Meng-Ru Tsai's Blog

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  • Blog Post: 2014 Global Gram Jam 成果 (以及Unity –> Windows Apps 實測)

    如同在 巴哈姆特的新聞稿 中所提到,微軟為了更加豐富在 Windows Store 及 Windows Phone 市集上的遊戲 App,自去年宣佈與 Unity 及奇銳科技合作之後,更在農曆年前的1/24 (五)~26(日)周末期間,共同主辦了全球總計有近二萬人同時參加的 Global Game Jam (GGJ)。 TeckALook 採訪此連續 48 小時的馬拉松活動,並剪成 2 分鐘影片介紹: 2014 Global Game Jam 微軟對台灣遊戲開發者持續支援,將在 2014/2/22 (六) 下午於資策會舉辦一場將 Unity 遊戲移植為 Windows Apps 的免費 workshop...
  • Blog Post: 遊戲 App 於 Windows 平台下載量 10 倍於 iOS 之經驗分享

    本篇是分享某個獨立遊戲開發者的遊戲 App,在 Windows Phone Marketplace 下載量 10 倍於在 iOS App Store 的經驗,是來自於在 「2013 台北遊戲論壇」 的演講。 這個遊戲叫 QONQR (發音同 conquer,即”征服”之意),於2012年三月同時於 Windows Phone 及 iOS 市集中發佈,長期在 Windows Phone 市集的日下載量皆大於 iOS 市集,在某些週的下載量甚至遠超過10倍。 QONQR 是來自一個七人團隊,已在 Windows Phone 市集累計數十萬的下載,並運行在四個 Windows Azure 的 Virtual...
  • Blog Post: 繼 Unity 之後,Cocos2d-x 也正式支援 Windows 8 及 Windows Phone App 了!

    Cocos2d 也是一個廣為許多遊戲開發者使用的遊戲引擎,在這個版本中除了開始支援 Windows Store App 及 Windows Phone App 之外,也將支援第一個穩定的 CocoStudio v1.0 版本: 來源: http://www.cocos2d-x.org/wiki/Release_Notes_for_Cocos2d-x_v22 下載 cocos2d-x-2.2.0.zip 相關內容: 我的第一個 Unity3D Windows Store App
  • Blog Post: FAQ – Windows Store 市集相關問答集

    1.         Windows 市集開發人員帳戶如何註冊 ? a.      官方網站 : https://appdev.microsoft.com/StorePortals/zh-tw/Account/Signup/Start b.     說明文件: http://msdn.microsoft.com/zh-tw/library/windows/apps/hh868184.aspx     2.        ...
  • Blog Post: 開發Windows 8 遊戲App? 教您如何符合台灣遊戲軟體分級規定

    經濟部工業局為兼顧產業發展和保護兒少的身心健康,於民國95年依兒童及少年福利法的授權制定「電腦軟體分級辦法」,讓電腦遊戲軟體納入分級規範,將國內遊戲產業導入正向發展。 而若要在 Windows 市集中發佈您的遊戲,就需要先對買家描述您的遊戲內容分級,微軟也有相對應的工具及文件教您如何取得分級憑證及封裝:  http://msdn.microsoft.com/zh-tw/library/windows/apps/hh465153.aspx . 其中請使用 Visual Studio 2012 內附的 GDFMaker 工具,在”Add Rating Dialog”之中選擇CSRR,就可以在以下頁面中設定台灣的遊戲分級...
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