XNA Game Studio 3.0 CTP | frigivet!

XNA Game Studio 3.0 CTP | frigivet!

  • Comments 2

... så kom den endelig den første CTP version af XNA Studio 3.0!

Hvad
... kan den så denne 3.0 CTP? Tja det er både super fedt og skuffende ... I 3.0 kan man lave spil til sin Zune (ikke den meste udbredte hardware her hjemme) og til gengæld ikke til Xbox360... ja du læste rigtigt ... denne CTP understøtter ikke Xbox360!
XNA Game Studio 3.0 CTP kan ikke sende spilet over på Xbox360'eren, det er ringe :-(

Løsningen
... på Xbox360 problemet er dog lige ved hånden, du skal bare bruge XNA Studio 2.0 ... hmmm :-(

Men
... denne CTP kommer dog ikke til at leve særlig længe :-) XNA produktteamet holder fast i at den endelig version, som vel understøtter Xbox360, kommer i (eller lige efter) sommerferien '08!

XNA
... Game Studio 3.0 CTP highlights:
* Zune 2D Game på v1 & v2 support
* Zune Wireless support, flere Zune's mod hinanden over wireless! hvis man kan finde to Zune's tror jeg det kunne være super skægt :-)
* Sound API forbedringer (flere muligheder for at styre baggrundslyd etc.)
* Visual Studio 2008 support, det ved jeg at rigtig mange har savnet!

Mere
... info kan du finde på XNA team bloggen!
Det er også den første blog som annoncere nyheder fra XNA!

Og
... jeg er sikker på at du også kan læse mere, om XNA Game Studio 3.0 CTP'en, på Morten og Jacob's blogs ;-)

Installationen
... kan hentes på creators.xna.com.

Læs
... den officielle blogpost på XNA Teamet's blog.

Jeg
... har selv installeret og prøvet CTP'en og undervejs tog jeg lige et screenshot:-)

God fornøjelse

Martin Esmann
Academic Developer Evangelist,
Developer & Platform Strategy
Microsoft Denmark

Leave a Comment
  • Please add 7 and 7 and type the answer here:
  • Post
  • Jeg synes deres ændringer I Microsoft.Xna.Framework.Audio librariet, nærmere præcist deres tilføjelse "Soundeffect" er ret spændende.

    Det har gjort det betydeligt lettere at arbejde med lyd.

    --  Drop WAV filen ind i dit Content area (f.eks. "shipexplode.wav")

    -- Lav en SoundEffect instance (f.eks. "Microsoft.Xna.Framework.Audio.SoundEffect  spaceShipExplosion;")

    -- Load content:  "spaceShipExplosion = Content.Load<SoundEffect>("shipexplode.wav");"

    -- Og så i update området (eller hvor man lyster): "spaceShipExplosion.Play();"

    Det er meget lækkert at man kan undgå at skulle bøvle for meget med XACT til andet end de mere avancerede lyd ting.

    Men damn - nu er vi jo allesammen nødt til at gå ud og købe Zune's på det "sorte marked", man kan jo ikke få den andre steder ;-)

  • ... jeg kunne ikke lade v&#230;re, jeg m&#229;tte finde en Zune og s&#229; lige se hvordan det var at

Page 1 of 1 (2 items)