중스의 마이크로소프트 이야기

박중석 | 한국마이크로소프트 기술 에반젤리스트

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    Windows 10 Developer Tool Preview 공개

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    Windows 10 Developer Tool Preview가 오늘 (3/24)새벽에 발표되었습니다. 아래 관련한 내용 정리합니다 .     # Windows 10 Developer Tool Preview Windows Universal App을 생성해서, 테스트 해볼 수 있음(*) 다양한 디바이스에 앱이 구동 시 맞춤 동작을 하도록 할 수 있음 런타임 시에 UX 결정할 수 있는 Windows 10 UI...
  • 중스의 마이크로소프트 이야기

    3월 31일(화) 유니티 윈도우 포팅랩 안내

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    3월의 마지막날 유니티 윈도우 포팅랩이 열립니다. 이번 포팅랩에는 참석한 분들께 테스트를 위해 윈도우 8 태블릿을 대여해 드릴 예정이어서, 신청한 분들을 모두 모시지는 못하고 신청자 확인 후 다시 연락 드릴 예정입니다. 좋은 게임을 갖고 계신 분들의 경우 어렵지 않게 윈도우로 포팅할 수 있는 좋은 기회 놓치지 마세요. 당일 포팅에 성공한 분들께는 깜짝 선물도 준비되어 있습니다.
  • 중스의 마이크로소프트 이야기

    GDC15 마이크로소프트 발표 내용 – The Future of Gaming Across the Microsoft Ecosystem

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    오늘 새벽 GDC15에서 마이크로소프트 Xbox 수장인 Phil Spencer의 발표 영상 에는 윈도우 10 중심의 게임 개발자가 관심 가질 내용들이 많습니다. Xbox 뉴스 에 올라온 내용을 정리해봅니다. (형광펜은 개인적인 favorite)   1. Xbox Live SDK for 윈도우 10 Xbox Live SDK를 곧 Windows 10 스토어 게임을 개발하는 모든 개발자들이 사용할 수 있게 됩니다.     2. 윈도우...
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    Unity 게임에서 Azure Mobile Service 사용

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    모바일 게임에서 서버 ( 혹은 클라우드 ) 에 연결하는 이유가 많을 수 있다 . 단순히 데이터를 저장하고 불러오는 것부터 , 푸시알림이나 외부 아이디 공급자 쪽의 인증 처리 등 여러 가지 목적이 있겠다 . 이 포스트에서는 Unity 에서 Azure Mobile Service 를 사용하는 것에 대해서 ...
  • 중스의 마이크로소프트 이야기

    [발표자료] 게임사가 윈도우에 관심 가져야 하는 이유

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    재미예술인 신년회에서 '게임사가 윈도우에 관심을 가져야 하는 이유'라는 제목으로 발표를 했습니다. 말은 많이 했지만 전달하고 싶었던 내용은 윈도우를 활용해서 1) 기존에 터치 못했던 전세계의 새로운 사용자들을 만날 수 있고 2) 다양한 디바이스 및 주변기기를 통해 새로운 게임을 제작할 수 있으며 3) 개발 편의성과 지원 프로그램 등으로 게임을 개발하면 굳이 윈도우로 출시 안할 이유가 없습니다. 정도 였습니다. 아래 발표 자료 공유 합니다. ...
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    Unity 게임의 윈도우 스토어 포팅 강좌 2/6

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    1. 총 6개중의 2 번째 세션 입니다. 2. 포팅과 관련해서 생각을 할 것이 크게 보면 세 가지로 1) 하드웨어, 2) 플랫폼에 고유한 API, 그리고 3) 플랫폼에 특별히 있는 기능들을 활용하는 것입니다. Light up 부분은 Developing 2D & 3D Unity… 강좌에서 다뤄졌으니 참고하면 좋겠습니다. 3. 포팅 시에 신경 써야 할 부분이며, 이에 대한 것들은 다른 플랫폼으로 포팅...
  • 중스의 마이크로소프트 이야기

    Unity 게임의 윈도우 스토어 포팅 강좌 1/6

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    1. 'Unity 게임을 윈도우 스토어로 포팅 하는 내용의 점프 스타트' 강좌 슬라이드에 설명을 달아서 포스트 합니다. MVA 에 가시면 전체 시리즈의 영상 및 발표자료를 받으실 수 있습니다. (보는 것은 무료이며, Microsoft ID로 로그인이 필요합니다) 세션 영상만 보고자 하실 경우에는 Channel 9 에 가시면 로그인 없이 보실 수도 있습니다. (다운로드도 가능) 참고로 MVA는 Microsoft Virtual Academy...
  • 중스의 마이크로소프트 이야기

    Visual Studio Tools for Unity 무료

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    Unity 의 기본 Script Editor 인 MonoDevelop 으로 C# 코드를 작성��다 보면 기본적인 편집 , Debugging 등은 가능하지만 코드 자동완성 , 에러 하이라이팅 등이 빈약해서 Visual Studio 의 관련 기능 들이 쓰고 싶어 집니다 . Unity 에서 외부 편집기를 Visual Studio 등으로 변경할 수는 있지만...
  • 중스의 마이크로소프트 이야기

    Unity Windows Offer 프로그램

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    Unity로 개발한 게임을 Windows 플랫폼으로 포팅하면 윈도우 8.x 태블릿 디바이스 등의 혜택을 받을 수 있는 프로그램이 진행 중입니다.
  • 중스의 마이크로소프트 이야기

    ID@Xbox 프로그램 소개

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    국내에 Xbox One 기기가 정식으로 출시되면서 ID@Xbox 프로그램이 한국에 시작되었습니다 . ID@Xbox 는 품질이 검증된 게임 개발자가 Xbox One 으로 자신의 게임을 디지털로 셀프 퍼블리싱하고 성공할 수 있도록 지원하는 마이크로소프트의 프로그램 입니다 .     ID@Xbox 의 진행 절차는 1) 온라인으로 ...
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