중스의 마이크로소프트 이야기

박중석 | 한국마이크로소프트 기술 에반젤리스트

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  • Blog Post: [발표자료] 유니티게임에서 애저 클라우드 활용

    유나이트 코리아 2014 두번째 날 발표한 세션인 '유니티 게임에서 애저 클라우드 활용' 발표 자료 공유합니다. 유니티 게임을 윈도우 스토어로 포팅하고, 애저 모바일 서비스를 사용하는 형태로 구성되어 있습니다.
  • Blog Post: 세계 최대의 학생축제 이매진컵 2008 프랑스 대회

    이매진컵 이라는 개인적으로 굉장히 의미가 깊은 행사이다. 내가 회사에 입사를 해서 맡았던 일 중에 가장 큰 일 중의 하나였고, 또한 정말 훌륭한 많은 학생들과 그들이 가진 열정을 알 수 있게 해주었다. 2007년 한국에서 열렸던 이매진컵 세계 대회를 DJ성우님 을 비롯 회사 여러 분들과 같이 준비하면서 느낀 것들과 2008년도 대회가 진행되면서 보아온 것들은 2박 3일 코스로 이야기를 하더라도 모자란 부분들일 것 같다. 올해 이매진컵 세계대회는 프랑스의 파리에서 열리고 있다. 거의 막바지에 달하고 있고, 우리나라에서 세계대회에 무려...
  • Blog Post: 쉽고 빠른 게임개발 XNA Game Studio

    동의대학교, 인하대학교, 중부대학교, 오늘 숭실대학교(사진)를 끝으로 이번 학기 Mix on Class로 내가 진행한 쉽고 빠른 게임개발 XNA Game Studio 세션을 마무리 지었다. 학교도 다르고, 여러모로 달랐지만 뭔가 새로운 것들에 대한 호기심을 가진 학생들의 열정적인 눈빛들은 동일했다고 생각을 한다. XNA가 현재 3.0 CTP 버전이 나와있고, 버전업 속도 및 기타 여러가지 업데이트가 빠르니 만큼 추후에 세미나를 진행하게 된다면 내용을 많이 보강해야 할 것 같다. 오늘 발표한 내용과 관련한 자료들을 이 포스팅에 첨부했으니...
  • Blog Post: 드디어 XNA 번역서가 나왔습니다

    류광씨 가 번역한 실전 예제로 배우는 XNA Game Programming for Xbox 360 and Windows 책이 출간되었습니다. 그동안 적당히 XNA 관련 국내 책이나 자료가 없었는데 가뭄에 단비와 같은 책이라 생각 합니다. 원저자의 경우는 XNA 스타터 킷 을 개발한 독일의 Direct X MVP Benjamin Nitschke 인데요, 책을 보면 처음 XNA로 게임을 개발하는 사람을 위해서 상세하게 설명이 되어 있고, 번역의 수준도 매우 높다고 생각 합니다. 이 책으로 관심있는 사람들의 XNA에 대한 이해가 더 높아지고...
  • Blog Post: Dream Build Play 2008 Warm-Up Challenge!

    XNA 2.0 beta가 출시 되었는데요 XNA 2.0을 이용해서 참가할 수 있는 Dream Build Play 대회 의 Warm-Up Challenge가 시작되었습니다. 2008년 1월 27일까지 제출물을 내면 되는데요, 이번 대회는 Silicon Minds 라는 주제로 인공지능(AI)부분에 중점을 두고 심사를 하게 됩니다. 이매진컵의 게임개발 부문 도 있고, XNA에 관심이 있는 사람들은 이것도 눈여겨 보면 좋을것 같습니다. 수상자에게는 GDC초대, 3000달러의 상금, XNA CREATOR CLUB 1년 구독권, 영국에 있는 MSR이나...
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