att vi i höst kommer att göra det möjligt för vem som helst som vill bygga spel med XNA Game Studio att också kunna tjäna pengar på sin utveckling. Eftersom det är semestertider och jag försöker in i det längsta...
  • Blog Post: XNA Game Studio usergroup i Sverige?

    I Norge har GameCamp.no startat en framgångsrik usergroup med fokus på XNA Game Studio och XNA Framework (och relaterade tekniker som DirectX). Jag hade gärna startat en liknande usergroup även i Sverige, men på grund av eller tack vare att jag jobbar på Microsoft så...
  • Blog Post: SweNug Code Camp, en kort rapport

    Idag hade jag det stora nöjet att vara med om SweNug Code Camp som genomfördes hos IT-Universitetet i Göteborg. Själv var jag där för att prata om Windows Workflow Foundation och fick också (till min stora glädje) rycka in och prata om spelutveckling med XNA Game...
  • Blog Post: Dream Build Play 2008 nu öppen för registrering

    I helgen öppnade så till slut registrering till Dream Build Play 2008 tävlingen som har som första pris ett publiceringskontrakt på Xbox Live Arcade (och 40.000 USD :) ). Jag hoppas verkligen vi kan få se några coola svenska bidrag i årets tävling också...
  • Blog Post: Grattis till vinnarna i Swedish Game Awards 2008

    I lördags presenterades till slut vinnarna av de prestigefyllda priserna vid Swedish Game Awards 2008. Konferencier för kvällen var Orvar Säfström, alltid med glimten i ögat och mycket intresserad av just ämnet "Dataspel, kultur eller inte". Jag vill naturligtvis...
  • Blog Post: "Community Games på Xbox Live" Betan är nu öppen

    Alldeles nyss öppnades så den nya och fräscha webbsidan för möjligheten att skapa och publicera egna spel för Xbox Live som tidigare annonserats. Det här innebär alltså att vem som helst kan utveckla ett spel med hjälp av XNA Game Studio 2.0 (observera...
  • Blog Post: Swedish Game Awards 2008: Och de nominerade är...

    Har suttit med resten av juryn i helgen och spelat hela 47 spel som lämnades in till årets Swedish Game Awards. Vi i juryn var rörande överrens om att kvaliteten det här året är generellt bättre än tidigare år och vi har som vanligt haft massvis med tunga...
  • Blog Post: XNA Game Studio 3.0 CTP

    Idag släpptes den första publika CTP'n (Community Technology Preview) av nästa version av XNA Game Studio och du kan hämta den omedelbart. Nytt är bland annat utveckling mot Zune och integration i Visual Studio 2008. Du kan använda antingen Visual C# 2008 Express eller Visual...
  • Blog Post: Presentationer från GDC 2008

    Fick precis reda på att flera av de presentationer som Microsoft bidrog med under GDC 2008 (Game Developers Conference) nu finns publicerade för nedladdning, jag har inte själv hunnit plocka hem allt material men det finns så oerhört mycket intressant material så jag kan...
  • Blog Post: Den Nakne kodaren presenterar: Guitaroids

    Det vart en del kodande de senaste 24 timmarna, inte riktigt 24 timmar men tillräckligt för att jag ska känna mig nöjd med det som jag presterade. Förslaget som vann var en kombination av Guitar Hero och Asteroids. Flyg runt i ditt rymdskepp och när du närmar dig asteroider...
  • Blog Post: Nakne kodaren är igång...

    Jag är inte särskilt naken, men helt klart igång med att koda det spel som lämnats in som förslag. Än så länge kommer jag att hålla på konceptet för att inte den som kommer att vinna redan nu ska få reda på sin vinst, lite hemligt måste...
  • Blog Post: Den nakne kodaren: 3 dagar kvar

    Nu är det bara tre dagar kvar tills dess att jag ska genomföra "Den nakne kodaren" under DeveloperSummit 2008. Jag har försökt att förbereda mig genom att läsa böcker, läsa exempelkod från creators.xna.com och naturligtvis hacka lite själv också...
  • Blog Post: Den nakne kodaren

    Under DeveloperSummit- konferensen som anordnas av Cornerstone ska vi på Microsoft prova på ett koncept som vi kallar för: "Den nakne kodaren" I kort går det ut på att under förmiddagen den första konferensdagen be deltagare att lämna in förslag...
Page 1 of 3 (57 items) 123